Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


ШефчеГ Вторник, 08.04.2014, 19:03 | Сообщение # 4921

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
art-serious, такое думаю вряд ли смогу провернуть

кря-кря
seriously_petr Среда, 09.04.2014, 01:15 | Сообщение # 4922


Сообщений: 446
Награды: 4
Замечания: 0%
 
ШефчеГ, Как вариант: причиной может быть то, что полигон очень большой и у него стоит маленький кластер теней. :)

Я могу быть не прав. Лучше в следующий раз прилагай какой-нибудь скриншот, а то полигоны разные бывают и параметры у них тоже.


ШефчеГ Среда, 09.04.2014, 14:25 | Сообщение # 4923

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
seriously_petr, ну дык я сказал что прарметры одинаковы
Хотя насчёт размера полигона ты прав - он действительно большой
Как в эдитор зайду так разрежу его, скажу что выйдет


кря-кря
ШефчеГ Четверг, 10.04.2014, 07:49 | Сообщение # 4924

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
В общем разрезал там один полигон и всё стало норм
Вот новый вопрос)
Можно ли как-то сделать, чтобы конкретный полигон не воспринимал свет от лайтов, а только от солнца?


кря-кря
BuIlDaLiBlE Суббота, 12.04.2014, 23:59 | Сообщение # 4925


Сообщений: 640
Награды: 12
Замечания: 0%
 
ШефчеГ, не подносить лайт к полигону :D
А вообще, вроде нельзя.



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
ШефчеГ Воскресенье, 13.04.2014, 11:13 | Сообщение # 4926

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
BuIlDaLiBlE, раз уж никто долго не отвечал, то я так и понял)

Добавлено (13.04.2014, 11:13)
---------------------------------------------
Тогда вот такой вопрос
В старом сэме не поддерживаются динамические тени (ну или не полностью). Вот ставлю я дерево, делаю его разрушимым, просчитываю тени. После того, как дерево уничтожается, тень от него остаётся. Это простительно, если в таком виде выкладывать карту? Или лучше просто сделать дерево нерушимым?

кря-кря
Kadath Воскресенье, 13.04.2014, 12:41 | Сообщение # 4927


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
ШефчеГ, разумеется, можно. Если уж простили наших православных Croteam, то и тебя простят)
Но если это лес, то не стоит делать его сокрушимым.


Мои работы
DeadKadath's Showcase
ШефчеГ Воскресенье, 13.04.2014, 17:35 | Сообщение # 4928

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
В общем, думал справлюсь сам, что-нибудь придумаю, но нет, я ничего не придумал.
На указанном скриншоте мне необходимо затемнить дальнюю часть комнаты лайтами с параметром "dark light" (то, что за дверью, немного на расстоянии от двери). Пробдема в том, что потолок за дверью - мувинг браш, поэтому он имеет параметр фулл брейдж с затемнением текстуры.

Прикрепления: 4492931.jpg (225.3 Kb)


кря-кря
BuIlDaLiBlE Воскресенье, 13.04.2014, 17:44 | Сообщение # 4929


Сообщений: 640
Награды: 12
Замечания: 0%
 
ШефчеГ, используй лайты внутри, не используй свет от солнца.


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Kadath Воскресенье, 13.04.2014, 17:55 | Сообщение # 4930


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
ШефчеГ, есть идея использовать gradient marker, но стоит с умом просчитать наклон тёмной зоны и цвет полигона мувингбраша. Кстати, если на подобный, почти фулбрайтовый свет от такого вот "затененного" directional light, добавить свет от факелов, будет красиво и не будет заметна эта режущая глаза однотонность.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
ШефчеГ Воскресенье, 13.04.2014, 18:17 | Сообщение # 4931

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Kadath, стрёмно, но я никогда не сталкивался с градиент маркером, как им пользоваться?)

кря-кря
Kadath Воскресенье, 13.04.2014, 18:19 | Сообщение # 4932


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
ШефчеГ, я даже статью для тебя написал)
-
Кстати, почему ты не хочешь использовать дарк лайт? Цвет полигона мувинг браша можно сделать еще темнее.
Сообщение отредактировал Kadath - Воскресенье, 13.04.2014, 18:21


Мои работы
DeadKadath's Showcase
CAHEK Пятница, 18.04.2014, 11:08 | Сообщение # 4933


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Ситуация.
Я сделал модель врага. Ввел ее в едитор через СКА студию. Накодил СДК на нового врага. Все замечательно, но если я добавляю в комнату fog или haze маркеры, то у моделей сбивается текстура. Как быть ? Кто сталкивался ?


Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
art-serious Пятница, 18.04.2014, 17:34 | Сообщение # 4934


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Способствует работоспособности ентити EnviromentParticlesHolder и запрещает автосейв при запуске сессии. Так же без него неработает корректно EffectMarker
Сообщение отредактировал art-serious - Пятница, 18.04.2014, 17:58


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
SLAwww Пятница, 18.04.2014, 22:42 | Сообщение # 4935


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
CAHEK, это баг движка. Посредством стандартного СДК он не устраним, разве что ты подберёшь конкретную раскладку UV-карты, с которой у модели не наблюдается глюков.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
CAHEK Суббота, 19.04.2014, 11:06 | Сообщение # 4936


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
А что именно та не так ?
Какие вещи не надо делать чтобы избежать его ?


Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
SLAwww Суббота, 19.04.2014, 14:21 | Сообщение # 4937


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Не использовать СКА-модели в тумане. )

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
CAHEK Суббота, 19.04.2014, 20:38 | Сообщение # 4938


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
А еще есть какие варианты ?
Без тумана плохо будет. :(

Добавлено (19.04.2014, 20:38)
---------------------------------------------
Как правильно нужно UV-карту поправить ?

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
DilonSKY Воскресенье, 20.04.2014, 14:42 | Сообщение # 4939


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
Существует ентитя или ДЛЛка с помощ*ю которой можно убрать начальное оружие Сэма (Кольт и Нож), не предусмотренное разработчиками?

А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
CAHEK Воскресенье, 20.04.2014, 15:40 | Сообщение # 4940


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Не слышал.

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Kadath Воскресенье, 20.04.2014, 17:14 | Сообщение # 4941


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
DilonSKY, что-то подобное, возможно есть в посте 219 вот здеся, в этой теме. Сам лично не проверял, так что может быть не то.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
SLAwww Понедельник, 21.04.2014, 00:13 | Сообщение # 4942


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
CAHEK, по идее (но я это никак не гарантирую) - модель должна нормально реагировать на туман, если её ЮВ-карта создана с учётом всех правил МДЛ-модели. Для СКА эти правила изначально мягче (можно разрывать материал), но, оказывается, в тумане такая ЮВ портится. Ах да, дополнительные шейдеры вроде Multilayer, тоже нельзя применять в тумане.

DilonSKY, да.


Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
DilonSKY Воскресенье, 27.04.2014, 22:24 | Сообщение # 4943


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
Golden_Darkness, если ты хочеш чтобы напись была во время ролика, то подстрой надпись-браш под камеру. Если в игре, то есть специальная ентитя. Но я не вникал в суть дела. Не было нужди. Жди ответа другого человека.

А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
SLAwww Понедельник, 28.04.2014, 01:44 | Сообщение # 4944


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Цитата DilonSKY ()
Если в игре, то есть специальная ентитя

HudPicHolder


Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
ShaolinSoldier Четверг, 01.05.2014, 22:22 | Сообщение # 4945


Сообщений: 477
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Вопрос по поводу SS:Revolution, если у меня нету классического Сэма в стиме и я покупаю SS:Revolution, то я смогу поиграть в классическую компанию FE и SE или для этого нужно покупать классических Сэмов?

ShaolinSoldier
AzuNeko Пятница, 02.05.2014, 13:13 | Сообщение # 4946


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
ShaolinSoldier, да можешь(Они там совсем капельку изменены,ты даже не заметишь)

Всё ещё делаю мод
Andrey99 Пятница, 02.05.2014, 13:24 | Сообщение # 4947


Сообщений: 355
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Shaolin soldier , самих классических версий в стиме у теебя не будут , только сможешь играть в ту классику которая находится в Seriou Sam Revolution .

rhjkzibr001 Пятница, 02.05.2014, 16:03 | Сообщение # 4948


Сообщений: 64
Награды: 0
Замечания: 20%
 
Как сделать дождь/траву?
Пробовал делать по этому уроку, но ничего не выходило.



AzuNeko Пятница, 02.05.2014, 16:10 | Сообщение # 4949


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
rhjkzibr001, посмотри на сэмомании

Добавлено (02.05.2014, 16:10)
---------------------------------------------
Ну а если хочешь я могу воспользоваться великой силой Google-а

Всё ещё делаю мод
Kadath Пятница, 02.05.2014, 17:58 | Сообщение # 4950


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Golden_Darkness, так воспользуйся. Надо ведь помочь человеку.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Поиск: