Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 3+
Andrey99 Пятница, 31.05.2013, 17:13 | Сообщение # 1591


Сообщений: 355
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Как сделать прозрачной текстуру , как в воде в Serious editor 3 ?

SeriousVovan Пятница, 31.05.2013, 17:37 | Сообщение # 1592


Сообщений: 252
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Я не пойму, как сделать небольшой промежуток между спавном врагов при SpawnSimple ?

Я не буду создавать отдельную тему на сайте со списком своих работ. Я просто оставлю ссылку на группу Вконтакте, где вы всегда сможете прочитать свежие новости касательно моих проектов. Клик!
seriousvadim13 Суббота, 01.06.2013, 11:39 | Сообщение # 1593


Сообщений: 93
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Как соединять несколько полигонов, например, сделал сначала один полигон, потом другой, и их вместе соединить, чтобы они в World Ediror при нажатии на один из них, выделялись оба(как куб или цилиндр)?

Добавлено (01.06.2013, 11:39)
---------------------------------------------
опять все молчат...

Сообщение отредактировал seriousvadim13 - Суббота, 01.06.2013, 11:08


"Серьёзная ошибка многих философов, не только Афинской школы, но и многих других, что они начинают не с наблюдения космоса, который окружает нас, а с вывода уже существующего в уме; и часто этот вывод сводится к тому, что мир был создан идеальным, а само человечество - величайшее творение богов. Тем не менее ни мир, ни боги не обязаны дать человечеству совершенство; так полагать высокомерно, и противоречит всем законам философов. Честный философ ищет только Истину, даже если это не приносит никакого покоя; и в самом начале он должен принять, как говорил Сократ, что всё, что он знает, что он ничего не знает..." - The Talos Principle
MentalVader Суббота, 01.06.2013, 11:45 | Сообщение # 1594


Сообщений: 704
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Andrey99, шейдер Ripple.
SeriousName, параметр Group Delay в Spawner Entity, чем больше число, тем больше промежуток между спавном.
seriousvadim13, Shift+P - делаешь полигон, затем делаешь так еще раз, переходишь в World Editor и у тебя они выделяются как одна модель.


https://new.vk.com/mtltycontent
Harrison Понедельник, 03.06.2013, 18:46 | Сообщение # 1595


Сообщений: 402
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Цитата (MasterST)
Harrison,
Цитата (seriouskeller) :
упс не туда написал
, минус один к внимательности.

Я внимателен. И что, что он не туда написал? Всё равно надо ответить... <_<

Добавлено (03.06.2013, 18:46)
---------------------------------------------
У меня не обсчитываются тени на карте. Вылазает такая ошибка:

Если не ошибаюсь, то на ноутбуке всё нормально обсчитывается. Эта ошибка началась как раз после того, когда я изменял карту на ноуте, а затем перенёс на компьютер.
Интересно, как эту проблему решить?




Не позволяйте ему выходить в свет!
SeriousVovan Понедельник, 03.06.2013, 19:04 | Сообщение # 1596


Сообщений: 252
Награды: 3
Замечания: 0%
 
MentalVader, спасибо!

Я не буду создавать отдельную тему на сайте со списком своих работ. Я просто оставлю ссылку на группу Вконтакте, где вы всегда сможете прочитать свежие новости касательно моих проектов. Клик!
ShaolinSoldier Понедельник, 03.06.2013, 20:44 | Сообщение # 1597


Сообщений: 477
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Harrison,
Попробуй удалить hdr файл и создать заново GI освещение,у меня так же ошибка вылезала,только перед удалением создай копию hdr файла.


ShaolinSoldier
Harrison Понедельник, 03.06.2013, 21:07 | Сообщение # 1598


Сообщений: 402
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Можно узнать, где этот файл расположен?
Цитата
Harrison, дрова обновить, не?

А как тогда объяснить то, что раньше всё работало?





Не позволяйте ему выходить в свет!
ShaolinSoldier Понедельник, 03.06.2013, 21:50 | Сообщение # 1599


Сообщений: 477
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Harrison, serious sam hd the second encounter\Temp

ShaolinSoldier
Harrison Понедельник, 03.06.2013, 22:41 | Сообщение # 1600


Сообщений: 402
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Оу, у меня нет такого. Видимо в этом и ошибка. Консоль же пишет, что не может открыть файл...




Не позволяйте ему выходить в свет!
Artificia1 Вторник, 04.06.2013, 07:29 | Сообщение # 1601


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Цитата (Harrison)
Если не ошибаюсь, то на ноутбуке всё нормально обсчитывается. Эта ошибка началась как раз после того, когда я изменял карту на ноуте, а затем перенёс на компьютер.

В имени компьютера кириллицы нету?


MentalVader Вторник, 04.06.2013, 08:16 | Сообщение # 1602


Сообщений: 704
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Harrison, файл, случайно, не на русском языке? SED 3.5 не читает файлы на русском языке.

https://new.vk.com/mtltycontent
Harrison Среда, 05.06.2013, 10:52 | Сообщение # 1603


Сообщений: 402
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Цитата
В имени компьютера кириллицы нету?

Так блин же! Нет русского языка! Ой, то есть есть. Но все равно все работало...
Цитата (MentalVader)
Harrison, файл, случайно, не на русском языке? SED 3.5 не читает файлы на русском языке.

Так у меня же SED 3. И как вы увидели в консоле, карта под номером 35. Это значит я её ой как долго делаю. Как у меня могут быть эти ошибки на компе, если я изначально её делал на этом самом компе?
Сейчас на ноуте попробую обсчитать тени.

Добавлено (05.06.2013, 10:41)
---------------------------------------------
Как и ожидалось, на ноуте все работает -_- Но теперь пишет другую ошибку:
Цитата
Cannot open file Temp/SKLEER_0025_GIG_All.gigsolution.tga

Добавлено (05.06.2013, 10:48)
---------------------------------------------
Кажется, я понял проблему. Нужно скорее всего во всех мешах поставить галочку Export GI

Добавлено (05.06.2013, 10:52)
---------------------------------------------
Нет, ничего не работает. BouncePasses совсем пропускаются...

Сообщение отредактировал Harrison - Среда, 05.06.2013, 10:42





Не позволяйте ему выходить в свет!
Artificia1 Среда, 05.06.2013, 10:59 | Сообщение # 1604


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Цитата (Harrison)
Так у меня же SED 3. И как вы увидели в консоле, карта под номером 35. Это значит я её ой как долго делаю. Как у меня могут быть эти ошибки на компе, если я изначально её делал на этом самом компе? Сейчас на ноуте попробую обсчитать тени.

Генератор GI освещения создает временные файлы с названием [имя компьютера]_[номер]_GIG_ALL.[тип]
Кириллица не читается. Следовательно, он не может создать нужные ему файлы.
Цитата (Harrison)
Нет, ничего не работает. BouncePasses совсем пропускаются...

Возможно, на карте у какой-то большой модели нету CLightmapOven.


Skelite Среда, 05.06.2013, 19:50 | Сообщение # 1605


Deathmatch Expert
Сообщений: 623
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Смоделировал значит вот такую часть басейна в Mesh Editore но столкнулся вот с такой проблемой, текстура по бокам растянута и не знаю что делать как это исправить?
Сообщение отредактировал Skelite - Среда, 05.06.2013, 19:51


GranMinigun Среда, 05.06.2013, 20:39 | Сообщение # 1606


Сообщений: 1145
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Узнаю Оилриг :)
UV-карту править. Это все, что могу сказать.


Skelite Среда, 05.06.2013, 21:55 | Сообщение # 1607


Deathmatch Expert
Сообщений: 623
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Цитата (GranMinigun)
UV-карту править. Это все, что могу сказать.

Это как? А то я нуб, не шарю, опишите по подробнее :)


Harrison Четверг, 06.06.2013, 10:15 | Сообщение # 1608


Сообщений: 402
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Цитата (Artificia1)
Возможно, на карте у какой-то большой модели нету CLightmapOven.

А как объяснить, что раньше всё работало, а теперь даже на ново-созданной карте ничего не работает?
И да, с кириллицей у меня всё работало. <_<
Чувствую, что все баги связаны с выходом воркшопа для Сэма...





Не позволяйте ему выходить в свет!
ShaolinSoldier Четверг, 06.06.2013, 10:36 | Сообщение # 1609


Сообщений: 477
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Harrison, попробуй открыть свою карту в редакторе,удалить этот файл и сгенерировать заново карту освещения.(GI)

ShaolinSoldier
Harrison Четверг, 06.06.2013, 10:41 | Сообщение # 1610


Сообщений: 402
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Поставил шейдер CLightmapOven и всё заработало =3 спасибо.
Но это не спасло меня от этих ужасных проблесков солнца:


Как будто солнце откуда-то светит, причём с обратной стороны карты я стенками всё загораживал, чтобы оно не проходило. Интересно, как решить такую проблему?

Прикрепления: 4641728.jpg (78.8 Kb) · 8822799.jpg (21.7 Kb)





Не позволяйте ему выходить в свет!
ShaolinSoldier Четверг, 06.06.2013, 11:24 | Сообщение # 1611


Сообщений: 477
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Harrison, Prode Light'ы устанавливал?

ShaolinSoldier
Harrison Четверг, 06.06.2013, 11:36 | Сообщение # 1612


Сообщений: 402
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Естественно. От них ничего не зависит. Это как будто дырка в стене. Но её нету...




Не позволяйте ему выходить в свет!
Artificia1 Четверг, 06.06.2013, 12:47 | Сообщение # 1613


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Открой UV-карту моделей, на которых проблемы с освещением, выбери карту Shadow и вверху укажи файл светокарты, далее смотри как по карте раскиданы полигоны. Бывает так, что их выкидывает в какой то угол, из-за чего они либо слишком освещены либо абсолютно черные, или они задевают самый край светокарты и слишком освещены/затенены с краёв.

Harrison Пятница, 07.06.2013, 10:19 | Сообщение # 1614


Сообщений: 402
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Думаю, вот это относится к UV карте освещения модели, т.к. я больше не знаю, как и где открыть UV карту самой модели.

По моему мнению, здесь никаких изъянов не представлено. Баг пропадает тогда, когда я включаю галочку ignore distant light, но это получается некрасиво...

Прикрепления: 8748069.jpg (66.5 Kb)





Не позволяйте ему выходить в свет!
ZIM Пятница, 07.06.2013, 10:59 | Сообщение # 1615


Коренной ментал=))
Сообщений: 1435
Награды: 45
Замечания: 
 
Harrison, создай вокруг комнаты чёрный куб или полигон над комнатой, чтобы он закрывал свет от генерального освещения. Посмотри карты Croteam, у них эта проблема решается именно так. Если всё равно будут артефакты увеличь размер светокарты.

Harrison Пятница, 07.06.2013, 11:22 | Сообщение # 1616


Сообщений: 402
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Так я же говорил, что уровень огораживает стена. Но она не помогает...




Не позволяйте ему выходить в свет!
ZIM Пятница, 07.06.2013, 11:34 | Сообщение # 1617


Коренной ментал=))
Сообщений: 1435
Награды: 45
Замечания: 
 
Увеличь размер светокарты, к примеру с 256x256 до 512x512, должно помочь.

Harrison Пятница, 07.06.2013, 11:37 | Сообщение # 1618


Сообщений: 402
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Не помогло. Это типичная сэмоHDшная проблема, которую я никогда не мог решить...
-----------------
Проблема как бы решена. Вместо сотни мелких сегментов, закрывающих уровень, я поставил один куб. Но дырки в потолке для света ещё не делал. Мне просто бежать на практику надо.
Сообщение отредактировал Harrison - Пятница, 07.06.2013, 11:42





Не позволяйте ему выходить в свет!
ShaolinSoldier Пятница, 07.06.2013, 19:05 | Сообщение # 1619


Сообщений: 477
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Как верно создать detal,gloss,oculision maps?Создаю в Shadermap Pro,но из всех четверых работает только normal карта.

ShaolinSoldier
MentalVader Суббота, 08.06.2013, 20:26 | Сообщение # 1620


Сообщений: 704
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Цитата (Skelite)
Это как? А то я нуб, не шарю, опишите по подробнее

По-моему, надо сделать еще одну карту полигонов (PolygonalMaps). Выделяешь те кривые полигоны, затем Ctrl+LeftShift+F, потом появится окошко, вместо Default впиши например wall_water_fixed, затем находишь эту карту полигонов в Layer (левое окошко Serious Editor'a), затем нажимаешь на (none), потом New\ShaderPreset. Выбираешь Matterial Attributes, те, что стоят у карт полигонов нормальных стен в том бассейне. Затем у Configurations нажимаешь на желтый плюс, появляется Shader, нажимаешь на (none)\Browse... Выюираешь Standart и текстурируй также, как было у карт полигонов нормальных стен.
Это должно помочь.

Добавлено (08.06.2013, 20:26)
---------------------------------------------
Я так и не понял - как анимировать камеру?

https://new.vk.com/mtltycontent
Поиск: