Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 3+
Harrison Воскресенье, 09.06.2013, 15:42 | Сообщение # 1621


Сообщений: 402
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Можно спросить как сделать анимированую текстуру? (вертящийся пропеллер) Нужно же ставить шейдер AnimatedTexture, ведь так? А вот что дальше делать не припомню... Вроде тут я и спрашивал вопрос давно, но поиском на этом сайте совсем не умею пользоваться.
------------------
Ещё по поводу света. Тот баг был только из-за того, что у солнца не был прописан один сектор, самый главный. oh
Сообщение отредактировал Harrison - Воскресенье, 09.06.2013, 16:35





Не позволяйте ему выходить в свет!
MentalVader Вторник, 11.06.2013, 17:19 | Сообщение # 1622


Сообщений: 704
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Почему не создается световая карта? Все делал по статье Harrison, но после нажатия Alt+G и после нажатия OK консоль выводит такую ошибку:
Temp/ыϊ_0001_GIG_All.gibcg.hdr: Cannot open file (error code: 123)

Добавлено (11.06.2013, 17:19)
---------------------------------------------
Причем, если я нажимаю на Alt+G в Mesh Editor ничего не происходит...

https://new.vk.com/mtltycontent
Skelite Среда, 12.06.2013, 22:28 | Сообщение # 1623


Deathmatch Expert
Сообщений: 623
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Ребят, а вот мне интересно если все это смоделировать и замутить все что нужно, то вообще в SED 3-3.5 можно сделать такую анимацию?


GranMinigun Среда, 12.06.2013, 23:59 | Сообщение # 1624


Сообщений: 1145
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Skelite, не поверишь - да.
Становлюсь похожим на Славвва XD
Сообщение отредактировал GranMinigun - Среда, 12.06.2013, 23:59


ShaolinSoldier Четверг, 13.06.2013, 09:04 | Сообщение # 1625


Сообщений: 477
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Skelite,впринцепе можно,но это муторно,это делали скорее всего в 3d max или в Blender.

ShaolinSoldier
Skelite Четверг, 13.06.2013, 16:38 | Сообщение # 1626


Deathmatch Expert
Сообщений: 623
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Нет, это Maya

Artificia1 Четверг, 13.06.2013, 16:57 | Сообщение # 1627


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Цитата (Skelite)
Нет, это Maya

Разницы то?
ИМХО, извращение это, рендерить анимированные майнкрафтовские модели в 3д-моделерах, есть ведь тот же реалтаймовый UDK, там это и быстрее и легче и результат не хуже (как будто тут вообще можно напортачить)


ShaolinSoldier Воскресенье, 16.06.2013, 21:20 | Сообщение # 1628


Сообщений: 477
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Есть какой-нибудь способ сжать Gro архив?А то сегодня решил залить модификацию в грошник,а она весит 1.5 гига. При полном сжатии грошник не работает.

Добавлено (16.06.2013, 21:20)
---------------------------------------------
Все разобрался.

ShaolinSoldier
MentalVader Воскресенье, 16.06.2013, 22:17 | Сообщение # 1629


Сообщений: 704
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Как скелет экспортировать из Serious Sam 3: BFE в Serious Sam HD: The Second Encounter? Когда нажимаю кнопку Export (Skeleton Editor), сохраняет в .fbx, а HD-Сэм такой файл не читает.

https://new.vk.com/mtltycontent
Cr1sTaL Четверг, 20.06.2013, 23:12 | Сообщение # 1630


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Решил перенести геометрию из первого редактора во второй. Все сделал правильно, но почему у меня модель этой геометрии из первого редактора видна только в Mesh Edgtore? А когда переходишь в World Editor, то модели не видно, только прозрачный кубик, как сделать, чтоб модель была видна?

Все мои работы для Serious Sam
ShaolinSoldier Пятница, 21.06.2013, 09:53 | Сообщение # 1631


Сообщений: 477
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Vadim595, создай BFM файл(Mesh файл),во втором SED'е он может называться по другому,не забудь его привязать к своей модели.
MentalVader, попытайся перенести скелет в какой-нибудь 3d редактор,в нем изменить формат и вставить в Сэма HD.


ShaolinSoldier
Cr1sTaL Пятница, 21.06.2013, 13:06 | Сообщение # 1632


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
ShaolinSoldier, как создать Mesh файл?

Все мои работы для Serious Sam
MentalVader Пятница, 21.06.2013, 13:20 | Сообщение # 1633


Сообщений: 704
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Vadim595, New/Document.mesh

https://new.vk.com/mtltycontent
Cr1sTaL Пятница, 21.06.2013, 14:30 | Сообщение # 1634


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
MentalVader, спасибо. А как его потом привязать к своей модели?

Все мои работы для Serious Sam
MentalVader Пятница, 21.06.2013, 14:52 | Сообщение # 1635


Сообщений: 704
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Vadim595, слева в окошке выбираешь Config, затем Meshes [1], нажимаешь на (local) и выбираешь mesh, который ты создал.

https://new.vk.com/mtltycontent
Cr1sTaL Пятница, 21.06.2013, 16:03 | Сообщение # 1636


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Все равно не получается! За место архитектуры просто прозрачный кубик, но в Mesh editore она видна, а в world editore прозрачный кубик(который сначала должен бытъ зеленым)

Все мои работы для Serious Sam
MentalVader Пятница, 21.06.2013, 16:39 | Сообщение # 1637


Сообщений: 704
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Vadim595, тогда что-то с самой моделью.

https://new.vk.com/mtltycontent
Andrey99 Понедельник, 24.06.2013, 16:43 | Сообщение # 1638


Сообщений: 355
Награды: 5
Замечания: 0%
 
У меня вопрос : Как вырезать проход в комнате в едиторе 3 ?

SeriousVovan Понедельник, 24.06.2013, 17:31 | Сообщение # 1639


Сообщений: 252
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Vadim595, нажми Num 9, у тебя наверное нажато Num 6

Я не буду создавать отдельную тему на сайте со списком своих работ. Я просто оставлю ссылку на группу Вконтакте, где вы всегда сможете прочитать свежие новости касательно моих проектов. Клик!
MentalVader Понедельник, 24.06.2013, 19:43 | Сообщение # 1640


Сообщений: 704
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Andrey99, используй edge cutter.

https://new.vk.com/mtltycontent
Cr1sTaL Вторник, 25.06.2013, 00:32 | Сообщение # 1641


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
SeriousName, эти клавиши отвечают за показание сетки в редакторе.

Все мои работы для Serious Sam
GranMinigun Вторник, 25.06.2013, 01:31 | Сообщение # 1642


Сообщений: 1145
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Vadim595, много знаешь. Прижмись в углу. За сетку отвечает G. Num0-9 - за тип рендеринга и окна (ну, как, окна... ну, вы поняли).

6КуКуРеНьКа9 Вторник, 25.06.2013, 07:10 | Сообщение # 1643


Сообщений: 14
Награды: 0
Замечания: 0%
 
У меня в стиме лицензия. Всё обшарил где редактор!!!

ShaolinSoldier Вторник, 25.06.2013, 11:21 | Сообщение # 1644


Сообщений: 477
Награды: 4
Замечания: 0%
 
6КуКуРеНьКа9, в инструментах.

ShaolinSoldier
6КуКуРеНьКа9 Вторник, 25.06.2013, 12:21 | Сообщение # 1645


Сообщений: 14
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Спасибки))

ShaolinSoldier Вторник, 25.06.2013, 13:02 | Сообщение # 1646


Сообщений: 477
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Люди помогите!Пытался сам разобраться,но не вышло,не получается настроить colision для модели.Мне нужно,что бы верхняя платформа спускалась вниз ,и таким образом давила игрока,но mesh модели остается на месте. Я создал Child parts в нем создал два Shapes(т.к. у меня две кости в модели),названия задал по названиям костей,в Hull выбрал Primitive Hull,растянул фигуру,как надо,вот и все.До этого так же настраивал дверь и все работало.Если добавить Body или Joint,то модель просто падает в бесконечность.Как верно настроить colision для модели?



ShaolinSoldier
MentalVader Вторник, 25.06.2013, 20:43 | Сообщение # 1647


Сообщений: 704
Награды: 12
Замечания: 0%
 
ShaolinSoldier, кстати, да, у меня та же проблема.

https://new.vk.com/mtltycontent
ShaolinSoldier Вторник, 25.06.2013, 21:58 | Сообщение # 1648


Сообщений: 477
Награды: 4
Замечания: 0%
 
MentalVader, я хоть не один.

ShaolinSoldier
6КуКуРеНьКа9 Среда, 26.06.2013, 09:29 | Сообщение # 1649


Сообщений: 14
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Нас трое!!!

Artman689 Понедельник, 01.07.2013, 14:34 | Сообщение # 1650


Сообщений: 74
Награды: 2
Замечания: 0%
 
в SED 3 когда я нажимаю Create .gro file у меня пишет ошибку , хотя в Serious Sam 3 Editor такого нет. Что делать?

Поиск: