Пак врагов фракций Ковенант из HALO


Пак ресурсных врагов

Моя первая попытка создать отдельного НПС противника на фьюжене, данный пак включает в себя врагов из фракций ковенант.


1. Ковенантский охотник, вот так сразу с козырей. Самый жирный пехотный юнит в ковенанте, шагающий танк, главный ужас в хало риче, брутальный, сильный и мощный, впрочем несколько тормозной противник.
Как и в оригинальной игре у этого врага жесткие резисты ко всем видам урона, щит же и вовсе блокирует весь урон. Но у него есть открытая, не защищенная область на спине, куда прилетает гораздо больше урона, альтернативным же вариантом будет заспамить взрывами, особо мощное оружие убивает этого противника за 2 попадания, такое как спартанский лазер или MAC пушка, Stanchion единственная пушка что ваншотит этого врага в крит зону.
Сражаеться и в ближнем бою и в дальнем, при сближений с этим врагом, он перейдет в наступление и постарается задавить вас, и втоптать в грязь своим большим щитом.

 

2. Шакал-щитовик. Хорошо уже знакомые фанатам серии шакалы пополняют ростер врагов серьезного сэма. Как и в оригинале, шакалы используют энергитические щиты, которые ПОЛНОСТЬЮ поглощают урон от практически любого оружия, тем не менее их уязвимая точка все такая же, торчащая из под щита рука с пистолетом. Так же умеет использовать чардж атаку своего плазменного пистолета.

 

3. Шакал-снайпер. Впервые дебютировали во второй части серий и сразу же подожгли всем пятые точки, своими мгновенными ваншотами через всю арену. В паке представлены три вариаций снайпера, с тремя уникальными видами оружия, фокус-винтовка, карабин и конечно же лучевая винтовка, помимо прочего легендарный, мемный враг из второй части хало вернулся!(Ну, не совсем, но поведение сильно схоже с оригиналом)

 

4. Дрон или же жучара, крайне раздражающий, быстрый и маневренный летающий враг, что постоянно в движений, однако обладая при этом низким запасом хп и относительно маленьким уроном. Использует уклонения при получений урона. Представлен в трех вариациях (Обычный, из Хало 2 и Ультра)
(В BFE тайтле не работает родной материал крови а также игнорирует флаг Ground only, то есть в BFE они всегда только летают, потому что, хардкод на гарпий такой...)
 

5. Хрюк - Самый распространенный вид в рядах ковенанта, эти малыши являются по сути пушечным мясом и низшим звеном в иерархий империй, слабые, трусливые и глупые, однако их много и они бешено плодятся. Вооружены самым разным оружием, от плазменных пистолетов, до топливных пушек. Так же они умеют бросать гранаты. 

 

6. Элиты - Главная мощь ковенанта прибыла, в составе различных рангов, расцветок и вооружения. Длань пророков и их щит, ну пока пророки не променяли их на брутов в ходе великой чистки, и последующего раскола ковенанта. Щиты, нууууу, они "типа есть". Лучше на них посмотреть, оно того стоит.  Пожалуй самый интересный враг в паке. 

 

7. Бруты - Мускулы ковенанта, сила есть а остального уже не надо. Используют характерное для джиралханаев оружие, и шипометы, и гигантские грави молоты. Представлены в трех классах, салага, капитан и вождь.

 

8. Скарабей - Величественная машина ковенанта оснащенная тяжелым буровым лазером. Этот четвероногий монстр управляемый огромной колонией Лекголло, является настоящим ужасом для наземной пехоты и техники противника, испепеляя врагов фронтальным орудие или же осыпая позиции противника из тяжелой пушки. Самый сильный противник в паке, как в оригинале уязвимой точкой являются ноги, получив достаточно урона зверь упадет, делая его уязвимым для прохода с фланга и уничтожения ядра в его спине, ядро получает огромное количество урона от любого оружия, тогда как сама броня получает урон только от взрывов. 

 Но фьюжен был бы не фьюжен, если бы он в очередной раз не испортил мне всю задумку... Дело в том что в оригинале на этого моба можно было залезть и это являлось его прямым методом убийства, на нем можно было натурально кататься. Во фьюжене, с его убогой коллизий врагов, забудьте, ибо игрок по ней тупо ездит а мобы проваливаются насквозь, что уже сильный даунгрейд по сравнению с классикой, по этой же причине, нельзя поставить на платформу мобов, вдобавок длительное взаимодействие с коллизией, приводило к тому что моб падал за карту, в следствии чего я был вынужден дать мобу Kicker, то есть залезть на него нельзя, и из-за убогой системы seatов на враге, мне пришлось отказаться и от самостоятельной турели. При том что у моба превосходно точная коллизия, повторяющая его контуры, и по нему можно ходить.... Если моделька является static model... Ну или просто ,model, мега облом вообщем, тем не менее я старался сделать этого моба таким, каким он был в оригинале, с учетом кретинских ограничений фьюжена. Если хотите NPC war с участием этой штуки, рекомендую устанавливать барьеры по периметру моба, запрещающий остальным заходить под него, хоть у него конечно и есть поведение против зонинга от мили мобов.

 

9. Привидение. Основной боевой ховер танк ковенанта, представлен в двух вариантах. Обычный с мортирой которая бьет по навесной траектории, и противовоздушный вариант, оснащенный топливной установкой, что стреляет наводящимися снарядами, так же у них есть и вспомогательное плазменное оружие, при приближений пытается переехать врага тараном. Как и в оригинале, у этой техники есть стадии разрушения а так же разрушение на запчасти при уничтожении техники.

 

10. Ревенант. По сути мини версия танка привидение, которая была представлена в хало рич и более нигде, слабее броня, слабее пушка, но зато он гораздо быстрее, и проворнее обычного танка ковенанта. Так же в этом танке есть сидения для врагов, одно место занято элитом майором, который предустановлен в машину, а вот пассажир-стрелок ставиться отдельно в маунт персонажей на враге, непосредственно на карте. Для вызова этого врага, используйте спавнеры, в противном случае ВАС БУДЕТ КРАШИТЬ! Либо используйте версию танка с припиской без водителя. Элиты в маунтах, используют те же файлы поведения, что и их обычные пешие версии...

 

11. Спектр. Ответ ковенанта на внедорожник бородавочник. Легкая ховер машина оснащенная плазменной турелью. Крайне быстрая и проворная техника, стреляет высокоскоростными снарядами, которые наносят небольшой урон. Так же в этой машине уже заранее сидят два элита, водитель и пулеметчик.  Но при всем при этом обладает довольно низкой прочностью. Пулевой урон терпит но вот от плазменного и взрывного, взрывается почти сразу... Дружественный вариант представлен в варианте great schism, в зеленой раскраске.

 

12. Дух (в простонародье Гоуст). Легкая наземная машина ковенанта со спаренными плазменными пушками, именно с этой техники кроты слизали антиграв для второй части сэма, по сути это и есть прародитель антиграва. Быстрый, хилый, и крайне смертоносный для игрока, но в отличии от остальной техники, эту кратно проще раздолбать пулевым уроном.  В зависимости от того кто за рулем, зависит поведение машины... Представлено две вариации: обычная и усиленная ультра версия. 

 

13. Турели. Представлены в вариантах "Тень" и тип 52. Тень подразделяется на две вариации, обычная и Fuel rod. а также защищает стрелка внутри силовым полем. Тип 52 это стандартный плазмомет, который устанавливается на транспорт ковенанта, или же на треногу, в качестве стационарного оружия. Управляется хрюком и не задействует seat систему. И в отличии от прочих турелей, вращается на все 360.

 

14. Банши. Первый летающий враг-техника в паке. Основной боевой истребитель ковенанта, для сражении в космосе и прикрытия наземных войск. Машина оснащена спаренной плазменной пушкой а также топливной пушкой. Требует открытых пространств, для своих маневров, так что мапперам на заметку, ибо ИИ самолета во фьюжене абсолютно тупой и не видит преград на своем пути. для воздушных сражений лучше ставить барьеры чтобы истребители не улетели высоко вверх... В паке представлено три варианта, обычная банши, банши ультра, которая чаще с топливной пушки стреляет и космическая банши, визуально больше чем обычные, и обладающая более высокой скоростью, ну и вооружение там кратно сильнее. Пули плохо пробивают броню эти машин, но вот взрывной и проникающий урон, наносят высокий урон по этому виду техники.
 

В паке есть по 2 варианта на каждого врага, вражеский и дружественный к игроку непись, что будет бить врагов.

 

Так же для работы аддона, нужно установить пак ковенантского оружия, за моим авторством, поскольку враги используют некоторые ресурсы из этого пака, в основном снаряды, если враги стреляют пустотой, значит пака оружия у вас нет!



Комментарии   

Оставьте комментарий

Мини-профиль

Гость

Вы в группе: Гости
Ваш IP: 216.73.216.106

Сейчас обсуждают

Bobserious50011697
Sylvain122
Mindbreak11
JustRick18
FieldForce452460
geodeutschTV5
Konopelko75
Konopelko2724
SuperSas18
JustRick2

МЕМЫ

Категории раздела

Модели для Serious Sam: SE/FE [389]
Различные модели оружия, игроков, врагов и т.д для Serious Sam: The Second Encounter и First Encounter.
Модели для Serious Sam 2 [83]
Различные модели оружия, игроков, врагов и т.д для Serious Sam 2
Модели для Serious Sam HD [16]
Модели для Serious Sam 3: BFE [16]
Модели для Serious Sam Revolution [10]
Модели для Serious Sam Fusion [16]
Модели для Serious Sam 4 [0]

Видео

Ugh-zan fight, end of level
15 0.0

Кратко про Khreth Mapping Jam 2025
25 2.5

МАЛОСОЛЬНЫЙ ОБЗОР! Выпуск 14: Праздничный!🎄❄️
27 5.0

Serious World - Fight at the three towers part three
69 5.0

СТРАШИЛКИ С СЭМОМ СТОУНОМ | ТАЙНА ОЗЕРА СЬЕРА-ДЕ-ЧИАПАС
86 5.0