Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Modeler
Cr1sTaL Четверг, 11.08.2016, 23:17 | Сообщение # 421


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Цитата zorgpro ()
Ну значит никак раз в реве и вообще в стиме у классики нету сдк сэма

Что мешает его скачать?


Все мои работы для Serious Sam
zorgpro Пятница, 12.08.2016, 01:31 | Сообщение # 422


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
Цитата Cr1sTaL ()
Что мешает его скачать?
Да нахрен он мне нужен....а то будет соблазн чо нить ребаланснуть тем более рева делает все что сдк нахрен не был нужен,с недавним апдейтом через редактор можно сделать мобов чтоб они ваншотали тебя,стреляли пулями,метеорами,ракетами,даже зоргов можно заставить стрелять бомбами,можно стравливать мобов между собой и даже редактировать им скорость ну и пару классов ввели,если интересно могу поподробнее расписать про то как заставить мобов валить друг-друга и прочее,все таки рева на мой взгляд лучшее среди классики и единственное что там багнуто это ачивки и вообще кому они нужны?


Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Ar2R-devil-PiNKy Пятница, 12.08.2016, 03:31 | Сообщение # 423


Creative virtuoso
Сообщений: 3743
Награды: 58
Замечания: 
 
Цитата zorgpro ()
ты ходишь с дробашом от хеминга который заменяет двухстволку и делает ее скорострельной

Одно дело - увеличить скорость анимации. Другое - изменить количество урона.


Мои работы
zorgpro Воскресенье, 14.08.2016, 14:05 | Сообщение # 424


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
Цитата Ar2R-devil-PiNKy ()
Одно дело - увеличить скорость анимации. Другое - изменить количество урона.
Но ведь тоже типа нечестно особенно с мутатором на скорострел это вообще автомат уже

Добавлено (13.08.2016, 21:35)
---------------------------------------------
В какой папке в архиве лежит projectile от плазмогранатомета? Изменить надо

Добавлено (14.08.2016, 14:05)
---------------------------------------------
И можно ли создавать аттачменты сверх нормы ну типо добавлять,например прицел на пушку sbc там же изначально же нету никаких аттачментов у нее....

Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
CAHEK Воскресенье, 14.08.2016, 15:18 | Сообщение # 425


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Я 10 атачментов на ствол набирал и ничего. Все норм.

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
zorgpro Понедельник, 15.08.2016, 01:33 | Сообщение # 426


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
Цитата CAHEK ()
Я 10 атачментов на ствол набирал и ничего. Все норм
А когда в архив пихаешь там должно стоять типа отдельно мдлки всех аттачментов?

Добавлено (14.08.2016, 22:12)
---------------------------------------------
Вновь попробовал что-то из гарриса выдрать с лицензии,гмад екстрактором выдрал нужный аддон и потом через mdl decomplier пытался открыть MDL файл гарриса,пишет что не может загрузить модель...я открыл через блокнот файл mdl и заменил ему заголовок с IDST0 на IDST,оно все равно не грузит,gcfscape не видит эти файлы впринципе....С 3D ripper не запускается....С ninja ripper грузит игру но модели не ворует, на выходе имею лишь LOG файл который мне рассказывает что у него ниче не получилось...Еще гениальные идеи есть?чем можно воровать модельки с лицензии гарриса м? Или это Dead end?

Добавлено (15.08.2016, 01:33)
---------------------------------------------
А как приаттачить что-то сверх нормы? меня есть пест который мне пришлось разобрать на 2 части так как там 2 текстуры разные и все встало по текстурам как надо,пробовал пихать вместо колт коков всяких,вместо колт bullets ,но с ними присоединяемая часть дрожит и двигается ,И чо делать? анимки как то сбросить у кольта ?или возможно добавить аттачмент к этой каше и при этом чтобы он отображался на оружии? и не дергался и не шевелился.

Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
zorgpro Понедельник, 15.08.2016, 01:42 | Сообщение # 427


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
Должен быть ствол...я попробовал сделать его третьим аттачментом а его все равно нету чото.
Прикрепления: 5056534.jpg (226.9 Kb)


Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Ar2R-devil-PiNKy Понедельник, 15.08.2016, 03:35 | Сообщение # 428


Creative virtuoso
Сообщений: 3743
Награды: 58
Замечания: 
 
Количество аттачментов приписано в коде. В модельере-то ты их добавишь, но отображаться будет только указанное количество.

Мои работы
zorgpro Понедельник, 15.08.2016, 13:42 | Сообщение # 429


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
Цитата Ar2R-devil-PiNKy ()
Количество аттачментов приписано в коде. В модельере-то ты их добавишь, но отображаться будет только указанное количество.
УУммммм собака! И чо с этим ниче не сделать?


Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Cyborg Понедельник, 15.08.2016, 14:12 | Сообщение # 430


Сообщений: 109
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Цитата zorgpro ()
УУммммм собака! И чо с этим ниче не сделать?

Ага. Без исходного кода/сдк, как без рук.




Hell yeah! Полностью рабочий SS:TSE на 64 битке просто замечателен
ST27 Понедельник, 15.08.2016, 14:46 | Сообщение # 431


Сообщений: 461
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Цитата zorgpro ()
пробовал пихать вместо колт коков всяких,вместо колт bullets ,но с ними присоединяемая часть дрожит и двигается ,И чо делать?

Они двигаются, т.к. присоединены к движущимся вертексам. Смени вертексы кнопками 1, 2 и 3 на новые (на котором держится ColtMain) и тогда ничего дрожать не будет


- My Personal Site -
zorgpro Понедельник, 15.08.2016, 14:58 | Сообщение # 432


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
Цитата Cyborg ()
Ага. Без исходного кода/сдк, как без рук.
Может чо готовое есть чтоб там было пару видимых не движущихся аттачментов?


Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Kadath Понедельник, 15.08.2016, 14:58 | Сообщение # 433


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Кстати, всё это описано в Help'е к редактору, не помешало бы и прочитать.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
zorgpro Понедельник, 15.08.2016, 15:30 | Сообщение # 434


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
Думаю не страшно будет если ствол будет наклонятся при стрельбе?

Добавлено (15.08.2016, 15:07)
---------------------------------------------

Цитата STPROD ()
Они двигаются, т.к. присоединены к движущимся вертексам. Смени вертексы кнопками 1, 2 и 3 на новые (на котором держится ColtMain) и тогда ничего дрожать не будет
Так к кольту майну должен только flare быть и когда я нажимал на это дело там просто flare менял свое положение...

Добавлено (15.08.2016, 15:11)
---------------------------------------------

Цитата STPROD ()
Они двигаются, т.к. присоединены к движущимся вертексам. Смени вертексы кнопками 1, 2 и 3 на новые (на котором держится ColtMain) и тогда ничего дрожать не будет
аааа типо нажать на кнопку 1 ибо мейн неподвижен

Добавлено (15.08.2016, 15:20)
---------------------------------------------
Окей это не работает,открываю colt,выбираю аттачмент colt bullets, врубаю vertex measure ,И нажимаю 1 (ну типо colt main default анимация и все что происходит это тупо меняется положение аттачмента но при этом он продолжает накренятся при стрельбе и перезарядке)

Добавлено (15.08.2016, 15:30)
---------------------------------------------
Все равно ствол дергается чуть-чуть а при перезарядке также откидывается

Прикрепления: 9757775.jpg (200.4 Kb)


Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Ar2R-devil-PiNKy Понедельник, 15.08.2016, 15:48 | Сообщение # 435


Creative virtuoso
Сообщений: 3743
Награды: 58
Замечания: 
 
Цитата zorgpro ()
УУммммм собака! И чо с этим ниче не сделать?

Для начала, избавься от вот этих вот быдлячих "собака", "чо", "ниче" и так далее. А то мне кажется, тебе вообще перестанут отвечать, по крайней меня я уж точно.

Решить твою проблему можно так. Сделай видимым треугольник для аттачментов у Сэма в руке (так как за него крепится ColtMain, что тебе как раз-таки нужно). После, когда необходимый аттачмент выбран, наведи курсор точно на нужное место в уголке (где цифры на примере внизу) и нажми последовательно нужные цифры на клавиатуре в указанных местах (сначала цифру 1 на клавиатуре в месте 1, потом цифру 2 в месте 2 и 3 на 3):



Потом можешь спокойно двигать модель по координатам.

Прикрепления: 8943142.png (2.4 Kb)


Мои работы
Kadath Вторник, 16.08.2016, 09:28 | Сообщение # 436


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
При создании анимации, моделлер ругается на несколько фреймов, мол "wrong number of points". Не могу понять из-за чего. Тут замешат неправильно настроенный pivot или что-то ещё?

Мои работы
DeadKadath's Showcase
CAHEK Вторник, 16.08.2016, 09:53 | Сообщение # 437


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Ругается на все кадры анимации или выборочно ?

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Ar2R-devil-PiNKy Вторник, 16.08.2016, 10:25 | Сообщение # 438


Creative virtuoso
Сообщений: 3743
Награды: 58
Замечания: 
 
Цитата Kadath ()
При создании анимации, моделлер ругается на несколько фреймов, мол "wrong number of points".

Ты за раз делал анимацию не выключая программу по моделированию, или в разное время? Если в разное и ты открывал не файл проекта, а просто импортировал, например, .3ds модель, и после уже продолжал с ней работать - то это хана.


Мои работы
Kadath Вторник, 16.08.2016, 13:16 | Сообщение # 439


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
CAHEK, не на все. Ругается на некоторые фреймы по мере добавления анимаций.
Ar2R-devil-PiNKy, ну нее, в одно время и из одного проекта. Я же не Равшан, как некоторые.
-
Обошёл эту проблему, несколько раз слегка изменив анимацию. Но до сих пор не понял, что же вызывает такую ошибку.
Сообщение отредактировал Kadath - Вторник, 16.08.2016, 13:18


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Lindemann33 Вторник, 16.08.2016, 13:54 | Сообщение # 440


Сообщений: 560
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Kadath, а где анимируешь?

Ванилька йоу
Kadath Вторник, 16.08.2016, 14:16 | Сообщение # 441


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
3D Max 2011

Мои работы
DeadKadath's Showcase
CAHEK Вторник, 16.08.2016, 15:04 | Сообщение # 442


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Иногда у меня такое бывает. Тоже лечю изменяя анимку и так же без понятия что за ерунда.

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Lindemann33 Вторник, 16.08.2016, 15:46 | Сообщение # 443


Сообщений: 560
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Kadath, не может быть дело в анимке, вы скорее всего когда экспортируете, что-то лошарите, и случайно импортируется кость, допустим, вместо модели, или еще что-то. Вообще эта ошибка означает, что в одном из файлов отличается количество вертексов от изначального файла.
Сообщение отредактировал Lindemann33 - Вторник, 16.08.2016, 15:56


Ванилька йоу
Kadath Вторник, 16.08.2016, 15:56 | Сообщение # 444


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Не угадал, кость налошарить я не могу при экспорте, потому что экспортируется меш.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Lindemann33 Вторник, 16.08.2016, 15:59 | Сообщение # 445


Сообщений: 560
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Kadath, а ты заимпорти два файла, которые будут в следующий раз конфликтовать по очереди в пустой файл. Посмотри, дело как правило именно в этом.
Сообщение отредактировал Lindemann33 - Вторник, 16.08.2016, 16:01


Ванилька йоу
Kadath Вторник, 16.08.2016, 16:05 | Сообщение # 446


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Цитата Lindemann33 ()
заимпорти два файла, которые будут в следующий раз конфликтовать, по очереди в пустой файл

Не совсем понял тебя. Фрейм .obj, на который ругается моделлер, нужно импортнуть в новый файл в максе? Так при этом у него обнулится uv и фиг что выйдет


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Lindemann33 Вторник, 16.08.2016, 16:09 | Сообщение # 447


Сообщений: 560
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Kadath, нет, ничего обнуляться не должно во-первых (если обнуляется, значит неправильные настройки импорта/экспорта), а во-вторых это просто для проверки (и лучше пользоваться 3ds а не obj), т.е. чтобы удостоверится. Я уверен, что у тебя иногда может случайно проскочить фрейм с дополнительным объектом, который "перетащит одеяло на себя"

Ванилька йоу
zorgpro Вторник, 16.08.2016, 17:04 | Сообщение # 448


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
Мнда куча идеи по замене врагов а в анимации нихрена не сечешь,есть моделька мастера чифа с 4 части а вот как его анимировать на модельку игрока хз.Еще насущный вопрос потянет ли это сэм? на модельки ментального вейдера рейлгана из 4 баттлы (17к фейсов) ,игра вылетает и ругается на нехватку видеопамяти....Пробовал бианчи из battlefield2142 импортнуть в классику(модель тоже от умного вейдера)А моеделер пишет дескать не все полигоны-треугольники. Какое кол-во FACE и VERTREX способен выдержать классический сэм?

Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Lindemann33 Вторник, 16.08.2016, 18:51 | Сообщение # 449


Сообщений: 560
Награды: 3
Замечания: 0%
 
zorgpro, учись моделить сам, это намного интереснее.
не знаю сколько, но тут дело не в этом, тебе просто надо траенгулировать полигоны.
Сообщение отредактировал Lindemann33 - Вторник, 16.08.2016, 18:58


Ванилька йоу
zorgpro Вторник, 16.08.2016, 20:14 | Сообщение # 450


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
Цитата Lindemann33 ()
zorgpro, учись моделить сам, это намного интереснее.
не знаю сколько, но тут дело не в этом, тебе просто надо траенгулировать полигоны.
Сложно и не оправдывает потраченное время,украденное зачастую красивее а это цениться больше се таки,хотя бывают те которые делают ни чуть не хуже разрабов с других игр,но на это слишком много времени уходит,чересчур...

Добавлено (16.08.2016, 20:14)
---------------------------------------------
Потянет плазомеч который весит 50000 FACE с лишним и сколько то там вертрексов....

Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Поиск: