GranMinigun, хорошо, креативно и довольно детально. Только такая детальность нашим Романам ненужна. Если большинство хочет револьверы - будут револьверы. Даже расписывать не надо. -А вот нужно-ли целых три ружья в третьем слоте? Не вижу надобности. Один быстрый ствол, два медленных, но мощных ствола. Нахер что-то среднее? Это размазывает игру до невозможности. -Аналогично, альтернативы у двухи и дробовика. Масло масленное. -Лазерное наведение у ракетницы. Не стоит. Куча альтернатив к оружию только усложнит и без того довольно сложную игру. "Меньше народу - больше кислороду", касаемо режимов стрельбы. -Раскрутка, привлекающая монстров. Я не понимаю, как это. Монстры - суровые, тупые, исполняющие приказ своего владыки. Никаких отвлечений на "раскрутки". -Думаю, с гранатаметом нам не совладать. Вполне возможен вариант гранаты или C4. Лучше забить. -Оптика высокой кратности у снайперки. Чтобы точно в зрачок глаза попасть? Если есть снайперка, Кротим позаботится, чтобы можно было попасть туда, куда надо. --- По всему остальному вопросов нет. Рекомендую изменить список. Дал выход ярости, гнева, сатаниской мощи ненависти. Прошу не обижаться^_^
Нет, потому я и задал вопрос - будем ли упразднять двуху.
Цитата (Kadath)
Аналогично, альтернативы у двухи и дробовика. Масло масленное.
В целом, действительно можно порезать. Но мне чертовски нравятся дробовики из Half-Life и Brutal DooM, вот.
Цитата (Kadath)
Лазерное наведение у ракетницы. Не стоит.
Подозревал, что не понравится.
Цитата (Kadath)
Раскрутка, привлекающая монстров. Я не понимаю, как это.
Я имею в виду, пока они не увидели игрока (т.е. находятся в "спящем режиме"), можно крутануть стволы, что их и привлечет.
Цитата (Kadath)
Думаю, с гранатаметом нам не совладать. Вполне возможен вариант гранаты или C4. Лучше забить.
Простые гранаты и C4 - это совершенно другой разговор. И если C4 худо-бедно в SS3 можно было использовать, то гранаты - это уже калофдутия и отдельная кнопка. В общем, я требую триумфального возвращения классического гранатомета!
Цитата (Kadath)
Оптика высокой кратности у снайперки. Чтобы точно в зрачок глаза попасть?
Вспомни, какая кратность была в классике и какая в HD. И я требую возвращения классического масштабирования с регулированием.
Цитата (Kadath)
Дал выход ярости, гнева, сатаниской мощи ненависти. Прошу не обижаться^_^
Обижаться? Неее, сразу же подвесим за ноги над озером лавовым, мвахахаха.
Обновленный вариант текста будет доступен позже и по отдельной ссылке. Я люблю Dropbox и .pdf, и вы с этим ничего не сделаете.
GranMinigun, по оружию вопросов нет. Но всеж, считаю что нужна обычная двустволка. Совсем обычная. Как обычно. Думаю о монстрах. Хочу как минимум два типа безголовых пехотинцев, не считая камикадзе. Мне показалось глупым, что в SS3 только ракетчики. Будет оффигенно, если в будущем мы увидим еще и пулеметчиков (огнеметчиков. Как вам удобно).
У меня вообще были мысли дать возможность Семену пользоваться пушками, спертыми у монстров. Та же ракетница безголового. Ессно, не на постоянной основе, а в качестве мелкого бонуса. Потом подумал, что смысла от этого из-за мощного револьвера (мощнее, чем всегда было) и продвинутой боевой системы (потом распишу) просто нет.
M@x512, пила в моем варианте не вписывается, плюс два ножа (ага) будут более убойными. Отрывать части от врагов - уже говорил, почему нет. Другое дело - фаталити, вот это вот я бы хотел.
Ножи - слишком мелкое и непрактичное оружие. Сэму бы куда больше подошло хорошее, крепкое мачете: оно и по фактуре и форме вписывается в стиль игры и ГГ, и убойностью и большим радиусом размаха и атаки обладает. Отличное сочетание убойности/быстроты ножа и мощи кувалды. А два мачете вообще внесет в геймплей кровавое пиршество.
Сообщение отредактировалfreeknik - Понедельник, 07.10.2013, 14:40
Два мачете? Это слишком. Сэм не какой-нибудь полукровный борец с вампирами или войн из серий анимэ. Одного орудия вполне достаточно. Я за. Но только одно.
Два мачете я привел исключительно как пример убойности. Мне тоже нравится сугубо одно. Только в одно не въехал - а для чего собирается этот список оружия? Кротимам посылать собрались или что?
Похоже, кто-то не въехал в название темы и в первый пост. Одно мачете? А вариант мачете и нож в первом слоте? Просто как в SS2 хотели реализовать комбинирование оружия, так у меня эта идея и засела в голове, так и хочется увидеть сие в действии.
Уже неоднократно писал о том, что хотелось бы увидеть в Serious Sam 4. Правда, с тех пор прошло много времени, напишу-ка с нуля.
I. Место действий/сюжет Есть несколько вариантов. Если игра будет приквелом к BFE (в чем я почему-то уверен), то хотелось бы увидеть непосредственно первые этапы войны, самое её начало. Я говорю о кат-сцене, где будет показан подлёт Сюрвайера к Сириусу, обнаружение поля астероидов, которые оказались своеобразной системой оповещения, из-за чего Ментал пробудился на тысячи лет раньше, чем ожидалось. И начинаются сражения на колониях землян (хотя бы на 2-3), и, согласно сюжету альфы, теряя колонии одну за другой, выжившие люди оказываются вытеснены обратно в Солнечную систему. А там и конец игры с эпичной бойней на Земле. Такой вариант немножко не вяжется с историей, показанной в интро к SS3, однако высокоуважаемые Кротим всегда немного наплевательски относились к сюжету.
Другой вариант: прямое продолжение Второго Пришествия. И от этого варианта идут ещё два: сон во время полёта до Сириуса (беготня по самым разным Земным локациям в стиле SE), либо же авария, вследствие которой шаттл Сэма падает на отдалённую планету, оказавшуюся застроенной военными базами Ментала.
Так или иначе, хочется либо локаций в стиле SE (древние цивилизации и все такое прочее, только без Египта, надеюсь), либо футуристических мест. Речь идёт о космических станциях и других планетах. Всегда мечтал о таком. Хоть планеты и есть в SS2, они в большинстве выглядят как наша родная Земля. Нет ощущения, что ты находишься далеко-далеко от родного дома.
II. Бестиарий Новые враги - само собой, Но сейчас сложно сказать, каких тварей следует ожидать. А возвращение старых врагов - обязательно. Рептилоиды, Големы и другие. Жалко, что их не было в Serious Sam 3 (хоть Рептилоидов вернули в DLC, да и то только равнинных).
В Serious Sam 3 было мало гигантов. Надеюсь, что такой ситуации в Serious Sam 4 не возникнет. Ведь очень эпично выглядит целая армия всяких мелких противников, а за ними угрожающе шагает какой-нибудь Горный Рептилоид.
III. Оружие. Хотелось бы увидеть большой арсенал оружия и альтфаер обязательно. Ниже указан список оружие и возможные альтернативные заряды к нему (выделено оранжевым). Оформлю в стиле GranMinigun'а, надеюсь, он не будет против.
Слот 1 -Нож. Тот же, что присутствовал в Пришествиях, разве что пусть с измененным дизайном. -Бензопила. Странно, что её не ввели в Serious Sam 3. Замечательная вещь.
Слот 2 -Кольт. Аналогично классике. -Два кольта.
Слот 3 -Дробовик. Можно даже оформить в стиле дробовика из SS2. [Разрывные патроны. Редкий вид патронов для данного типа оружия, эффект схож с Девастатором из SS3: BFE] -Двустволка. Ещё одно оружие, дизайн которого должен соответствовать классике. [Разрывные патроны]
Слот 4 -2x Узи. Как-то поднадоели эти автоматы, давно хочу пострелять из пары Узи, как в Serious Sam 2, только с нормальной динамикой. [Рикошетные пули. Рикошетят от любой твердой поверхности несколько раз] -Миниган. Дизайн этого красавца в SS3 был замечательным, хотелось бы нечто в этом роде. Без альтфаера.
Слот 5 -Ракетница. Мне нравится дизайн этого оружия в каждой части серии. Сложно сказать, какой лучше бы смотрелся в новой части. [Самонаводящиеся ракеты. Автоматически наводятся на ближайшего врага. Сверхзвуковые ракеты. Очень редкие снаряды, которые при взрыве создают мощную ударную волну, которая разбрасывает близстоящих врагов во все стороны] -Гранатомёт. Главное, чтобы вернули фичу из оригинальных Пришествий, где гранаты взрывались по цепочке. [Липучие бомбы. Действуют по аналогии с C4 в SS3, можно взорвать одновременно несколько штук]
Слот 6 -Огнемёт. Думаю, уже все соскучились по данному необычному экземпляру. [Жидкий азот. Замораживает врагов, после чего ледяные фигуры можно разбить парой выстрелов из Кольта] -Снайперская винтовка. Имхо, лучший дизайн был в Serious Sam 2.
Слот 7 -Лазерная винтовка. Стоит как-то изменить внешний вид, например в виде футуристической версии минигана. Но лазеры должны остаться зелеными. -Бимган. Это оружие вырезали из The First Encounter, где он носил название Ghost Buster, а также из SS 2. Пора бы вернуть этот стреляющий энергетическим лучом футуристический аппарат. [Энергетический шар. Не является отдельным типом снарядов, лишь использует больше основной энергии оружия (около 50 единиц). Запускает небольшой, но крайне мощный энергетический заряд, обладающий разрушительной силой. Подобное было в SS: Next Encounter]
Слот 8 -Пушка SBC. Все согласно классике. -Серьёзная бомба. Это оружие могло бы стать символом игры. Не понимаю, почему его не было в Serious Sam 3: BFE.
IV. Транспорт и турели Признаюсь, это одни из лучших элементов Serious Sam 2. Это разнообразие геймплея, что уже идёт в плюс. Было бы здорово изредка сесть за огромную турель с парой крупнокалиберных пулемётов, или же сесть за штурвал истребителя и мочить инопланетные корабли на орбите какой-нибудь планеты. Это вполне можно устроить, если хорваты собираются делать предысторию к BFE.
Разнообразие турелей и транспорта может ограничить лишь фантазия. Реактивные/лазерные установки, футуристического вида танки, вертолёты. Само собой, всё это должно встречаться как можно реже, ибо игра в первую очередь предполагает передвижение на своих двоих.
Вот основные элементы. Разумеется, еще много чего можно добавить. Но мне кажется, что всё-таки в новой части не будет и половины вышенаписанного. Это раньше Кротим умели удивлять, а SS 3 показал отсутствие у хорватов каких-либо громких идей.
Сообщение отредактировалSepulcher - Суббота, 16.11.2013, 13:58
Таки-да. Последние три года, не блещют яркими новинками, касаемо новых идей в игровой индустрии. Исключение могут составить, разве что GTA 5 и еще пару игр. И то, основанных на былых задумках. Что касается Кротим, то естественно, выпустив более четырех серий игры, напившись традициями и наевшись вдоволь сумашедшими и бредовыми идейками, трудно и одновременно просто придумать золотую часть игры под номером Четыре. Дай Бог им здоровья. Древние локации, но не Жаркий Еджупед, я хотел всегда. Прекрасно прыгать сквозь джунгли Юкатана на пути к развалинам Пирамиды Луны, восхищаться восстановленным Зиккуратом и останками дворца Ксеркса, смотреть на бескрайние просторы полей Европы, вглядываясь в даль, где возвышается готический замок. И все это не в 1300 году или 60 г.д.н.э., а в реале, в реальном времени для Сэма. Насчет бестиария, то можно сказать точно - новые враги будут. Три, четыре. Без этого никак. Проблема обстоит круче со старыми врагами. Нужно придумать для них такую внешность, чтобы мы знали, кто это, не в даваясь в ощущение копипаста или едва различая гнаара "в этой бегущей картошке из дерьма". Кстати, гнаары. Мне очень понравился вот этот арт→
Гнарр не похож на гориллу и на традиционных гнарров. То, что нужно. Злой и голодный.
Еще очень хочется видеть биомехов таких, какие были в первых частях. Жуткое бабайко в SS3 мне не понравилось. Особено его ножки. Клиры - без огромных черепов и светящихся глаз. Гарпии - среднее, между бабами из FE и пташками из SS2... В общем, можно долго продолжать. Я бы с радостью, но лень. Кольты. Поднимаю руку вверх. Два кольта - двумя руками за. Будет грустно, если их не будет. А вот заместо ножа, мне лично хочется мачете, как уже предлагал фрикник. Мощное, брутальное. Если дело будет в джунглях, как писано выше, то - идеально. Бомбы на липучках - прекрасная мысль. Я за. Транспорт нужен. В ограниченном колличестве, во избежание FarCryStyle. И ясен черт, что нужна хорошая музыка. Дамьян постарается, если что, то и андеркоды помогут. Насчет сюжета, я уже писал немного. Но тут и гадать нечего - если на мелочи повлиять возможно, то сюжет уже сидит в голове Романа крепко и не уйдет из нее ни при каких обстоятельствах. Надеюсь.