Да нахрен он мне нужен....а то будет соблазн чо нить ребаланснуть тем более рева делает все что сдк нахрен не был нужен,с недавним апдейтом через редактор можно сделать мобов чтоб они ваншотали тебя,стреляли пулями,метеорами,ракетами,даже зоргов можно заставить стрелять бомбами,можно стравливать мобов между собой и даже редактировать им скорость ну и пару классов ввели,если интересно могу поподробнее расписать про то как заставить мобов валить друг-друга и прочее,все таки рева на мой взгляд лучшее среди классики и единственное что там багнуто это ачивки и вообще кому они нужны?
Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Одно дело - увеличить скорость анимации. Другое - изменить количество урона.
Но ведь тоже типа нечестно особенно с мутатором на скорострел это вообще автомат уже
Добавлено (13.08.2016, 21:35) --------------------------------------------- В какой папке в архиве лежит projectile от плазмогранатомета? Изменить надо
Добавлено (14.08.2016, 14:05) --------------------------------------------- И можно ли создавать аттачменты сверх нормы ну типо добавлять,например прицел на пушку sbc там же изначально же нету никаких аттачментов у нее....
Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Я 10 атачментов на ствол набирал и ничего. Все норм
А когда в архив пихаешь там должно стоять типа отдельно мдлки всех аттачментов?
Добавлено (14.08.2016, 22:12) --------------------------------------------- Вновь попробовал что-то из гарриса выдрать с лицензии,гмад екстрактором выдрал нужный аддон и потом через mdl decomplier пытался открыть MDL файл гарриса,пишет что не может загрузить модель...я открыл через блокнот файл mdl и заменил ему заголовок с IDST0 на IDST,оно все равно не грузит,gcfscape не видит эти файлы впринципе....С 3D ripper не запускается....С ninja ripper грузит игру но модели не ворует, на выходе имею лишь LOG файл который мне рассказывает что у него ниче не получилось...Еще гениальные идеи есть?чем можно воровать модельки с лицензии гарриса м? Или это Dead end?
Добавлено (15.08.2016, 01:33) --------------------------------------------- А как приаттачить что-то сверх нормы? меня есть пест который мне пришлось разобрать на 2 части так как там 2 текстуры разные и все встало по текстурам как надо,пробовал пихать вместо колт коков всяких,вместо колт bullets ,но с ними присоединяемая часть дрожит и двигается ,И чо делать? анимки как то сбросить у кольта ?или возможно добавить аттачмент к этой каше и при этом чтобы он отображался на оружии? и не дергался и не шевелился.
Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Количество аттачментов приписано в коде. В модельере-то ты их добавишь, но отображаться будет только указанное количество.
УУммммм собака! И чо с этим ниче не сделать?
Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
пробовал пихать вместо колт коков всяких,вместо колт bullets ,но с ними присоединяемая часть дрожит и двигается ,И чо делать?
Они двигаются, т.к. присоединены к движущимся вертексам. Смени вертексы кнопками 1, 2 и 3 на новые (на котором держится ColtMain) и тогда ничего дрожать не будет
Может чо готовое есть чтоб там было пару видимых не движущихся аттачментов?
Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Они двигаются, т.к. присоединены к движущимся вертексам. Смени вертексы кнопками 1, 2 и 3 на новые (на котором держится ColtMain) и тогда ничего дрожать не будет
Так к кольту майну должен только flare быть и когда я нажимал на это дело там просто flare менял свое положение...
Они двигаются, т.к. присоединены к движущимся вертексам. Смени вертексы кнопками 1, 2 и 3 на новые (на котором держится ColtMain) и тогда ничего дрожать не будет
аааа типо нажать на кнопку 1 ибо мейн неподвижен
Добавлено (15.08.2016, 15:20) --------------------------------------------- Окей это не работает,открываю colt,выбираю аттачмент colt bullets, врубаю vertex measure ,И нажимаю 1 (ну типо colt main default анимация и все что происходит это тупо меняется положение аттачмента но при этом он продолжает накренятся при стрельбе и перезарядке)
Добавлено (15.08.2016, 15:30) --------------------------------------------- Все равно ствол дергается чуть-чуть а при перезарядке также откидывается
Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Для начала, избавься от вот этих вот быдлячих "собака", "чо", "ниче" и так далее. А то мне кажется, тебе вообще перестанут отвечать, по крайней меня я уж точно.
Решить твою проблему можно так. Сделай видимым треугольник для аттачментов у Сэма в руке (так как за него крепится ColtMain, что тебе как раз-таки нужно). После, когда необходимый аттачмент выбран, наведи курсор точно на нужное место в уголке (где цифры на примере внизу) и нажми последовательно нужные цифры на клавиатуре в указанных местах (сначала цифру 1 на клавиатуре в месте 1, потом цифру 2 в месте 2 и 3 на 3):
Потом можешь спокойно двигать модель по координатам.
При создании анимации, моделлер ругается на несколько фреймов, мол "wrong number of points". Не могу понять из-за чего. Тут замешат неправильно настроенный pivot или что-то ещё?
При создании анимации, моделлер ругается на несколько фреймов, мол "wrong number of points".
Ты за раз делал анимацию не выключая программу по моделированию, или в разное время? Если в разное и ты открывал не файл проекта, а просто импортировал, например, .3ds модель, и после уже продолжал с ней работать - то это хана.
CAHEK, не на все. Ругается на некоторые фреймы по мере добавления анимаций. Ar2R-devil-PiNKy, ну нее, в одно время и из одного проекта. Я же не Равшан, как некоторые. - Обошёл эту проблему, несколько раз слегка изменив анимацию. Но до сих пор не понял, что же вызывает такую ошибку.
Сообщение отредактировалKadath - Вторник, 16.08.2016, 13:18
Kadath, не может быть дело в анимке, вы скорее всего когда экспортируете, что-то лошарите, и случайно импортируется кость, допустим, вместо модели, или еще что-то. Вообще эта ошибка означает, что в одном из файлов отличается количество вертексов от изначального файла.
Сообщение отредактировалLindemann33 - Вторник, 16.08.2016, 15:56
заимпорти два файла, которые будут в следующий раз конфликтовать, по очереди в пустой файл
Не совсем понял тебя. Фрейм .obj, на который ругается моделлер, нужно импортнуть в новый файл в максе? Так при этом у него обнулится uv и фиг что выйдет
Kadath, нет, ничего обнуляться не должно во-первых (если обнуляется, значит неправильные настройки импорта/экспорта), а во-вторых это просто для проверки (и лучше пользоваться 3ds а не obj), т.е. чтобы удостоверится. Я уверен, что у тебя иногда может случайно проскочить фрейм с дополнительным объектом, который "перетащит одеяло на себя"
Мнда куча идеи по замене врагов а в анимации нихрена не сечешь,есть моделька мастера чифа с 4 части а вот как его анимировать на модельку игрока хз.Еще насущный вопрос потянет ли это сэм? на модельки ментального вейдера рейлгана из 4 баттлы (17к фейсов) ,игра вылетает и ругается на нехватку видеопамяти....Пробовал бианчи из battlefield2142 импортнуть в классику(модель тоже от умного вейдера)А моеделер пишет дескать не все полигоны-треугольники. Какое кол-во FACE и VERTREX способен выдержать классический сэм?
Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
zorgpro, учись моделить сам, это намного интереснее. не знаю сколько, но тут дело не в этом, тебе просто надо траенгулировать полигоны.
Сложно и не оправдывает потраченное время,украденное зачастую красивее а это цениться больше се таки,хотя бывают те которые делают ни чуть не хуже разрабов с других игр,но на это слишком много времени уходит,чересчур...
Добавлено (16.08.2016, 20:14) --------------------------------------------- Потянет плазомеч который весит 50000 FACE с лишним и сколько то там вертрексов....
Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...