Новые сообщения Участники Правила Поиск
  • Страница 4 из 4
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
Работы новичков
Ar2R-devil-PiNKy Пятница, 09.07.2010, 13:10 | Сообщение # 1


Creative virtuoso
Сообщений: 3155
Награды: 58
Замечания: 
 
Начинающие мапперы, если вы хотите показать то, что вы умеете в картостроении, пожалуйста не засоряйте "Каталог файлов". Сюда вы можете закидывать свои карты (ссылками), а также видео с YouTube, музыку и так далее.

(В конце концов у нас не файловая свалка же)


Мои работы
Psych Пятница, 05.04.2013, 14:53 | Сообщение # 91


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Могу только сказать, что работа пойдет быстрее, когда наберем людей.

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
Wynerros Пятница, 05.04.2013, 22:04 | Сообщение # 92


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Psych, с людьми могу помочь. Был я знаком с двумя-тремя отличными знатоками TES, которые еще и в Construction Set шарят неплохо... :)

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
Psych Суббота, 06.04.2013, 09:05 | Сообщение # 93


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
MasterST, еще рано.

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
BuIlDaLiBlE Понедельник, 15.04.2013, 16:49 | Сообщение # 94


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
MasterST, что такое TES? The Elder Scrolls чтоль?
Сообщение отредактировал Reloxator - Понедельник, 15.04.2013, 16:52



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Eizzoux Среда, 15.05.2013, 09:57 | Сообщение # 95


Сообщений: 79
Награды: 0
Замечания: 20%
 
Если чо, я выкладываю:
Underground: http://yadi.sk/d/OFXw8pv74dtsy
Трейлер: http://www.youtube.com/watch?v=NCiTXHv_3LU
Скрины: http://yadi.sk/d/IT4m5e_74qgRW http://yadi.sk/d/5vcZubN14qgRK


UNDERGROUND 3

Coming soon...
Моддинг Вторник, 13.11.2018, 12:34 | Сообщение # 96


Сообщений: 4
Награды: 0
Замечания: 0%
 


Артуру написал мне разрешил остаться потому что я хочу
Очень скачать файлы битых сылок
Вы тоже виноваты что не заливали disk.yandex.ru please
-SR- Вторник, 13.11.2018, 15:04 | Сообщение # 97


Сообщений: 84
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Цитата Моддинг ()
Мои новые работы для Serious Sam 2

Интересно... Сейчас гляну, что там.

Цитата Моддинг ()
Fork Parker Remastered Serious Sam 3 (BFE)

Модель не держит в руках оружие. Проверь Children'ы. Вариант с золотым цветом не работает.
Цитата Моддинг ()
7 Smoke Samuel Remastered

Оружие в руках держит перевернуто.
Цитата Моддинг ()
Родригез Serious Sam 3 - BFE

Модель не работает. Вместо модели - кубик.

И вообще не стоило добавлять версии с цветами команд. В Serious Sam 2 все равно нету командных режимов игры.
Сообщение отредактировал -SR- - Вторник, 13.11.2018, 15:16


Моддинг Вторник, 13.11.2018, 15:27 | Сообщение # 98


Сообщений: 4
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Наверно спешил что наверно не запоковал в архив Родригез счась гляну исправлю косяки очень

Заходи ко мне

Serious-site.ucoz.org там делаю много чего полезного модели для фанат Serious Sam 2


Артуру написал мне разрешил остаться потому что я хочу
Очень скачать файлы битых сылок
Вы тоже виноваты что не заливали disk.yandex.ru please
AzuNeko Вторник, 13.11.2018, 17:45 | Сообщение # 99


Сообщений: 609
Награды: 3
Замечания: 0%
 
-SR-, боже, зачем ты всё это проверял?ХД

Всё ещё делаю мод
SeriousSashka Пятница, 21.05.2021, 14:05 | Сообщение # 100


Сообщений: 58
Награды: 3
Замечания: 20%
 
Шизоидная миссия


Прикрепления: 6896516.wld (38.4 Kb) · 4329937.jpg (219.3 Kb)


Верните мои 2016-2018...
(фон профиля сделан Redfield, вот ссылка!)
Ютубчег
Дискорд: @serioussashka

Мои работы
tor Понедельник, 13.03.2023, 05:18 | Сообщение # 101

Сообщений: 1
Награды: 0
Замечания: 0%
 
карта sam hd tse torsumy dm ссылка на файлообменник <удалено>

Добавлено (13.03.2023, 11:55)
---------------------------------------------
добавьте на сайт нету кнопки добавить новость


Serious_Chrel Понедельник, 13.03.2023, 14:01 | Сообщение # 102


Сообщений: 85
Награды: 3
Замечания: 0%
 
tor, Так у тебя кнопки новости не будет :D
Чтобы выложить карту, надо нажать на "Каталог файлов" и там нажать "добавить файл"


Любитель красивых шляпок.
JustRick Понедельник, 13.03.2023, 16:32 | Сообщение # 103


Сообщений: 179
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Оставлю свой след. Вот одна из моих первых карт: Ссылка на маппу из Воркшопа Ревы :D
А эНто мой самый первый скин, гы:
:D




Soldiercreate Вторник, 21.01.2025, 15:36 | Сообщение # 104


Сообщений: 50
Награды: 1
Замечания: 60%
 
Заброшенная база с ящиками



Карту хочется скачать может есть у вас сылка залито скачать с сервера скиньте прошу
Сообщение отредактировал Soldiercreate - Вторник, 21.01.2025, 16:37


Привет сайт могу создавать моды для Serious-Sam
Soldiercreate Вторник, 21.01.2025, 15:43 | Сообщение # 105


Сообщений: 50
Награды: 1
Замечания: 60%
 
Залейте карту DM Maya Перезалив от меня у меня сылка есть



Сылки на скачивание https://www.mediafire.com/download/koienuzsddb5hfh/1805_DM_Maya.rar

Подло поступил такую карту удалил я ее сам перезалил карта такая хорошая



Привет сайт могу создавать моды для Serious-Sam
Soldiercreate Вторник, 21.01.2025, 15:49 | Сообщение # 106


Сообщений: 50
Награды: 1
Замечания: 60%
 
Зеленый край майя Удален перезалив от меня

https://web.archive.org/web....ttp

Перезалейте на сайт пожалуйста



Привет сайт могу создавать моды для Serious-Sam
Soldiercreate Вторник, 21.01.2025, 15:51 | Сообщение # 107


Сообщений: 50
Награды: 1
Замечания: 60%
 
Тренировочные поля майя



Привет сайт могу создавать моды для Serious-Sam
Soldiercreate Вторник, 21.01.2025, 15:54 | Сообщение # 108


Сообщений: 50
Награды: 1
Замечания: 60%
 
Работы пользователя Master ST Другое имя Wynerros

Сообщение отредактировал Soldiercreate - Вторник, 21.01.2025, 15:54


Привет сайт могу создавать моды для Serious-Sam
Wudimaker Пятница, 06.02.2026, 19:23 | Сообщение # 109


Сообщений: 2
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Кольцо Ворта

Карта в стиле выживания в ограниченной области.

Идея была взята из игры Half-life 2, где сражаться приходилось с «муропауками». Теперь и Сэму предстоит пройти 19 кругов ада с Менталовскими приспешниками. Собирайте друзей или выживете в одиночку «если сможете». Вас ждет более 3000 противников и часа игрового геймплея, а так же неожиданные моменты. Поберегитесь серьезных сложностей, выживать будет нелегко. Собирайте снаряжение и вступайте в неравную схватку!

Ссылка на скачивание:
https://disk.yandex.ru/d/RVbYU9icbwk_Ww

Детали:
Визуальная составляющая сделана просто без лишних элементов, которые могли негативно сказываться на логике противников. Весь упор был на баланс и борьбой с ограничением движка. К сожалению успехов сильно не принесло и вам будут встречаться враги со странным поведением.

Снаряжение настроено тонко и прогрессирующе, комфорт игры в кооперативе максимум до 3х игроков. Делитесь патронами и медикаментами, а иначе ваши друзья могут остаться без патронов. Кооператив интересен с одной жизнью.

Баланс игры сложен. Игра настроена, так как должна и может по своим же возможностям движка. Вас будут давить толпы, но все же это не будет набрасыванием на игрока все и вся сразу. Прекрасно работает с Classic patchем.

Музыкальный саундтрек подчеркнет вашу прогрессию в игре. Музыка разнообразна и так же использована из игры Half-life.

Приятной игры!

P.S. Не понимаю как добавлять скриншоты и прочие вложения в текстовом формате.


LAF1 Суббота, 07.02.2026, 13:46 | Сообщение # 110


Сообщений: 5
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Wudimaker, Чтож если карта изначально планировалась как кооп, то ладно, но выживать там в соло без багов с застреванием врагов сверху и последующим их отстрелом снизу по-моему нереально. Карта тестировалась на туристе? Я понимаю, что спавн врагов в редакторе бесплатный, но наглеть тоже не надо) Даже в таком формате при огромном количестве врагов на экране, производительность все равно падает, а отстрел врагов исключительно из ямы с лифтом - такое себе. Так что впечатления не однозначные конечно. Спавны можно было бы сделать более размеренными, но тогда карта растянулась бы ещё на час, однако мне кажется, что лучше уж так, чем сидеть в яме зажавшись в уголке
Сообщение отредактировал LAF1 - Суббота, 07.02.2026, 13:48


Если вас заинтересовала какая-то из моих моделей и вы хотите использовать её в своей карте/моде и т.д. Можете брать, разрешение для этого спрашивать не нужно. Модели здесь для этого и находится, чтобы их использовали
Madness Combat: Blood Moon - в разработке (45%)
Ненавижу аттачменты
My Steam
Wudimaker Суббота, 07.02.2026, 15:29 | Сообщение # 111


Сообщений: 2
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата LAF1 ()
Чтож если карта изначально планировалась как кооп, то ладно, но выживать там в соло без багов с застреванием врагов сверху и последующим их отстрелом снизу по-моему нереально. Карта тестировалась на туристе? Я понимаю, что спавн врагов в редакторе бесплатный, но наглеть тоже не надо) Даже в таком формате при огромном количестве врагов на экране, производительность все равно падает, а отстрел врагов исключительно из ямы с лифтом - такое себе.


Спасибо за отзыв. Карта проходилась но нормале до 17 волны, но с жестким трудом. Согласен с тобой, спавны частые и зачатую врагов становится много на такую площадь. Буду исправлять спавны и адаптировать так, чтобы было проходимо на всех сложностях. Последние тесты, скажу по правде, уже были "вялыми". Из-за багов с врагами приходилось их как то "насыпать" больше. Эта большая ошибка) Карта и не предполагает сидение в яме, но походу она так и работает. Насчет падения производительности это конечно странно, у меня лагов не наблюдалось... Были моменты со скоплениями камикадзе с последующим застреванием, там да после их взрыва ФПС просаживался на 2-3 сек, а так все было стабильно. Только как бороться с застреваниями и "пофигизмом" врагов я, пока не знаю, но буду пытаться как то исправить это.
Сообщение отредактировал Wudimaker - Суббота, 07.02.2026, 15:40


JP107 Понедельник, 23.02.2026, 23:44 | Сообщение # 112


Сообщений: 9
Награды: 0
Замечания: 0%
 
хз туда ли я пишу, но куда пропал д-6 гро? >(

tEm04ka Пятница, 03.04.2026, 11:25 | Сообщение # 113


Сообщений: 12
Награды: 0
Замечания: 0%
 
JP107, Вообще мимо пишешь. Поищи на форуме тему с D-6, либо, я хз, во флудилке где-то справшивать, но не тут. Тут такие, как я своими "шедеворами" понтуются и надеятся в мапперы попасть :D

Добавлено (03.04.2026, 12:32)
---------------------------------------------
Кстати, да, думаю, стоит узнать наставнический опыт от старожилов.

Добавлено (03.04.2026, 12:36)
---------------------------------------------
Карта пока еще в разработке и будет она в ней долго, ибо я только учусь SED'ом пользоваться, но поэтому и выложил, чтобы мне сейчас на начальном этапе если что на ошибки указали. Да и просто интересно мнение узнать. Карта разрабатывается с закосом на хорватов (комната-коридор-арена-комната). Возможно я переборщил со спавнами, а может и нет (на нормале для меня это оказалось вполне себе челленджем).

Lorem ipsum dolor sit emet elit...
LAF1 Суббота, 04.04.2026, 17:53 | Сообщение # 114


Сообщений: 5
Награды: 1
Замечания: 0%
 
tEm04ka, Как минимум стоило бы окончание уровню сделать и так же сделать сам уровень более продолжительным. Спавны в принципе неплохие, правда здоровья многовато. На арене с дробовиком ещё почему-то факелов нет, хотя в других комнатах и коридорах такого рода объекты излучающие свет присутствуют. Ещё ступеньки в конце почему-то неправильно работают. Сэм в них упирается, а не поднимается по ним. У остальных ступенек такого дефекта не обнаружил. Визуал у уровня прикольный. Ещё дверям можно было бы звучка накинуть и соответствующую текстуру. Так то карта очень хорошая, но маленькая, а всё выше перечисленное скорее мелочи, чем серьёзные проблемы какие-то, за исключением окончания уровня и его продолжительности. Так держать
Сообщение отредактировал LAF1 - Суббота, 04.04.2026, 17:55


Если вас заинтересовала какая-то из моих моделей и вы хотите использовать её в своей карте/моде и т.д. Можете брать, разрешение для этого спрашивать не нужно. Модели здесь для этого и находится, чтобы их использовали
Madness Combat: Blood Moon - в разработке (45%)
Ненавижу аттачменты
My Steam
tEm04ka Суббота, 04.04.2026, 22:37 | Сообщение # 115


Сообщений: 12
Награды: 0
Замечания: 0%
 
LAF1, На счет продолжительности, это точно не весь уровень. Это промежуточный вариант, на котором, как мне кажется, можно ткнуть на какие-то недочеты. Всяко лучше сразу на маленьком фрагменте пофиксить недочеты, чем перелопачивать целый уровень. На счет текстуры дверей, блин, честно, рыскал в оригинальном каталоге что-то подходящее, но ничего лучше подошвы прессов не нашел (по крайней мере пока - текстуры заменить не проблема), звуки пока вообще не добавлял - хочу постепенно сначала механику набросать, а потом как-то оживить это дело.
По арене с дробовиком я не добавлял факелы, потому что мне кажется пространство в принципе пустоватым (думаю туда влепить какие-нибудь колонны и увеличить комнату по высоте с добавлением каких-то декоративных деталей). По задумке, это что-то вроде колизея: сюда условные майя отправляли преступников, где им предстояло бороться за помилование с такими же преступниками или хищниками. Пока что просто набросал саму комнату. Здоровья много, потому что не хотел делать дикий дисбаланс, но сам потестил, уже вижу, что многовато как-то.
Со ступеньками тоже угадать сложно (либо я туторов не досмотрел, либо просто чего-то не понимаю). Здесь я им высоту сделал поменьше, ибо заметил, что на арене с дробовиком что мобы, что Сэм в них упирается, но, похоже, дело не в этом совсем.
А так, возвращаясь к продолжительности, то я планирую его минут на 10-15 растянуть (цифра примерная, возможно со спавнами это будет больше). По количеству комнат тоже будет побольше. Надо же куда-то каноничные секреты напихать)
Спасибо, учту все это


Lorem ipsum dolor sit emet elit...
tEm04ka Четверг, 09.04.2026, 11:52 | Сообщение # 116


Сообщений: 12
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Всем привет! Я тут поигрался еще с архитектурой, триггерами и всем таким. Исправил сразу несколько косяков, которые были в первой залитой версии (Убогая геймплейно яма на первой арене, неправильная работа лестниц и т.д.). Это не финальная работа, я планирую там еще пару комнат, поэтому конца уровня пока нет. Есть косяк, который я, увы, заметил очень поздно и который исправить я не смогу (либо мне переделывать весь уровень, а это будет уже очень после, и то, если захочу вообще этот уровень переделывать), он немного после первой арены, там комната на пару десятых юнита выше коридора, из-за чего там теперь ступенька. Обидно, но поэтому я и скидываю сюда (один хрен эту тему редко читают, гыыы).

В общем, из нововведений и исправлений:
- Доработана геометрия комнат
- Ведется работа над оформлением дверных проемов
- Изменены некоторые модели
- Добавлены естественные источники освещения там, где их не было
- Ведется работа над добавлением контекста комнатам в виде сообщений в Нетриксе (пока черновой вариант, да и хочется, чтобы даже у такой пробы пера был какой-то сюжет для приличия)
- Немного изменены спавны врагов
- Изменен баланс
- Добавлены звуки дверям

Известные проблемы:
- Спавн и движение камикадзе работает через одно место (маркеры есть, разбираюсь, что не так)
- Спавн прыгунов иногда забрасывает их в труднодоступные места
- Дверь работают неправильно (тоже заметил поздно, пока не менял тачфилды на контроллеры)

ГРОшник:

Добавлено (10.04.2026, 20:07)
---------------------------------------------
В общем, я решил не строить из себя Новичка (никнейм) и не нагромождать, пока не умею. В итоге вся карта вышла минут на 10 на Нормале (на других сложностях не тестил). Балансить тоже пытался именно под нормал (хотя в целом, там многие спавны такие, что трудностей не должно вызвать ни у кого).

Дабы у карты был хоть какой-то контекст:
Сэм во время телепортации после битвы с Кукульканом, по ошибке попадает в один из храмов Майя, где по невероятной случайности оказался сирианский телепорт. Теперь Сэму необходимо добраться до другого телепорта (*на карте его нет, там просто подразумевается переход на другой уровень). Разумеется, ему в этом противостоять будут все та же менталловская армия.

Я особо не заморачивался с архитектурой и текстурами, но мне кажется, выглядит не совсем вырвиглазно. На всю разработку карты ушло около двух недель. Если мне дадут добро, могу выложить более официально, чем в этой теме. А пока, прошу, присаживайтесь на наш удобный мраморный пол и приятной игры.
Вашему вниманию представлена карта Temple!



P.S.: Я на самом деле удивлен, что карта по итогу весит около 30 метров. Я думал, будет меньше, учитывая примитивность архитектуры.

Прикрепления: 0857829.jpg (67.4 Kb)


Lorem ipsum dolor sit emet elit...
LAF1 Понедельник, 13.04.2026, 13:28 | Сообщение # 117


Сообщений: 5
Награды: 1
Замечания: 0%
 
tEm04ka, А ты грошник точно обновлял? Я вроде скачал обе карты, которые ты оставил в сообщении и не увидел нововведений. Перепроверь на всякий.
Сообщение отредактировал LAF1 - Понедельник, 13.04.2026, 13:29


Если вас заинтересовала какая-то из моих моделей и вы хотите использовать её в своей карте/моде и т.д. Можете брать, разрешение для этого спрашивать не нужно. Модели здесь для этого и находится, чтобы их использовали
Madness Combat: Blood Moon - в разработке (45%)
Ненавижу аттачменты
My Steam
tEm04ka Понедельник, 13.04.2026, 18:17 | Сообщение # 118


Сообщений: 12
Награды: 0
Замечания: 0%
 
LAF1, Да, грошник обновлял. Я их с нуля перепаковал. Сейчас попробую скачать и закинуть в игру. Как проверю обновлю сообщение.

Добавлено (13.04.2026, 18:26)
---------------------------------------------
LAF1, Попробуй снести старую карту и распаковать новую. Я сейчас проверил со сносом старой, у меня все изменения есть. У тебя, я так понял, все так же карта до коридора после арены, верно?

Lorem ipsum dolor sit emet elit...
  • Страница 4 из 4
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
Поиск: