Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


x7 Понедельник, 19.09.2016, 16:02 | Сообщение # 5911

Сообщений: 18
Награды: 0
Замечания: 0%
 
На стандартных уровнях doorController работает постоянно без задержек, а как ставлю на новый уровень, то первый раз срабатывает нормально, а со второго и дальше ждёт какое-то время прежде чем начать работу, почему?

art-serious Понедельник, 19.09.2016, 16:12 | Сообщение # 5912


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Можешь выслать уровень сюда?
Сообщение отредактировал art-serious - Понедельник, 19.09.2016, 16:13


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
x7 Понедельник, 19.09.2016, 16:29 | Сообщение # 5913

Сообщений: 18
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Да это на любых нестандартных так, это что все высылать? Я пробовал напрямую с DoorControllera на MovingBrush и через триггер, всё равно идёт задержка со второго раза. Дверь ждет время, прежде чем открыться

Incurso Понедельник, 19.09.2016, 17:57 | Сообщение # 5914


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
x7, проверь параметры Wait у MovingBrush и MovingBrushMarker. Если у одних маркеров есть задерка(дверь ждёт перед закрытием, то нужно у первых маркеров ставить 0 вместо -1.

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
x7 Вторник, 20.09.2016, 19:41 | Сообщение # 5915

Сообщений: 18
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Jackallos, То, что надо. Спс

Добавлено (20.09.2016, 19:41)
---------------------------------------------
Как перевести Tbn в Tex?

Redfield Среда, 21.09.2016, 00:45 | Сообщение # 5916


Сообщений: 256
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Народ, подскажите плес. Забыл, как делается. Вот есть у меня главный world base, которым заделано какое-то строение. И мне нужно сделать его другим World base'м, вспомогательным. Как его отрезать от основоного?

Ребят, мой канал на Ютубчике:

https://www.youtube.com/channel/UCA0cqpKU5EKfDIj-uJSXuwQ

Поддержите плиз - кто лайками, кто подписками, кто просмотрами!
Incurso Среда, 21.09.2016, 07:10 | Сообщение # 5917


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Цитата Redfield ()
Как его отрезать от основоного?

А разве так можно?
Могу предложить муторную схему:
Создать зону сектора, что бы нужный кусок полностью в него входил, затем скопировать этот сектор Ctrl+C, затем убрать кусок с помощью добавления room'а через Add Primitive, затем вставить скопированый ранее сектор.
Может можно проще, но я не знаю другого способа.


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
art-serious Среда, 21.09.2016, 10:08 | Сообщение # 5918


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Цитата x7 ()
Как перевести Tbn в Tex?

Переименовываешь сам файл с tbn в tex

Цитата Redfield ()
Как его отрезать от основного?

Ну, выше привели действующий способ. А так, можно создать по-новой, найдя в истории CSG все настройки кисти. Если ты занимался исключительно этой кистью, то история настроек будет идти подряд.


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
Andrey Суббота, 24.09.2016, 08:57 | Сообщение # 5919


Сообщений: 268
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Может кто-нибудь помочь с оптимизацией секторами? Смотрел как сделано в Соборе, но никак не мог понять как так получается, что отрезаются дальние сектор. Когда пытался сделать подобное сектор мгновенно исчезал как только я из него выходил

Redfield Воскресенье, 25.09.2016, 15:49 | Сообщение # 5920


Сообщений: 256
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Andrey, Попробуй параметр pretender distance на стыке секторов. Выделяешь портальный полигон (через P) и изменяешь значение: чем оно больше, тем дальше Сэм будет видеть, что находится за пределами сектора. Только необходимо, чтобы портальный полигон был концом одного террейна и началом другого. Я не уверен, но вроде как у меня работало.

Ребят, мой канал на Ютубчике:

https://www.youtube.com/channel/UCA0cqpKU5EKfDIj-uJSXuwQ

Поддержите плиз - кто лайками, кто подписками, кто просмотрами!
x7 Вторник, 27.09.2016, 17:26 | Сообщение # 5921

Сообщений: 18
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Как определяется порядок карт в списке?
Есть уровень 1
Уровень 3
Уровень 2
Как сделать по порядку, чтобы отображалось в игре?


ST27 Вторник, 27.09.2016, 20:57 | Сообщение # 5922


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Пронумеровать, например:
01_Название карты
02_Название карты
...
Или так:
1_1_Карта
1_2_Карта
...
Но при втором варианте будет загрузка с картинкой карты оригинальной игры

Добавлено (27.09.2016, 20:57)
---------------------------------------------
Именно файлы .wld назвать так

- My Personal Site -
x7 Вторник, 27.09.2016, 21:27 | Сообщение # 5923

Сообщений: 18
Награды: 0
Замечания: 0%
 
STPROD, Спс

CAHEK Среда, 28.09.2016, 17:19 | Сообщение # 5924


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Как заставить сообщение NETI выскакивать на весь экран, а не просто отметиться в правом верхнем углу ?

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Incurso Среда, 28.09.2016, 17:34 | Сообщение # 5925


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
CAHEK,
Ну можно комбинировать Message Holder с HudPicHolder например, но там нужна какая-нибудь текстура.


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Ar2R-devil-PiNKy Среда, 28.09.2016, 18:52 | Сообщение # 5926


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
CAHEK, после полученного сообщения заюзай PlayerActionMarker с действием StartComputer.

Мои работы
CAHEK Среда, 28.09.2016, 19:51 | Сообщение # 5927


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Спасибо

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Thanadrax Среда, 28.09.2016, 20:25 | Сообщение # 5928


Сообщений: 264
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Как сделать врага стоящего, не сдвигающегося с места?
К примеру если ставишь на какие-нибудь башни или еще что)


ъэъ
Kadath Среда, 28.09.2016, 20:31 | Сообщение # 5929


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Muuso, radius attack в параметрах врага поставь 0. Этот параметр отвечает за то, в каком радиусе враг сможет перемещаться от точки старта.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Thanadrax Среда, 28.09.2016, 20:40 | Сообщение # 5930


Сообщений: 264
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Благодарю. В редакторах поновее это было написано по-другому :\

ъэъ
Andrey Пятница, 30.09.2016, 12:28 | Сообщение # 5931


Сообщений: 268
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Работает ли вообще Mip на моделях? Я совсем не замечаю прироста фпс даже когда далеко отдалишь и модель исчезает. Можно ли вообще как-то ещё оптимизировать модели?

CAHEK Пятница, 30.09.2016, 22:38 | Сообщение # 5932


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Ситуация. При запуске уровня, игра оч. сильно лагает секунд 10, а потом проходить. Какие будут предложения по устранению это глюка ?

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Incurso Понедельник, 03.10.2016, 05:16 | Сообщение # 5933


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
А что такое AnimationHub, и как он работает?

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Kadath Пятница, 21.10.2016, 16:07 | Сообщение # 5934


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Кто-нибудь может объяснить, как всё таки использовать Polygon Illumination? Полигон с настроенной иллюминацией - есть, лайт за полигоном с такой же иллюминацией - есть. Но свет просто проходит через полигон без каких либо эффектов.
Сообщение отредактировал Kadath - Пятница, 21.10.2016, 16:08


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Ar2R-devil-PiNKy Пятница, 21.10.2016, 17:44 | Сообщение # 5935


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
По-моему суть как раз в том, чтоб просто проходил свет.


Прикрепления: 7221739.png (90.4 Kb)


Мои работы
Kadath Пятница, 21.10.2016, 20:33 | Сообщение # 5936


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Я думал, что на полу должен образоваться узор текстуры vitraj полигона.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Dima_Shieviakov Пятница, 28.10.2016, 17:39 | Сообщение # 5937


Сообщений: 92
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Ребят, знаете ли вы, как сделать на браше свойство, так что-бы он разрушался с выстрела (например револьвера). У меня только через ракету разрушается. На уровне Зиккурат, есть секрет с тем же брашем, только там работает.



Разработка безымянного мода - 4%

Мой фон самый суровый :D
BuIlDaLiBlE Пятница, 28.10.2016, 22:15 | Сообщение # 5938


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Dima_Shieviakov, нужно использовать Damager и свойство Touch Event у Moving Brush.


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Ar2R-devil-PiNKy Суббота, 29.10.2016, 06:09 | Сообщение # 5939


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
BuIlDaLiBlE, распиши-ка поподробнее для него

Мои работы
Dima_Shieviakov Суббота, 29.10.2016, 09:11 | Сообщение # 5940


Сообщений: 92
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Ar2R-devil-PiNKy, я как-бы уже понял.



Разработка безымянного мода - 4%

Мой фон самый суровый :D
Поиск: