Полноценная карта, около 1000 противников. Весьма привлекательные схватки с самого начала, также большое кол-во боссов(5). Ландшафт не реалстичен, так как в это время Earth Sculptor существовать не могла. Прохождение -20-30 минут(с товарищем). Без товарща на "Обычном" не садитесь играть. Бессмысленно=).
Геометрия - KamikazeShooter
Музло - CREATER
Враги - совместно
Триггеры - CREATER
Netricsa - совместно
Расстановка объектов - совместно
Идея - совместно






Комментарии
По просьбе автора, поиграл в данную карту, пишу обзор. С первых же минут меня расстроили ошибки при запуске карты. Опять нехватка текстур, а я уже подумал было что правильная упаковка карт - уже пройденный этап... Видимо нет. Ребят - трудно было потестить карту на "пустом" Сэме? Или у друга? Заведите себе правило - всегда имейте установленный чистый Serious Sam, дабы проверять карты на запускаемость. Что ж, вытащил в корневую папку Сэма этот многострадальный "ntrcnehs" из архива автора, приступил к игре.
Карта ужасно оптимизирована! Тормоза тут и там: пока игрок смотрит вперёд или назад - всё более-менее терпимо, но как только пытаешься развернуться на 180 градусов, как начинается слайд-шоу на секунд 5... Это сильно бесит. Но ладно, уже собирался закрыть на это глаза, вроде бы играть кое как, но можно, и тут ещё один удар ниже пояса - ужасный баланс! Всю карту у меня здоровье редко подымалось выше 50, патронов вечно не хватало - каждый бой был не драйвом, а скорее головной болью, раздражителем. Ребята - вы сами то в свои карты играли? И на какой сложности? Карты нужно делать, рассчитывая на сложность "Обычную", запомните! Не "новичок", не "турист", в "обычная"!
Ну и отсутствие освещения на свежем воздухе немного расстроило. Хоть туман немного скрашивал общую картину, всё как-то монотонно смотриться, сухо, безвкусно. Я недавно статью накатал, о работе с лайтами - советую почитать авторам.
Геометрия уровней сносная, а вот заполненность комнат скудная, и порой странная. 3х-метровые шкафы в количестве 3-4 штук, и это всё? Где колонны? Где модели? Где брашевые украшательства? Очень пустые помещения, квадратные проходы без дверей, квадратные комнаты. Не хватает разнообразия, друзья.
Музыка мне понравилась, знакомые какие-то темы, но это совершенно не вписывается для Сэма. Не идёт ему такой саунд. К тому же тут слишком разноплановая музыка: то тихий амбиент из FEAR в начале, то драйвовый музон оригинального Сэма, то техно, то электронные биты старых стратегий. Какая-то мешанина. Стоит определиться с каким-то определённым звучанием, направлением.
Понравился размер уровня - наконец-то люди научились не делать карты "5-минутки", а так же местами расстановка монстров и респавнов на хорошем уровне, но зачастую монстры по колено застревают в полу, и не двигаются.
Итог: Все что в этой карте - вроде бы хорошо выбрано, но сделано криво! Ребят, знаете что вам нужно? Вам, и многим тут, нужно найти опытных мапперов, которым бы вы отправляли карты на тестинг, и они бы вам тыкали пальцем на то что нужно исправить, говорили что не так, а что можно сделать лучше, что убрать, и т.п. Вы сейчас все просто сырущие карты заливаете. Задатки то у вас у всех есть: и с триггерами работаете, новый саунд добавляете, текстуры импортируете, с освещением работаете, и т.п., ваш труд надо просто направить в нужное русло.
Моя оценка: 4 из 10
Сейчас скачаю, оценю.
Ухх. Немогу скачать...
Недостатки есть-не очень понравилась геометрия. Присутствие эдакого кубизма эпохи советских строек.
Деревья сильно выделяются на фоне своим цветом.
Теней от геометрии не заметил. Первый босс- оранжевый рептилоид - можно подождать пока он вплотную подойдет к домику и благополучно застрянет, в таком случае проблем с ним расправиться не будет. В той же финальной битве необязательно убивать Мордехая...можно пройти дальше в яму и закончить уровень...или так и задумано ?
За старания ставлю 5!
Терминатор, блин...
XDDD
Еще можно такие односложно-крутые фразы
Хочешь жить - давай скрин
Скрин! Или я вернусь в плохом настроении.
Обещаешь скрин? Иначе я обещаю кол.
Если файл есть, то ведь это уже не сложно