ФотоальбомСкриншоты с карт, модов и т.д. Сдвиг Миров III пре-альфа II

« Предыдущая  | 89 90 91 92 93 [94] 95 96 97 98 99Следующая »


 

 Описание: Часть архитектуры карты "Прошлый сдвиг"
Иногда пространственные искажения могут заставлять события застывать словно бы времени для них не было

 Просмотреть фотографию в реальном размере: 3163x1770
 Добавил(а): AzuNeko | Просмотров: 1283
 Вес: 2035.9Kb | Дата: 10.10.2020 | Время: 10:13  

Комментарии

[Материал]  |  № 2  |  10.10.2020  |  +2  
А еще у обломков текстуры "плывут".
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 4  |  12.10.2020  |  0  
У меня редактор жмёт текстуры
В игры будет лучше :)
Однако это не скрасит того что текстура кротовская и всего 256 пикселей
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 1  |  10.10.2020  |  +2  
Как бы сейчас Сириус Вован бы сказал - <<Слышь, оптимизацию!)>>
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 3  |  12.10.2020  |  0  
Тут вроде объектов не так много...пока что
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 5  |  20.10.2020  |  0  
Ага, лучше для оптимизации прочитать вот эту статьюhttp://www.serioussite.ru/publ/uroki_po_serious_editor_1/lod_dlja_kistej_ili_mip_brushing_v_se1/8-1-0-278
Ответ Цитата

Оставьте комментарий

Мини-профиль

Гость

Вы в группе: Гости
Ваш IP: 216.73.216.59

Сейчас обсуждают

SeriousSashka0
Incurso6920
gooberd1710
JP107193
JP107111
JP10714
JP1073
JP1074
JP107251
JP10766

МЕМЫ

НОВЫЙ
KlirckerReturning 5 1

Файлы

zorgpro
213 36 4

Ден
5349 1497 33

D@rket
2571 501 22

gufmertv
3423 865 9

yrroodd
2492 933 15

Видео

Своя игра - Второе Пришествие
23 5.0

"Что Такое:" - Эпизод 18 - Serious Sam 3 BFE: Совершенно СЕРЬЁЗНЫЙ обзор
23 0.0

Serious Editor: Освещение. Как осветить уровень. Урок 4.
39 5.0

GMD - Серия 3 | Правильное решение
30 0.0

Боссы стали рядовыми противниками
95 3.0