Пак врагов фракций Ковенант из HALO


Пак ресурсных врагов

Моя первая попытка создать отдельного НПС противника на фьюжене, данный пак включает в себя врагов из фракций ковенант.


1. Ковенантский охотник, вот так сразу с козырей. Самый жирный пехотный юнит в ковенанте, шагающий танк, главный ужас в хало риче, брутальный, сильный и мощный, впрочем несколько тормозной противник.
Как и в оригинальной игре у этого врага жесткие резисты ко всем видам урона, щит же и вовсе блокирует весь урон. Но у него есть открытая, не защищенная область на спине, куда прилетает гораздо больше урона, альтернативным же вариантом будет заспамить взрывами, особо мощное оружие убивает этого противника за 2 попадания, такое как спартанский лазер или MAC пушка, Stanchion единственная пушка что ваншотит этого врага в крит зону.
Сражаеться и в ближнем бою и в дальнем, при сближений с этим врагом, он перейдет в наступление и постарается задавить вас, и втоптать в грязь своим большим щитом.

 

2. Шакал-щитовик. Хорошо уже знакомые фанатам серии шакалы пополняют ростер врагов серьезного сэма. Как и в оригинале, шакалы используют энергитические щиты, которые ПОЛНОСТЬЮ поглощают урон от практически любого оружия, тем не менее их уязвимая точка все такая же, торчащая из под щита рука с пистолетом. Так же умеет использовать чардж атаку своего плазменного пистолета.

 

3. Шакал-снайпер. Впервые дебютировали во второй части серий и сразу же подожгли всем пятые точки, своими мгновенными ваншотами через всю арену. В паке представлены три вариаций снайпера, с тремя уникальными видами оружия, фокус-винтовка, карабин и конечно же лучевая винтовка, помимо прочего легендарный, мемный враг из второй части хало вернулся!(Ну, не совсем, но поведение сильно схоже с оригиналом)

 

4. Дрон или же жучара, крайне раздражающий, быстрый и маневренный летающий враг, что постоянно в движений, однако обладая при этом низким запасом хп и относительно маленьким уроном. Использует уклонения при получений урона. Представлен в трех вариациях (Обычный, из Хало 2 и Ультра)
(В BFE тайтле не работает родной материал крови а также игнорирует флаг Ground only, то есть в BFE они всегда только летают, потому что, хардкод на гарпий такой...)
 

5. Хрюк - Самый распространенный вид в рядах ковенанта, эти малыши являются по сути пушечным мясом и низшим звеном в иерархий империй, слабые, трусливые и глупые, однако их много и они бешено плодятся. Вооружены самым разным оружием, от плазменных пистолетов, до топливных пушек. Так же они умеют бросать гранаты. 

 

6. Элиты - Главная мощь ковенанта прибыла, в составе различных рангов, расцветок и вооружения. Длань пророков и их щит, ну пока пророки не променяли их на брутов в ходе великой чистки, и последующего раскола ковенанта. Щиты, нууууу, они "типа есть". Лучше на них посмотреть, оно того стоит.  Пожалуй самый интересный враг в паке. 

 

7. Бруты - Мускулы ковенанта, сила есть а остального уже не надо. Используют характерное для джиралханаев оружие, и шипометы, и гигантские грави молоты. Представлены в трех классах, салага, капитан и вождь.

 

8. Скарабей - Величественная машина ковенанта оснащенная тяжелым буровым лазером. Этот четвероногий монстр управляемый огромной колонией Лекголло, является настоящим ужасом для наземной пехоты и техники противника, испепеляя врагов фронтальным орудие или же осыпая позиции противника из тяжелой пушки. Самый сильный противник в паке, как в оригинале уязвимой точкой являются ноги, получив достаточно урона зверь упадет, делая его уязвимым для прохода с фланга и уничтожения ядра в его спине, ядро получает огромное количество урона от любого оружия, тогда как сама броня получает урон только от взрывов. 

 Но фьюжен был бы не фьюжен, если бы он в очередной раз не испортил мне всю задумку... Дело в том что в оригинале на этого моба можно было залезть и это являлось его прямым методом убийства, на нем можно было натурально кататься. Во фьюжене, с его убогой коллизий врагов, забудьте, ибо игрок по ней тупо ездит а мобы проваливаются насквозь, что уже сильный даунгрейд по сравнению с классикой, по этой же причине, нельзя поставить на платформу мобов, вдобавок длительное взаимодействие с коллизией, приводило к тому что моб падал за карту, в следствии чего я был вынужден дать мобу Kicker, то есть залезть на него нельзя, и из-за убогой системы seatов на враге, мне пришлось отказаться и от самостоятельной турели. При том что у моба превосходно точная коллизия, повторяющая его контуры, и по нему можно ходить.... Если моделька является static model... Ну или просто ,model, мега облом вообщем, тем не менее я старался сделать этого моба таким, каким он был в оригинале, с учетом кретинских ограничений фьюжена. Если хотите NPC war с участием этой штуки, рекомендую устанавливать барьеры по периметру моба, запрещающий остальным заходить под него, хоть у него конечно и есть поведение против зонинга от мили мобов.

 

9. Привидение. Основной боевой ховер танк ковенанта, представлен в двух вариантах. Обычный с мортирой которая бьет по навесной траектории, и противовоздушный вариант, оснащенный топливной установкой, что стреляет наводящимися снарядами, так же у них есть и вспомогательное плазменное оружие, при приближений пытается переехать врага тараном. Как и в оригинале, у этой техники есть стадии разрушения а так же разрушение на запчасти при уничтожении техники.

 

10. Ревенант. По сути мини версия танка привидение, которая была представлена в хало рич и более нигде, слабее броня, слабее пушка, но зато он гораздо быстрее, и проворнее обычного танка ковенанта. Так же в этом танке есть сидения для врагов, одно место занято элитом майором, который предустановлен в машину, а вот пассажир-стрелок ставиться отдельно в маунт персонажей на враге, непосредственно на карте. Для вызова этого врага, используйте спавнеры, в противном случае ВАС БУДЕТ КРАШИТЬ! Либо используйте версию танка с припиской без водителя. Элиты в маунтах, используют те же файлы поведения, что и их обычные пешие версии...

 

11. Спектр. Ответ ковенанта на внедорожник бородавочник. Легкая ховер машина оснащенная плазменной турелью. Крайне быстрая и проворная техника, стреляет высокоскоростными снарядами, которые наносят небольшой урон. Так же в этой машине уже заранее сидят два элита, водитель и пулеметчик.  Но при всем при этом обладает довольно низкой прочностью. Пулевой урон терпит но вот от плазменного и взрывного, взрывается почти сразу... Дружественный вариант представлен в варианте great schism, в зеленой раскраске.

 

12. Дух (в простонародье Гоуст). Легкая наземная машина ковенанта со спаренными плазменными пушками, именно с этой техники кроты слизали антиграв для второй части сэма, по сути это и есть прародитель антиграва. Быстрый, хилый, и крайне смертоносный для игрока, но в отличии от остальной техники, эту кратно проще раздолбать пулевым уроном.  В зависимости от того кто за рулем, зависит поведение машины... Представлено две вариации: обычная и усиленная ультра версия. 

 

13. Турели. Представлены в вариантах "Тень" и тип 52. Тень подразделяется на две вариации, обычная и Fuel rod. а также защищает стрелка внутри силовым полем. Тип 52 это стандартный плазмомет, который устанавливается на транспорт ковенанта, или же на треногу, в качестве стационарного оружия. Управляется хрюком и не задействует seat систему. И в отличии от прочих турелей, вращается на все 360.

 

14. Банши. Первый летающий враг-техника в паке. Основной боевой истребитель ковенанта, для сражении в космосе и прикрытия наземных войск. Машина оснащена спаренной плазменной пушкой а также топливной пушкой. Требует открытых пространств, для своих маневров, так что мапперам на заметку, ибо ИИ самолета во фьюжене абсолютно тупой и не видит преград на своем пути. для воздушных сражений лучше ставить барьеры чтобы истребители не улетели высоко вверх... В паке представлено три варианта, обычная банши, банши ультра, которая чаще с топливной пушки стреляет и космическая банши, визуально больше чем обычные, и обладающая более высокой скоростью, ну и вооружение там кратно сильнее. Пули плохо пробивают броню эти машин, но вот взрывной и проникающий урон, наносят высокий урон по этому виду техники.

 

15. Серафим. Большой и быстрый истребитель оснащенный 4 плазменными пушками и 4 топливными пушками, в бою ведет себя как бомбардировщик, заходит на цель а после дает большой круг по карте, и затем снова на боевой заход. Требует огромных пространств на карте. Имеется два варианта, с щитом и без.

 

16. Фантом. Основной транспортник ковенанта, доставляет войска на поле битвы, очень медленное но прочное транспортное средство, оснащенное мощным фронтальным орудием. Враг имеет свое собственное поведение, но основное предназначение это всякие скриптовые сценки, как он прилетает, скидывает врагов и улетает или же остается и прикрывает наземные силы. Имеет уязвимое место в районе двигателей, прошибается только взрывным уроном или прочими мощными снарядами. Космический вариант помимо прочего имеет дополнительные орудия установленные по периметру машины, и они ведут огонь вне зависимости от самой машины, контролируя фланги. А так же этот вариант имеет щиты и другое фронтальное орудие. Так же у этого врага правильная коллизия, и если он является пропом, по нему можно ходить, как игроку, так и врагам, в целом внутренности корабля обустроены качественно, там даже кабина пилотов есть. Может нести на себе танк Привидение.

 

17. Спирит. Или как его называли разработчики когда то, "музыкальная вилка". Летающий пехотный транспорт ковенанта, что был представлен в самой первой части серий, но в отличии от оригинала, враг из этого пака может быть уничтожен. По сравнению с фантомом у этой машины меньше хп и орудие по слабее, но летает немного быстрее, не может высаживать технику.

 

18. Локуст. Враг из Halo Wars, где данный юнит предназначался для эффективного сноса вражеских построек, по сути своей это мини скарабей, точно так же эта техника стреляет лучом, имеет четыре ноги, и имеет уязвимость (плазменные баллоны позади корпуса).

 

19,20,21.- Кибер враги.

Противники из шикарной модификации для четвертой кваки, под названием Fracture strogg, за авторством Valkyries733. Большое спасибо автору за мод и за разрешение портировать врагов на фьюжен.

 Эти враги немного ближе к сэмовскому балансу, они стреляют медленными снарядами и имеет частичный паттерн врагов из сэма, я бы даже сказал гибридный паттерн. У всех кибер врагов высокое сопротивление к пулевому урону, но они получают полный урон от пробития, и элементальных снарядов. А также у них большой множитель урона в голову, так что застрелить их автоматиком все еще можно. А еще они очень не любят воду. В паке есть киберскирмишеры, киберэлиты и кибербруты. Каждый враг занимает свою нишу и отличается по своей силе. Скирмишеры они примерно на уровне клиров-кукурбито, бруты это помесь арахноида и скрэпджека а киберэлит это мощный чорт, который вобрал в себя черты хнума и биомеха, правда он не настолько живуч как они...
 

В паке есть по 2 варианта на каждого врага, вражеский и дружественный к игроку непись, что будет бить врагов.

 

Так же для работы аддона, нужно установить пак ковенантского оружия, за моим авторством, поскольку враги используют некоторые ресурсы из этого пака, в основном снаряды, если враги стреляют пустотой, значит пака оружия у вас нет!



Комментарии   

Оставьте комментарий

Мини-профиль

Гость

Вы в группе: Гости
Ваш IP: 216.73.216.21

Сейчас обсуждают

JP1071709
JP107193
JP107111
JP10714
JP1073
JP1074
JP107251
JP10766
JP10716
JP10719

МЕМЫ

НОВЫЙ
KlirckerReturning 5 1

Категории раздела

Модели для Serious Sam: SE/FE [396]
Различные модели оружия, игроков, врагов и т.д для Serious Sam: The Second Encounter и First Encounter.
Модели для Serious Sam 2 [83]
Различные модели оружия, игроков, врагов и т.д для Serious Sam 2
Модели для Serious Sam HD [16]
Модели для Serious Sam 3: BFE [16]
Модели для Serious Sam Revolution [10]
Модели для Serious Sam Fusion [16]
Модели для Serious Sam 4 [0]

Видео

Serious Sam 2: Renovation - ZumZum cover (by Gathan Kelleri)
57 0.0

GMD - Серия 2 | Заманчивое предложение
38 5.0

GMD - Серия 1 | Забытый герой
55 5.0

Ultra Exotech Boss Fight
61 5.0

Тизер VR-порта Serious Sam Classics TFE/TSE
191 5.0