ФотоальбомСкриншоты с карт, модов и т.д. Сдвиг Миров III пре-альфа II

« Предыдущая  | 89 90 91 92 93 [94] 95 96 97 98 99Следующая »


 

 Описание: Часть архитектуры карты "Прошлый сдвиг"
Иногда пространственные искажения могут заставлять события застывать словно бы времени для них не было

 Просмотреть фотографию в реальном размере: 3163x1770
 Добавил(а): AzuNeko | Просмотров: 1275
 Вес: 2035.9Kb | Дата: 10.10.2020 | Время: 00:23  

Комментарии

[Материал]  |  № 2  |  10.10.2020  |  +2  
А еще у обломков текстуры "плывут".
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 4  |  12.10.2020  |  0  
У меня редактор жмёт текстуры
В игры будет лучше :)
Однако это не скрасит того что текстура кротовская и всего 256 пикселей
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 1  |  10.10.2020  |  +2  
Как бы сейчас Сириус Вован бы сказал - <<Слышь, оптимизацию!)>>
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 3  |  12.10.2020  |  0  
Тут вроде объектов не так много...пока что
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 5  |  20.10.2020  |  0  
Ага, лучше для оптимизации прочитать вот эту статьюhttp://www.serioussite.ru/publ/uroki_po_serious_editor_1/lod_dlja_kistej_ili_mip_brushing_v_se1/8-1-0-278
Ответ Цитата

Оставьте комментарий

Мини-профиль

Гость

Вы в группе: Гости
Ваш IP: 216.73.216.167

Сейчас обсуждают

09281611
Sanya_228mc1704
duck_Da_quack6917
duck_Da_quack6
Bebralot2282474
duck_Da_quack70
Mindbreak18
Sylvain122
Mindbreak11
JustRick18

МЕМЫ

Файлы

art-serious
151 21 3

Tenshi
7067 1904 82

ZIM
3490 1156 5

prana_man
4308 1431 18

ZIM
4368 1372 7

Видео

Тизер VR-порта Serious Sam Classics TFE/TSE
118 5.0

Статистика



На сайте: 4
Гостей: 3
Пользователей: 1
MitziOffift

Кто сегодня был