Новые сообщения Участники Правила Поиск
Вопросы новичков по Serious Editor 1
Kadath Суббота, 23.08.2014, 15:36 | Сообщение # 961


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
SLAwww, брашем проще.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Incurso Воскресенье, 24.08.2014, 06:01 | Сообщение # 962


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Можно как нить исправить такую хрень с тенью, не прикрепляя браши к основанию?

Добавлено (24.08.2014, 06:00)
---------------------------------------------
Cluster shadown не фурычит

Добавлено (24.08.2014, 06:01)
---------------------------------------------
*ышяу gfhljy ^_^

Добавлено (24.08.2014, 06:01)
---------------------------------------------
*size пардон, пардон

Прикрепления: 7243142.jpg (101.2 Kb)


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
SLAwww Воскресенье, 24.08.2014, 13:12 | Сообщение # 963


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
А почему браш не прикреплена к основанию? Она выглядит достаточно большой для секторинга.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Psych Воскресенье, 24.08.2014, 13:21 | Сообщение # 964


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
И это снова я. Есть у кого-нибудь идеи, как сделать эту тень динамичной без потери к чертям собачьим львиной доли фпс?

Это вентилятор, если что.

Сообщение отредактировал Psych - Воскресенье, 24.08.2014, 13:22


Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
Incurso Воскресенье, 24.08.2014, 14:09 | Сообщение # 965


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
SLAwww, я уже прикрепил, но какого-то черта эта дыра в тени осталась.

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
SLAwww Воскресенье, 24.08.2014, 14:21 | Сообщение # 966


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Что я могу сказать.. как-то не так прикрепил. : D

Psych, а почему лучи света из вентилятора прямые, а светлое пятно на стене при этом больше вентиляторной дыры? Лучи тогда тоже должны расходиться в стороны. Динамическая тень - только анимированной текстурой, вращающаяся здесь не подойдёт.


Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Incurso Воскресенье, 24.08.2014, 14:29 | Сообщение # 967


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
SLAwww, Ну вроде как надо, Select Brush и потом Add Primitive. Бяда

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Thanadrax Воскресенье, 24.08.2014, 19:45 | Сообщение # 968


Сообщений: 264
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Jackallos, это конечно глупое предположение, но возможно, это может быть из-за ambient light'a

ъэъ
Incurso Понедельник, 25.08.2014, 03:48 | Сообщение # 969


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Muuso, не-а, у меня Directional Light

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
hripyshanya Понедельник, 08.09.2014, 21:06 | Сообщение # 970


Сообщений: 32
Награды: 0
Замечания: 0%
 
ЧТО ДЕЛАТЬ ЕСЛИ НЕ СТАВИТСЯ BACKGROUND????????
Просьба перечислить возможные проблемы и их устранение... :( :( :( :(


MentalVader Понедельник, 08.09.2014, 21:33 | Сообщение # 971


Сообщений: 704
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Jackallos, не совсем уверен, что поможет, но у тебя случаем стенка не прикрыта другой стенкой (со стороны лайта)?

https://new.vk.com/mtltycontent
AzuNeko Понедельник, 08.09.2014, 22:03 | Сообщение # 972


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
hripyshanya, в смысле не ставиться? Не перетаскивается из дерева?

Всё ещё делаю мод
Incurso Вторник, 09.09.2014, 03:44 | Сообщение # 973


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
MentalVader, да ладн, я там уже кое-что придумал.

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Kadath Вторник, 09.09.2014, 11:32 | Сообщение # 974


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
hripyshanya, давай ты сначала перечислишь последовательность своих действий при поставновке бэкграунда. Иначе никто ничего тебе перечислять не будет.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Fallgor Вторник, 09.09.2014, 14:34 | Сообщение # 975


Сообщений: 410
Награды: 0
Замечания: 20%
 
Бэк надо плюсить к миру на +,а не на L,а то его видно не будет.Может в этом дело

хочу чеснок
hripyshanya Суббота, 13.09.2014, 16:18 | Сообщение # 976


Сообщений: 32
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата Kadath ()
BACKGROUND

Делал все точно также как и объяснял vanya109 в своём туториале (или мне так показалось <_< ):

http://www.youtube.com/watch?v....P6mF9gb



Я специально не меняю свою Windows XP х32 только ради Сэма...
Minster20012 Вторник, 16.09.2014, 17:27 | Сообщение # 977


Сообщений: 230
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Тупые вопросы:
-Как заставить игрока ходить (Кнопками движения) при работающей кат-сцене? Или чтобы хоть кнопки работали?
-Можно ли уменьшить количество игроков в дм-кооп картах?
-Можно я тут спрошу по второму эдитору, ок?
Я в СЕ2 убрал верхнюю панельку (new, open, view, world, etc) как теперь всё по дефолту поставить?
И как поставить эти чёртовы энтитии в СЕ2? В особенности ExternalJoint, мне нужно, чтобы рэгдоллмодель соединилась со статик моделью и при этом дёргалась.


Super-Trash-Unnamed-Map-P|atformer: 0.01%
Incurso Четверг, 18.09.2014, 03:42 | Сообщение # 978


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Minster20012,
Цитата Minster20012 ()
Как заставить игрока ходить (Кнопками движения) при работающей кат-сцене? Или чтобы хоть кнопки работали?

Тут скорее всего только SDK поможет.
Цитата Minster20012 ()
Можно ли уменьшить количество игроков в дм-кооп картах?

В каком плане? Если нужно ставить лимит на игроков, то это можно настроить через Сетевую игру.
Если сделать лимит именно на какой-то карте, то нет.


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
BuIlDaLiBlE Воскресенье, 21.09.2014, 18:47 | Сообщение # 979


Сообщений: 640
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Цитата Jackallos ()
Если сделать лимит именно на какой-то карте, то нет.

Можно намудить и с помощью едитора, но без геморроя рандомный спаун для каждого игрока не будет осуществляться.



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Incurso Понедельник, 22.09.2014, 10:41 | Сообщение # 980


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Цитата BuIlDaLiBlE ()
без геморроя рандомный спаун для каждого игрока не будет осуществляться

Короч, я такими проблемами не озадачен... да и зачем? ;)

Вопрос: А можно как-нибудь сделать, чтобы, например, Вотч плеер нацеленный на дэмеджер действовал не только на игрока, а то тач филд и дор контроллер глючат не фурычат если их привязать к мувинг брашу?


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
BuIlDaLiBlE Вторник, 23.09.2014, 07:36 | Сообщение # 981


Сообщений: 640
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Jackallos, у меня такая же проблема. К сожалению, без SDK я не вижу её решения(
Сообщение отредактировал BuIlDaLiBlE - Вторник, 23.09.2014, 07:36



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
art-serious Вторник, 23.09.2014, 10:04 | Сообщение # 982


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
WatchPlayer, из названия, только для игроков. Есть геморойный вариант - ряд точ филдов, которые будут включаться по очереди системой триггеров. Или привяжи невидимый мувинг браш. Можно добавить событие при соприкосновении с ним (Event touch).

Если без вариантов, то обычно придумывают замену этому


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
Incurso Вторник, 23.09.2014, 10:35 | Сообщение # 983


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
art-serious, угумс, я тут покрутил-повертел и остановился на тачдэмедж, проблема снята)

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Minster20012 Пятница, 07.11.2014, 19:53 | Сообщение # 984


Сообщений: 230
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Проблема с моделями:
Короче, откопал Wings 3D и намутил модельку. Текстуры не ставил, ибо геммор.
Но появилась проблема с импортом в mdl - Serious Modeller не хочет её принимать. Сначала говорил, что нет вроде скпипта, после второй попытки он появился. И тут проблема выявилась с двумя форматами: 3ds и lwo.
С 3дс спрашивает, перезаписывать ли скрипт, или нет, если выбрать "нет", эффекта - 0, "да" - нет координат (Unable to import mapping from 3D object because it doesn't contain mapping coordinates) .
С lwo после появления скрипта пишет, что "не все полигоны треугольные" (Not all polygons are triangles!) - щито?
В чём может быть проблема?


Super-Trash-Unnamed-Map-P|atformer: 0.01%
Kadath Пятница, 07.11.2014, 20:04 | Сообщение # 985


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Minster20012, все полигоны модели, имспортируемой в Сэма, должны быть треугольниками:

Изогнутые квадраты и гиперболические многогранники, моделлер не захочет прогружать. В Wings 3D можно сделать тесселяцию в треугольнички. Выбираешь полигон, и жмешь Triangulate. Это в отношении с .lwo.


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Ar2R-devil-PiNKy Пятница, 07.11.2014, 20:08 | Сообщение # 986


Creative virtuoso
Сообщений: 3742
Награды: 58
Замечания: 
 
Цитата Minster20012 ()
Unable to import mapping from 3D object because it doesn't contain mapping coordinates

Потому-то
Цитата Minster20012 ()
Текстуры не ставил, ибо геммор

<_<
Модель не имеет даже простецкую UV, поэтому и не может импортнуть. Создай UV хотяб на отвали за полминуты, если хочешь проверть модель в Сэме.


Мои работы
AzuNeko Пятница, 07.11.2014, 22:07 | Сообщение # 987


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Kadath, а ведь точно. Ззнаешь ,а я думал почему у моей доски полигоны съехали.-.
Надо будет проверить


Всё ещё делаю мод
Minster20012 Среда, 12.11.2014, 20:07 | Сообщение # 988


Сообщений: 230
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Подскажите, как подготовить модель к анимированию (в Wings3D) и нормальную прогу для создания анимации.
И у меня проблема с импортом текстур для модели - она ложится криво, растягивается, плющится. Может, есть инструмент для работы с текстурами?


Super-Trash-Unnamed-Map-P|atformer: 0.01%
Kadath Четверг, 13.11.2014, 14:48 | Сообщение # 989


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Minster20012, криво, потому что кривая UV. Учись, блин, читай туториалы, если нужны хорошие модели>:|

Мои работы
DeadKadath's Showcase
thecre Четверг, 13.11.2014, 17:33 | Сообщение # 990


Сообщений: 3449
Награды: 28
Замечания: 0%
 
Цитата Minster20012 ()
нормальную прогу для создания анимации

3ds max/Blender. Что тебе больше по душе.


Поиск: