Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


BuIlDaLiBlE Среда, 30.07.2014, 05:41 | Сообщение # 4951


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Psych, .5 сойдёт вроде.


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
hripyshanya Среда, 30.07.2014, 12:39 | Сообщение # 4952


Сообщений: 32
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Помогите пожалуйста!
Хочу добавить инструменты, которых нету в serious editor, вроде: TimeControler или TacticsManager...
Что надо делать??? :( :( :(


Psych Среда, 30.07.2014, 13:07 | Сообщение # 4953


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Взять из папки Classes. Она в грошнике.

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
Kadath Суббота, 09.08.2014, 16:42 | Сообщение # 4954


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Как отключить mip-уровневую детализацию у отдельных брашей? (Чтобы постепенного исчезания или потери полигональности на расстоянии не было).

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Incurso Суббота, 09.08.2014, 17:02 | Сообщение # 4955


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Kadath, честно сказать ни разу с таким не встречался, у меня всегда всё на месте было

Добавлено (09.08.2014, 16:50)
---------------------------------------------
Ну или я вопроса не понял)

Добавлено (09.08.2014, 17:02)
---------------------------------------------
У меня тоже вопрос, делал терраин по статье http://www.serioussite.ru/publ....-1-0-62
Но вознмкла проблема - у меня только одна текстура травы, где я мог ошибиться?

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
art-serious Суббота, 09.08.2014, 17:19 | Сообщение # 4956


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Там же сказано, что отдельно экспортируем текстуры. Отдельно выбрал light map, экспортировал. Отдельно color map и т.д.

[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
Cr1sTaL Суббота, 09.08.2014, 17:33 | Сообщение # 4957


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Как отключить сетку тиррейна, если это возможно.

Добавлено (09.08.2014, 17:33)
---------------------------------------------



Все мои работы для Serious Sam
art-serious Суббота, 09.08.2014, 17:41 | Сообщение # 4958


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Включаешь Esc (свободная камера), жмёшь цифру 0 или Num 0

[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
art-serious Суббота, 09.08.2014, 17:44 | Сообщение # 4959


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 


Соизвольте объяснить, почему у меня лажает освещение? Пока не встанешь на любой другой полигон, на самом первом ГГ не освещается

Прикрепления: 0317931.jpg (74.4 Kb)


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
Cr1sTaL Суббота, 09.08.2014, 17:50 | Сообщение # 4960


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
art-serious, нет, я имел ввиду отключить в режиме 9. Ну просто, когда запускаешь редактор, открываешь уровень и он открывается в режиме 9 и сетки на тирейне нету. А когда переходишь в режим 0, затем возвращаешься в режим 9, то сетка появляется Можно ли ее настройках отключить?

Все мои работы для Serious Sam
art-serious Суббота, 09.08.2014, 17:57 | Сообщение # 4961


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Num 0

[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
Wynerros Суббота, 09.08.2014, 18:41 | Сообщение # 4962


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Цитата Kadath ()
Как отключить mip-уровневую детализацию у отдельных брашей? (Чтобы постепенного исчезания или потери полигональности на расстоянии не было).

Параметр Visibility Bits. Достаточно двух-трех кубиков.


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
SLAwww Суббота, 09.08.2014, 18:53 | Сообщение # 4963


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
MasterST, они вообще не для этого. =/

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Cr1sTaL Суббота, 09.08.2014, 19:36 | Сообщение # 4964


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
art-serious, спасибо за помощь. Я долго мучался с этой сеткой))

Все мои работы для Serious Sam
Wynerros Суббота, 09.08.2014, 20:02 | Сообщение # 4965


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
SLAwww, окей, растолкуй тогда.

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
SLAwww Суббота, 09.08.2014, 21:40 | Сообщение # 4966


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Вроде как объяснял уже давно. Visibility tweaks нужны для того, чтобы обманывать конвейер рендеринга. Например, в соседнем секторе какая-то браш, которая не должна рендериться, пока игрок не зайдёт в тот сектор. Или наоборот, браш должна рендериться, даже когда сам сектор невидим.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Incurso Воскресенье, 10.08.2014, 08:36 | Сообщение # 4967


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
art-serious, я беру текстуры травы из грошника, там их 8 штук текстур, но у меня отрисовывается только первая(никакого разнообразия).

Добавлено (10.08.2014, 08:36)
---------------------------------------------
art-serious, касаемо теней, у меня подобная хрень случилась на браше под которым был проход. Я это решил так: выбрал сектор под брашем и задал ему цвет по светлее, а для балансировки освещения между секторами зделал текстуры по темнее.
В общем посмотри цвета сектора и текстур.

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
BuIlDaLiBlE Вторник, 19.08.2014, 22:06 | Сообщение # 4968


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Кто-нибудь разбирался зачем в редакторе деградацииреволюции "playerpaths"?


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Eizzoux2 Четверг, 21.08.2014, 16:54 | Сообщение # 4969


Сообщений: 94
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Млин, как ослабить передвижение предметов на Ctrl+LMB/Ctrl+RMB?
А то чуть курсор сдвину, и энтитя носится по экрану как сумашедшая O_o


Хочу исправиться, хочу забыть, что я натворил в прошлом на этом сайте.
Kadath Четверг, 21.08.2014, 17:04 | Сообщение # 4970


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Eizzoux2, PageDown - уменьшить; PageUp - увеличить.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
AzuNeko Четверг, 21.08.2014, 17:51 | Сообщение # 4971


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
geodeutschTV, playerstart > start in computer галочку поставь > massege выбери текст сообщения

Всё ещё делаю мод
BuIlDaLiBlE Четверг, 21.08.2014, 21:30 | Сообщение # 4972


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
geodeutschTV, таргет надо на настроенный MessageHolder.


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
AzuNeko Воскресенье, 24.08.2014, 19:51 | Сообщение # 4973


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
geodeutschTV, message holder в classes который находиться в bro архиве. Добавь себе его в каталог и сохрани виртуальное дерево.

Добавлено (24.08.2014, 19:51)
---------------------------------------------
Не подскажите ли вы способ создавать прямоугольные зоны для света. Проще говоря, чтобы к примеру свет из окна проецировался на стенку квадратиком.

Всё ещё делаю мод
Thanadrax Воскресенье, 24.08.2014, 20:02 | Сообщение # 4974


Сообщений: 264
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Цитата Golden_Darkness ()
в bro архиве

XD


ъэъ
AzuNeko Воскресенье, 24.08.2014, 20:57 | Сообщение # 4975


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Muuso, XD Cool

Добавлено (24.08.2014, 20:57)
---------------------------------------------

Цитата Golden_Darkness ()
Не подскажите ли вы способ создавать прямоугольные зоны для света. Проще говоря, чтобы к примеру свет из окна проецировался на стенку квадратиком.


Всё ещё делаю мод
Psych Воскресенье, 24.08.2014, 22:21 | Сообщение # 4976


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Сильный лайт и маленький кластер, нет?

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
AzuNeko Понедельник, 25.08.2014, 02:46 | Сообщение # 4977


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Psych, ОК попробую отпишусь

Всё ещё делаю мод
SLAwww Понедельник, 25.08.2014, 14:42 | Сообщение # 4978


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Есть для этого специальная фича под названием Polygon illumination. Ставим лайт за полигоном (да, с той стороны полигона, которая невидима!), выбираем у лайта и у полигона какой-нибудь один illumination type и вуаля. Полезно, часто пользуюсь.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
AzuNeko Понедельник, 25.08.2014, 15:20 | Сообщение # 4979


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
SLAwww, спасибо и это тоже попробую

Всё ещё делаю мод
Incurso Понедельник, 25.08.2014, 16:48 | Сообщение # 4980


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Ребята, подскажите как избавиться от мастдайной надписи: Triggering chain broken
В общем у меня стоит автостартующий триггер через три секунды, направленный на 10 триггеров с сообщениями, от первого до десятого стоит время ожидания 5 секунд(идут по порядку), но при задействовании каждого триггера с сообщением вылазит эта хрень с якобы нарушенной цепью, при этом сообщение появляется, и все якобы работает нормально, но надпись из консоли бесит. Что мне сделать?


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Поиск: