Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по SDK для Serious Sam 1.05/1.07
Cr1sTaL Понедельник, 14.04.2014, 11:47 | Сообщение # 2011


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Можно ли работать с СДК на х64битной ОС?

Все мои работы для Serious Sam
BuIlDaLiBlE Понедельник, 14.04.2014, 21:29 | Сообщение # 2012


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Vadim595, вроде настраивали как-то что можно.


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Black_u3er Вторник, 15.04.2014, 17:05 | Сообщение # 2013


Сообщений: 6
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Вопрос таков: где можно взять звуки для своих модификаций?

Kadath Вторник, 15.04.2014, 17:36 | Сообщение # 2014


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Black_u3er, в интернете?

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Black_u3er Вторник, 15.04.2014, 18:25 | Сообщение # 2015


Сообщений: 6
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Ну мне сылочку,желательно)

Добавлено (15.04.2014, 18:25)
---------------------------------------------
Еще такой вопрос: как увеличить четкость отбрасываемой тени?)
А то, мне в SED 3.123 cm -> мало)

Kadath Вторник, 15.04.2014, 18:38 | Сообщение # 2016


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Black_u3er, ссылочку на интернет?) Вообще, можно скачать тот-же serious sam 2-3 или другую любую игру, где ресурсы находятся в свободном доступе и использовать тамошние звуки. Но если надо, могу привести сайты:
http://noise.podst.ru/
http://www.tatarovo.ru/sound.html
Кстати, Гугл даст больше результатов, чем я)
Для увеличения четкости текстур в сед1 нужно в главном окне редактирования текстур, во вкладке shadow, в параметре cluster shadow, поставить значение поменьше. Естественно, меньше меньшего нельзя поставить, так что тени все равно будут не очень хорошими.
Сообщение отредактировал Kadath - Вторник, 15.04.2014, 18:43


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Black_u3er Вторник, 15.04.2014, 19:05 | Сообщение # 2017


Сообщений: 6
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Kadath, Спасибо)
А в SDK, какой пункт отвечает за тени?

Добавлено (15.04.2014, 19:05)
---------------------------------------------
ой, тьфу...В смысле Пункт

Добавлено (15.04.2014, 19:05)
---------------------------------------------
Что то я два раза повторился:D
У меня раздвоение личности:D

SLAwww Вторник, 15.04.2014, 22:50 | Сообщение # 2018


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Вероятно, есть возможность ещё сильнее уменьшить размер кластера теней, поигравшись с мебмерами CShadowMap (его объекты можно достать как-то через брашь), но я не рекомендую этого делать.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Ar2R-devil-PiNKy Среда, 16.04.2014, 10:17 | Сообщение # 2019


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Black_u3er, Делай как в Doom - режь полигоны и затемняй. 100% честкость

Мои работы
Cr1sTaL Среда, 16.04.2014, 23:48 | Сообщение # 2020


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
А можно ли использовать Visual Studio 2012 x64

Все мои работы для Serious Sam
Kadath Четверг, 17.04.2014, 16:47 | Сообщение # 2021


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Resource Hacker, по идее. Абсолютно не понимаю, зачем тебе это.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
AzuNeko Четверг, 17.04.2014, 17:05 | Сообщение # 2022


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Kadath, по идее для изменения параметров, хотя может я вообще в корне все не понимаю <_<

Всё ещё делаю мод
SLAwww Четверг, 17.04.2014, 20:20 | Сообщение # 2023


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Цитата
Чем можно "вменяемо" открыть файлы кроме c++?

Можно открыть файлы Питоном или Паскалем. Java тоже открывает. Но лично я предпочитаю после трудного дня устроиться поудобнее в кресле и медленно открывать файлы Лиспом, попивая виски со льдом и наслаждаясь музыкой с винила.


Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Psych Четверг, 17.04.2014, 20:36 | Сообщение # 2024


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Цитата Kadath ()
Resource Hacker, по идее. Абсолютно не понимаю, зачем тебе это.

Давай, вскрой им Engine.dll


Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
Kadath Четверг, 17.04.2014, 20:41 | Сообщение # 2025


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Мне это не нужно.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
SLAwww Четверг, 17.04.2014, 22:05 | Сообщение # 2026


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
А если серьёзно - вполне успешно открывает IDA Pro. Но это не игрушка.

Прикрепления: 5334191.jpg (217.5 Kb)


Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
AzuNeko Пятница, 18.04.2014, 08:02 | Сообщение # 2027


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
SLAwww, не игрушка значит... интригует, посмотрим что получится :D

Всё ещё делаю мод
CAHEK Суббота, 19.04.2014, 15:03 | Сообщение # 2028


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Ситуация.
Мне нужно добавить в файл Player.es новую переменную, но когда я ее добавляю, то в игре при попытке запустить нети игра вылетает.


Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
SeriousAlexej Суббота, 19.04.2014, 15:17 | Сообщение # 2029


Serious Editor
Сообщений: 1246
Награды: 52
Замечания: 0%
 
Скомпилируй все 3 ДЛЛки, а не только EntitiesMP.

CAHEK Воскресенье, 11.05.2014, 12:34 | Сообщение # 2030


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Спасибо. Работает.

Добавлено (20.04.2014, 17:28)
---------------------------------------------
Вопрос.
У Как у СКА модели повернуть одну кость, ну скжем на 30 градусов и обратно с помощью СДК ?

Добавлено (11.05.2014, 12:34)
---------------------------------------------
Ладно.
Вопрос такой.
У СКА модели есть атачмент. У этого атачмента есть анимация. Как ее включить ?

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
SLAwww Понедельник, 12.05.2014, 21:45 | Сообщение # 2031


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
А ты сам заглядывал в CModelInstance? Какие методы там есть? Просто для таких вещей, как правило, достаточно прочитать названия методов у класса. Не ленись. =Р

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
CAHEK Вторник, 13.05.2014, 09:05 | Сообщение # 2032


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Ну я посмотрел этот файл еще до того как задал вопрос. Только мне это сильно не помогло. (Опыта маловато)

Про анимацию для аттачмента.
Мои рассуждения
GetModelInstance()->AddAnimation(idIdle,AN_LOOPING|AN_NORESTART|AN_CLEAR,1,0);
Этот код инициализирует базовую модель (обращается к базовой модели, а потом добавляет анимацию idIdle" у базовой модели.
Следовательно, чтобы изменить анимацию у атачмента, нужно обратиться к атачменту, а потом добавить анимку.
Полазив в ModelInstance.h я нашел функцию

CModelInstance *GetChild(INDEX iChildID, BOOL bRecursive = FALSE);
И поправил ее на
CModelInstance *GetChild(idGolo, id1golo = -1);

При компиляции возникает ошибка
C:/MyMod/Sources/EntitiesMP/GG.es(346) : error C2061: syntax error : identifier 'idGolo'
Хотя в верху я добавлял к остальным.

static INDEX idGolo = -1;

Ну а про поворот кости на угол в 30 градусов с помощью СДК, вобще вариантов нет.


Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
SLAwww Вторник, 13.05.2014, 21:45 | Сообщение # 2033


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Ты что, внёс изменения прямо в .h-ник CModelInstance? Такого делать категорически нельзя! Этот хидер лишь даёт информацию о классе, который уже лежит в Engine.dll и не поддаётся перекомпиляции - это раз. Во-вторых, даже если бы хидер можно было менять (хидеры, относящиеся к классам компилируемой библиотеки, менять можно), то твоя idGolo находилась бы вне области видимости. Как у тебя вообще хоть что-то получается? Говоришь такие вещи, словно не знаешь самих основ языка! У тебя ведь всё под рукой, ты уже всё нашёл! GetModelInstance()->GetChild(idGolo)->AddAnimation(idIdle,AN_LOOPING | AN_NORESTART | AN_CLEAR, 1, 0); - это не заглядывая в код можно понять из методов, которые ты нашёл.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
CAHEK Пятница, 04.07.2014, 09:54 | Сообщение # 2034


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Спасибо. Работает.

Добавлено (04.07.2014, 09:54)
---------------------------------------------
В коде есть функции, а есть процедуры.
Как правильно из процедуры включить функцию и наоборот ?

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Heming_Hitrowski Пятница, 04.07.2014, 13:29 | Сообщение # 2035


Double Jumper
Сообщений: 887
Награды: 32
Замечания: 0%
 
Procedure() {
Function();
};


SLAwww Пятница, 04.07.2014, 17:29 | Сообщение # 2036


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Функцию можно вызвать из процедуры, но не наоборот. У каждого игрового объекта есть собственный стек "процедур" (по сути, они являются состояниями объекта); манипуляции с этим стеком совершаются ключевыми словами call/autocall/jump.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Morozda Суббота, 16.08.2014, 14:34 | Сообщение # 2037

Сообщений: 2
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Привет ребят

можно ли изменить скорость регенерации НР или привязать реген к разным уровням сложности у гг в SS: SE
если да, то подскажите как

Заранее спасибо


SLAwww Суббота, 16.08.2014, 18:35 | Сообщение # 2038


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Да, можно, ты пытался искать это в Player.es?

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
vanya109 Воскресенье, 17.08.2014, 10:29 | Сообщение # 2039


Сообщений: 274
Награды: 13
Замечания: 0%
 
Привет всем
У меня проблема в том что у меня какая-та ошибка посмотрите на картину вы знаете что за ошибка и какие-то warning 4

Прикрепления: 5598893.jpg (91.4 Kb)


я
Heming_Hitrowski Воскресенье, 17.08.2014, 11:07 | Сообщение # 2040


Double Jumper
Сообщений: 887
Награды: 32
Замечания: 0%
 
Во-первых, ты не объявил ENGINE_DIR.
Во-вторых, в папку Mod/Sources/ надо забросить файл d3d8.h, который можно найти в гугле.

А варнинги можно проигнорировать.


Поиск: