Новые сообщения Участники Правила Поиск
Never Miss A Sunrise
Psych Четверг, 05.12.2013, 13:36 | Сообщение # 181


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Не только с эдитором, есть еще одна энтитя... Но если я даже просто скажу ее название, то все станет просто и понятно. И это не Vehicle.ecl
Тестовый вариант.


Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
Kadath Четверг, 05.12.2013, 13:38 | Сообщение # 182


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Надеюсь, тексты информации анимированы?

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Psych Четверг, 05.12.2013, 13:40 | Сообщение # 183


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Нет. Мне б оптимизировать еще...

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
Kadath Четверг, 05.12.2013, 13:42 | Сообщение # 184


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
А чтож нет? Если это текстура, то сделать мигающие элементы "таблицы", или scroll текст проще простого.
Animation, bro, animation.


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Psych Четверг, 05.12.2013, 13:50 | Сообщение # 185


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Ну дык учи анимацию и английский. Я уже ясно дал понять, что пока не заставлю эту карту летать с 50 фпс, ничего другого делать не стану.

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
Kadath Четверг, 05.12.2013, 13:54 | Сообщение # 186


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Ну как хочешь. Тогда и я, пока не заставишь себя соглашаться с моими советами, ничего предлагать не буду)

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Psych Четверг, 05.12.2013, 13:58 | Сообщение # 187


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Я не говорил, что не соглашаюсь. Я расставляю приоритеты. Сначала оптимизация, потом все остальное.

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
GranMinigun Четверг, 05.12.2013, 14:41 | Сообщение # 188


Сообщений: 1145
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Странный ты. Все об оптимизации заботятся в последнюю очередь. Даешь графон!

Psych Четверг, 05.12.2013, 14:46 | Сообщение # 189


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Да! Даешь графон! И 5 фпс! <_<
Не удержался)))
Сообщение отредактировал Psych - Четверг, 05.12.2013, 14:47


Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
GranMinigun Четверг, 05.12.2013, 15:09 | Сообщение # 190


Сообщений: 1145
Награды: 5
Замечания: 0%
 
1.5 FPS. Це в идеале.

Psych Четверг, 05.12.2013, 15:11 | Сообщение # 191


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Между прочим, так и есть. Когда я выпустил на арену "мальчиков Куркина".

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
SLAwww Четверг, 05.12.2013, 15:18 | Сообщение # 192


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Там нечему лагать, просто что-то сделано через одно место, и куча непонятной фигни закрывает область зрения. Судя по синей надписи >>FIRE<<, транспорт сделан без перехвата нажатых клавиш, хотя в моде вполне можно было бы позволить себе навесить функцию огня на кнопку мыши. А еще, вертолет/шагоход Психа не будет атакован врагами.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Psych Четверг, 05.12.2013, 15:28 | Сообщение # 193


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Поставил на максимум прозрачность надписи >>FIRE<<, тем самым сделав ее невидимой и не мозолящей глаза игроку. Genius.
Сообщение отредактировал Psych - Четверг, 05.12.2013, 15:32


Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
SLAwww Четверг, 05.12.2013, 15:37 | Сообщение # 194


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Теперь игрок может вообще не догадаться, что огонь ведется командой "использовать".

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
MentalVader Четверг, 05.12.2013, 18:30 | Сообщение # 195


Сообщений: 704
Награды: 12
Замечания: 0%
 
SLAwww, но можно эту надпись сделать белой, чтобы игрок смог видеть ее, а после нажатия заменить Switch другим, только без мессаджа.

https://new.vk.com/mtltycontent
SLAwww Четверг, 05.12.2013, 20:05 | Сообщение # 196


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Лучше растолкай человека, сделавшего тебе ДЛЛ, чтобы прописал в каком-нибудь триггере одну жалкую строчку if(m_bCheckMouse&&_pShell->GetINDEX("ctl_bFire")){m_penTarget->SendEvent(ETrigger());}

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Andrey Вторник, 10.12.2013, 05:12 | Сообщение # 197


Сообщений: 268
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Может уже спрашивали, а в чём собственно сюжет мода/мап-пака?

Andrey Вторник, 10.12.2013, 15:17 | Сообщение # 198


Сообщений: 268
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Psych, весело :D

Andrey Вторник, 10.12.2013, 15:32 | Сообщение # 199


Сообщений: 268
Награды: 1
Замечания: 0%
 
N3K0K0T3, лучше на эту

Psych Вторник, 10.12.2013, 15:56 | Сообщение # 200


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Вы не поняли, это будет не скопипащенная у Куркина карта, а этакий бывший промышленный комплекс, который я постараюсь хорошо выполнить.

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
Kadath Вторник, 10.12.2013, 16:20 | Сообщение # 201


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Как я подозреваю, на базе К. обязательно будет фрагмент оригинальных Ловушек, выполненный в нормальном стиле?

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Psych Вторник, 10.12.2013, 17:09 | Сообщение # 202


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Хм... нет наверно.

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
Kadath Вторник, 10.12.2013, 18:06 | Сообщение # 203


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Обожаю, когда плохие подозрения оказываются неверны ^_^

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Psych Среда, 11.12.2013, 18:11 | Сообщение # 204


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Пилится скин Куркина. Получается круто, ес чесно.

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
Gh0st Среда, 11.12.2013, 21:20 | Сообщение # 205


Любитель попугать
Сообщений: 865
Награды: 9
Замечания: 0%
 
У меня тоже

SLAwww Среда, 11.12.2013, 21:46 | Сообщение # 206


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
При всей напыщенности пейзажей в моде, тяжело представить себе босса более ущербного, чем просто перетекстуренная модель игрока. -_-

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Wynerros Четверг, 12.12.2013, 00:18 | Сообщение # 207


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Цитата N3K0K0T3
одной

Wat? Я гляжу, вы уже и пол сменили, сударь =D

Slawww, почему же ты против такой ммм, изюминки, что ли?) Как по мне, так это будет приятной неожиданностью - валить модель игрока, после пары десятков крутых мясорубок) А что касается неординарности в пейзаже... это довольно таки канонично)


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
SLAwww Четверг, 12.12.2013, 01:52 | Сообщение # 208


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Как раз неожиданностью это не будет. Кастомных врагов из модели игрока делали все, кому не лень. Даже я. В 14-16 лет. Больше всех на этом поприще прославился Герр Смертоносец, автор Soldier of Reich и большой почитатель драконов (я гарантирую это).

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Psych Четверг, 12.12.2013, 14:08 | Сообщение # 209


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Как это пусто? Чет не понял.

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
Psych Четверг, 12.12.2013, 14:18 | Сообщение # 210


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 

Прикрепления: 5256538.jpg (154.3 Kb)


Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
Поиск: