Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 3+
ShaolinSoldier Среда, 14.08.2013, 21:22 | Сообщение # 1741


Сообщений: 477
Награды: 4
Замечания: 0%
 
MentalVader, поставь значение побольше,хотя значение -1 самое большое,зеркало можно привязать к сектору,шейдер Ripple создал?

ShaolinSoldier
MentalVader Четверг, 15.08.2013, 08:03 | Сообщение # 1742


Сообщений: 704
Награды: 12
Замечания: 0%
 
ShaolinSoldier, о, я-то сектор не создал!

https://new.vk.com/mtltycontent
ShaolinSoldier Четверг, 15.08.2013, 09:52 | Сообщение # 1743


Сообщений: 477
Награды: 4
Замечания: 0%
 
MentalVader, я вот только не помню какой именно нужно создавать.(

ShaolinSoldier
MentalVader Пятница, 16.08.2013, 16:47 | Сообщение # 1744


Сообщений: 704
Награды: 12
Замечания: 0%
 
(SED 3.0) Как заставить не тормозить карту при добавлении Omni Light'а?

https://new.vk.com/mtltycontent
ShaolinSoldier Пятница, 16.08.2013, 19:30 | Сообщение # 1745


Сообщений: 477
Награды: 4
Замечания: 0%
 
MentalVader, если на карте слишком много omni light,то ты можешь половину удалить и заменить их fast light,так же можешь настроить их радиус(вверху есть список,выбери в нем Selection ranges),так же настрой сектора,освещение(Distant light) и все визуальные объекты нужно привязывать к сектору,строка - Custum Visibility Sectors.

ShaolinSoldier
MentalVader Четверг, 29.08.2013, 23:00 | Сообщение # 1746


Сообщений: 704
Награды: 12
Замечания: 0%
 
(SED 3.0) Блин, опять что-то не то...
Экспортировал городок из TTP в SSHD, поставил бэкграунд и Probe Light, нажал Shift+b, расширил... Город чернее негра. Может, модель слишком большая (почти 15000 метров)?


https://new.vk.com/mtltycontent
ShaolinSoldier Пятница, 30.08.2013, 12:54 | Сообщение # 1747


Сообщений: 477
Награды: 4
Замечания: 0%
 
MentalVader, ты настроил модификатор LightMapOvenShaderModifer?

ShaolinSoldier
SeriousVovan Суббота, 31.08.2013, 19:58 | Сообщение # 1748


Сообщений: 252
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Кто знает, как играть за врага в SED 3.5. Всё настроил по статье, но есть ещё одна малость- это настройка кнопки с помошью которой можно переключится на врага. Кто знает как настроить?

Я не буду создавать отдельную тему на сайте со списком своих работ. Я просто оставлю ссылку на группу Вконтакте, где вы всегда сможете прочитать свежие новости касательно моих проектов. Клик!
ShaolinSoldier Суббота, 31.08.2013, 20:55 | Сообщение # 1749


Сообщений: 477
Награды: 4
Замечания: 0%
 
SeriousName, в смысле кнопка использовать?

ShaolinSoldier
SeriousVovan Воскресенье, 01.09.2013, 07:17 | Сообщение # 1750


Сообщений: 252
Награды: 3
Замечания: 0%
 
ShaolinSoldier, ну, можно и так сказать

Я не буду создавать отдельную тему на сайте со списком своих работ. Я просто оставлю ссылку на группу Вконтакте, где вы всегда сможете прочитать свежие новости касательно моих проектов. Клик!
ShaolinSoldier Воскресенье, 01.09.2013, 10:05 | Сообщение # 1751


Сообщений: 477
Награды: 4
Замечания: 0%
 
SeriousName, выбери своего монстра, в скрипте впиши следующее:
Enemy:EnableUsage()


ShaolinSoldier
MentalVader Воскресенье, 01.09.2013, 22:13 | Сообщение # 1752


Сообщений: 704
Награды: 12
Замечания: 0%
 
ShaolinSoldier, при создавании GI вылезает это:
Temp/ыϊ_0001_GIG_All.gibcg.hdr: Cannot open file (error code: 123)
Не вижу смысла настраивать модификаторы шейдеров.


https://new.vk.com/mtltycontent
GranMinigun Воскресенье, 01.09.2013, 22:29 | Сообщение # 1753


Сообщений: 1145
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Кажется, уже не раз говорилось, что игры не любят кириллицу.

ShaolinSoldier Воскресенье, 01.09.2013, 23:23 | Сообщение # 1754


Сообщений: 477
Награды: 4
Замечания: 0%
 
MentalVader,
Цитата (MentalVader)
Не вижу смысла настраивать модификаторы шейдеров.

Ну если ты не настроишь их, то GI освещение не будет правильно работать, Prode light'ты не будут работать.

Цитата (MentalVader)
Temp/ыϊ_0001_GIG_All.gibcg.hdr: Cannot open file (error code: 123)

Часто такая ошибка вылезала, попробуй удалить файл и запусти генерацию GI освещения заново, если ошибка вылезет заново, то измени название пользователя.


ShaolinSoldier
Artificia1 Понедельник, 02.09.2013, 04:27 | Сообщение # 1755


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Цитата (ShaolinSoldier)
Ну если ты не настроишь их, то GI освещение не будет правильно работать, Prode light'ты не будут работать.

Probe light работает без всяких шейдеров.

Не надо путать probe light и global illuminance. Probe light берет кубокарту окружения и на её основе затеняет объекты, ту же кубокарту используют шейдеры для создания отражения.

Global illuminance высчитывает свет от всех источников, влияющих на светокарту, и для каждой модели с шейдером Lightmap Oven создает светокарту на основе освещения от источников и "отскакивающего" от поверхности света (отсюда и название), который берется с probe light. Светокарта - это та же текстура (сгенерированная по UV-карте Shadow, которая кстати тоже не нужна для Probe light.) поверх шейдеров.

Освещение будет смотреться с одними обычными лайтами и кучкой probe lightов, без GI оно просто выглядит немного однородно и нереалистично.
Цитата (SeriousName)
Кто знает, как играть за врага в SED 3.5

Без скриптовых махинаций с камерой игрока, HUD и player commands - никак.
"По статье" у тебя ничего не выйдет, vehicle и его производные в 3.5 не работают.
Цитата (MentalVader)
Может, модель слишком большая (почти 15000 метров)?

Да, наверное. Раздели на несколько мелких моделей и поставь несколько Probe light по-меньше размером.

Настраивать шейдеры и генерировать светокарты до полного завершения работы над моделированием архитектуры смысла и правда нету.
Сообщение отредактировал Artificia1 - Понедельник, 02.09.2013, 04:28


MentalVader Понедельник, 02.09.2013, 13:56 | Сообщение # 1756


Сообщений: 704
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Artificia1, все, разделил, спасибо.

https://new.vk.com/mtltycontent
Cr1sTaL Суббота, 07.09.2013, 16:27 | Сообщение # 1757


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
А как через редактор создать грошник? У меня он не создается, появляется ошибка внизу.

Все мои работы для Serious Sam
SeriousVovan Суббота, 07.09.2013, 19:01 | Сообщение # 1758


Сообщений: 252
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Vadim595, через редактор вроде-бы не получится. Только в ручную, только хардкор! :D

Я не буду создавать отдельную тему на сайте со списком своих работ. Я просто оставлю ссылку на группу Вконтакте, где вы всегда сможете прочитать свежие новости касательно моих проектов. Клик!
Mechanixx Суббота, 07.09.2013, 20:59 | Сообщение # 1759


Сообщений: 1230
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Я решил попробовать редактор 3 а где уроки найти чтобы полноценные были а не такие как мол типа сам догадайся!

Хотел бы посмотреть на Максиган. Все мои видео на rutube.ru




Ставь 64 бита и играй в Революшн!
MentalVader Суббота, 07.09.2013, 21:38 | Сообщение # 1760


Сообщений: 704
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Mechanixx, все выше-же, в статьях.

https://new.vk.com/mtltycontent
Artificia1 Воскресенье, 08.09.2013, 06:31 | Сообщение # 1761


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Цитата (Vadim595)
А как через редактор создать грошник? У меня он не создается, появляется ошибка внизу.

ftp://ftp.info-zip.org/pub/infozip/win32/zip232xn.zip распаковать в папку Content


MentalVader Воскресенье, 08.09.2013, 16:07 | Сообщение # 1762


Сообщений: 704
Награды: 12
Замечания: 0%
 
(SED 3.0) Можно-ли экспортировать домик из Serious Sam 2 в Serious Sam HD, не пользуясь 3D Ripper'ом, а взяв из Mesh Editor'a? Если я открою модель в SS2 (стандартную) и если включу режим Mesh Editor, то модель пропадает со всеми полигонами.

https://new.vk.com/mtltycontent
ShaolinSoldier Воскресенье, 08.09.2013, 21:33 | Сообщение # 1763


Сообщений: 477
Награды: 4
Замечания: 0%
 
MentalVader, да, в mesh editor выдели все полигоны(кнопка +) и нажми на кнопку Export, экспортируй в удобном тебе формате(кнопка экспорта находится в верхнем правом углу, во вкладке Common).Потом переконвертируй его в Raw.
Цитата (MentalVader)
если включу режим Mesh Editor, то модель пропадает со всеми полигонами.

Ты не создал Bfm файл, его можно создать двумя способами:
1)Скопируй все полигоны(ctrl+c), создай новый bfm файл(file->new (Bfm)Document.Mesh), в нем вставь свои полигоны(ctrl+v), сохрани его.Открой свою модель, во вкладке Config в строке Meshes выбери свой меш. Готово.
2)В вкладке Config, раскрой строку Meshes, найди строку Meshs, около него будет написано (local), щелкни по нему ЛКМ, выбери Save As..., сохрани Bfm файл. Готово.
Цитата (MentalVader)
Вдруг вся память будет стерта, вместе с TTP HD?..

Используй флешку.

Mechanixx,
Цитата (Mechanixx)
Я решил попробовать редактор 3 а где уроки найти чтобы полноценные были а не такие как мол типа сам догадайся!

Почитай статьи на сайте, смотри уровни кротов, если что-то не получается пиши на форуме.
P.S.:Я прям кэп.


ShaolinSoldier
MentalVader Четверг, 12.09.2013, 19:09 | Сообщение # 1764


Сообщений: 704
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Цитата (ShaolinSoldier)
2)В вкладке Config, раскрой строку Meshes, найди строку Meshs, около него будет написано (local), щелкни по нему ЛКМ, выбери Save As..., сохрани Bfm файл. Готово.

Все равно нет полигонов...

Добавлено (12.09.2013, 19:09)
---------------------------------------------
А как у модели запустить механизм (например, у гнаара запустить рэгдолл)?

https://new.vk.com/mtltycontent
ShaolinSoldier Четверг, 12.09.2013, 19:35 | Сообщение # 1765


Сообщений: 477
Награды: 4
Замечания: 0%
 
MentalVader, почитай вот эту статью. Кажется я там видел команду активирующую Ragdoll.
Сообщение отредактировал ShaolinSoldier - Четверг, 12.09.2013, 19:36


ShaolinSoldier
MentalVader Четверг, 12.09.2013, 19:46 | Сообщение # 1766


Сообщений: 704
Награды: 12
Замечания: 0%
 
ShaolinSoldier, а откуда достать энититю типа CPropEntity?

https://new.vk.com/mtltycontent
Artificia1 Пятница, 13.09.2013, 05:35 | Сообщение # 1767


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Tools>Prop

MentalVader Воскресенье, 15.09.2013, 02:25 | Сообщение # 1768


Сообщений: 704
Награды: 12
Замечания: 0%
 
При экспортировании одной модели формата .obj написало вот что:
Error 'Obj can export only one layer, please select the one foreground layer you want to export.
' exporting Content/SeriousSam3/Models/Weapons/GrenadeLauncher/GrenadeLauncher.obj
UPD: странно, редактор не скинул полигоны...
Сообщение отредактировал MentalVader - Воскресенье, 15.09.2013, 02:34


https://new.vk.com/mtltycontent
Artificia1 Понедельник, 16.09.2013, 07:36 | Сообщение # 1769


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
модель может быть составлена из нескольких мешей, попробуй экспортировать её .bmf файлы по отдельности

MentalVader Понедельник, 16.09.2013, 09:37 | Сообщение # 1770


Сообщений: 704
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Artificia1, а как?

https://new.vk.com/mtltycontent
Поиск: