Мои попытки в спидран


Недавно решил ради интереса поспидранить по отдельности уровни в первом Сэме. Пока только первый уровень, но уже думаю, как пройти второй. Не хотел сюда выкладывать, но, раз уж я пока не внёс свою лепту в сайт, то пора. Не зря же я до 0% замечания просил снять.

Здесь я опубликовал спидран на крутом.
Спидран на туристе: https://www.youtube.com/watch?v=V98JDfzuHNI
Спидран на обычном: https://www.youtube.com/watch?v=FlsbppCPNK0

Время считалось по игровому таймеру (IGT).

Мой профиль на speedrun.com: https://www.speedrun.com/user/Zhorich_Kabancheg

P. S. Возможно, что это будет три единственных рана в своём роде, но если я вдохновлюсь, то в свободное время буду чаще заниматься этим. Можете поддержать, если хотите.

Подробнее...


Подробнее...


Подробнее...


Подробнее...


Играем на карте "Deadly Game" вместе с Mad'ом.

Подробнее...


P.S. - очень много пауз, и в какой-то момент твич решил резануть звук(

Подробнее...


Подробнее...


Подробнее...


Прошло уже 5 месяцев с того момента, как рипнулся мой мод. В тот момент обстоятельства сложились так плохо, что я его с рвением удалил, и на самом деле, ничуть не жалею. Причин было много, если интересно, могу потом расписать. Но здесь приведу одну. Вот, например, видео с последнего теста, где я проверяю настройки реверба в секторах. Послушайте это, это отвратительно звучит, как будто тебе срут в уши. В том же Thief (1998 года) или в том же Half Life (опять же, 1998 года) качество реверба в различных помещениях гораздо лучше. Я понимаю, почему кроты не особо над этим усердствовали - ведь игра была про открытые пространства Египта, а не про шатания по помойкам, вентиляциям и темным закоулкам пустых городов. Я сам был здесь виноват, образно выражаясь, я взял лопату, чтобы забивать гвозди. И получилась безвкусная каша вместо вишневого пирога.

Подробнее...


Вот как-то так у нас проходят тесты мода...
Не спрашивайте, зачем я выбрал такой звук для сэмпла

Подробнее...


Вечерние бредовые игры в SSE через дискорд.

Подробнее...


Первый тест интерфейса, построенный на моделях

Подробнее...


Новый фрагмувик по классическому Serious Sam: The Second Encounter. Выход был планирован 23-го января, специально к 15-летию SS: TSE (так же, как Unimaginable, который вышел на 10-летие), но, как говорится, "что-то пошло не так" =)

Был сделан в том числе, как эдакий мемориал последним годам мультиплеера классики до закрытия GameSpy, игровые моменты были записаны с 2012-го по 2016-й год, но в большинстве - в 2013-2014-е года, как раз таки до событий с закрытием GameSpy.

Из-за жалоб правообладателей музла видео недоступно к просмотру в США, а так же с мобильных устройств и с некоторых девайсов, типа консолей. Лично у меня на m.youtube.com действительно не воспроизводится, но в приложении для android всё отлично.

Алсо, YouTube в очередной раз довольно сильно порезал качество, так что, кому интересно, советую скачать оригинальный файл, пускай он весит и многовато, ибо 1080p/60фпс/высокий битрейт.

Подробнее...


Подробнее...


Совершенно иная технология реализации динамического бакграунда на движке Serious Engine 1 (1.07), которая обладает лучшей оптимизацией и имеет динамическую смену погоды!

Сама карта является реализацией концепции "Tower Defence" (с возможностью модульно улучшать базу).

С большой вероятностью карта до финальной стадии реализации не доберется, но в любом случае будет выложена вместе с комментариями о разработке.

Подробнее...

Мини-профиль

Гость

Вы в группе: Гости
Ваш IP: 216.73.216.106

Сейчас обсуждают

Sylvain122
Mindbreak11
JustRick18
FieldForce452460
geodeutschTV5
Konopelko75
Konopelko2724
SuperSas18
JustRick2
7H35CH1Z0C0D32228

МЕМЫ

mzs 3 6

Файлы

SeriousSasha
166 35 3

Ar2R-devil-PiNKy
11013 2694 86

Mechanixx
1664 413 6

Spirit_Of_Natural
2684 574 17

ZIM
3163 1424 8