Открытие раздела Ассеты на grorepository.ru

Я давно мечтал о библиотеке, где я и другие мапперы на Serious Engine 1 смогут просматривать и скачивать 3D-модели без того чтобы шариться по папкам, спрашивать авторов, а можно ли позаимствовать их модели, и прочих приключений.

Рад представить раздел Ассеты!

Что доступно уже сейчас

  • База из 350+ моделей: Большой стартовый пак элементов окружения и объектов для ваших карт.
  • Онлайн 3D-просмотр: Модели можно крутить и рассматривать прямо в браузере перед скачиванием.
  • Скачивание в один клик!

Встречайте наших первых поставщиков моделей: это легендарный маппер CR!STALLL и не менее легендарные Ar2R-devil-PiNKy и Art-serious! Я импортировал часть контента из их знаковых проектов:

Поскольку это бета-версия, на данном этапе могут встречаться мелкие баги, проблемы с отображением текстур в превью или неточности в категориях. Если вы заметили ошибку - обязательно дайте знать.

Что дальше?

Через какое-то время мы интегрируем этот раздел с GroRep Desktop. Скачивать ассеты станет ещё удобнее - в один клик прямо через десктопное приложение.

Хотите поделиться своими моделями?

Если вы маппер или 3D-моделлер и хотите, чтобы ваши ресурсы появились в каталоге на благо всему комьюнити Serious Sam - пишите в нашем дискорд-канале, мы обязательно всё добавим с указанием вашего авторства.

Заходите, тестируйте и делитесь впечатлениями!




Комментарии

[Материал]  |  № 10  |  12.09.2026  |  0  
Отличная новость! Огромное спасибо Хемингу и ребятам за проделанную работу, раздел с ассетами — это то, чего давно не хватало.

ИИ может ошибаться. Проверяйте его ответы.
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 7  |  19.07.2026  |  0  
Спасибо за отзывы! Готовлю апдейт с учетом нескольких текстур, а также bump/specular/reflection. Также в свободное время добавлю фильтр по полигонам. Насчет счетчиков и рейтингов пока планов, к сожалению, нет.
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 8  |  20.07.2026  |  0  
Шикарная работа! Огромное спасибо тебе и всем остальным, кто принимает участие во всём этом! Молодцы, ребята! )
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 9  |  20.07.2026  |  0  
Спасибо!)
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 4  |  18.07.2026  |  0  
Кмк не помешает рейтинг скачиваний и сортировка по нему. Ладно сейчас 5-6 моделек на категорию, но когда их будет за 50, захочется поиск по самым популярным. Вон, у "освещения" уже 28 моделек.

Лучше даже несколько рейтингов сделать, по "оценкам пользователей", "последним добавленным (новинкам)" еще например.
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 2  |  18.07.2026  |  0  
Годно! Не хватает в фильтрах ползунка по количеству полигонов у модели. По размерам текстур есть, а вот по количеству полигонов нет. Просто если мы рассматриваем классику, то чем меньше тем лучше, ибо есть там модели ключей по 1500 полигонов. Без обид, но многовато для мелкого предмета. Так что данный фильтр вполне бы пригодился.
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 3  |  18.07.2026  |  0  
Справедливости ради, ключи вещь единичная и от парочки таких моделей ничего страшного не произойдет (тем более в разных секторах). Это не то, что постоянно используется на уровне, как те же деревья.
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 5  |  18.07.2026  |  0  
Но производительность лишней не бывает. Хороший маппер это понимает и зачем брать модель с 1500 полигонов, когда можно взять по меньше? Оно и по качеству особо ничем уступать не будет, да и производительности будет в этом плане чуть больше. Можно будет добавить на уровень больше других моделей, тем самым будет выше детализация уровня. На вкус и цвет в принципе, хотя такие высокодетализированные модели можно делать просто гигантскими для каких-нибудь статуй или ещё чего-то. Фильтр по полигонам просто сделает поиск более удобным под узконаправленные задачи. Лишним как мне кажется он точно не будет.
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 6  |  18.07.2026  |  0  
Артур в общем уже ответил, но если более расширенно - нагрузка идет в основном не от количества полигонов в модели, а от количества самих моделей в зоне рендера.

Иными словами - одна модель на 30к полигонов нагрузит движок меньше, чем 30 моделей по 1к треугольников.
Это особенность работы движка.

Поэтому для больших декораций лучше брать не те модели, где по одной штучке, а те, где сразу много (гора ящиков, лесной массив, груда камней). Так лучше для производительности. Одиночные тоже хороши и нужны для детальной работы, но строить из них какие-то гигантские образования (типа большого леса) плохо для фпс.
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 1  |  18.07.2026  |  0  
Вот это супер круто! cool_a
Ответ Цитата

Оставьте комментарий

Мини-профиль

Гость

Вы в группе: Гости
Ваш IP: 216.73.217.61

Сейчас обсуждают

Ar2R-devil-PiNKy88
Incurso3
ST271
SuperSas0
Serious-Wilson5
Кто-то3
4elovech0k12
Serious00071160
Serious000795
4elovech0k12

МЕМЫ

XBAD 25 6

Файлы

MrAutizmo
169 28 5

Tenshi
7870 2040 71

Player
4821 1811 27

RRomanS95
2227 524 12

T02my
3919 924 7

Категории раздела

Новости по Serious Sam [293]
Новости о игровой серии Serious Sam.
Новости Steam [17]
Новости о сервисе цифровой дистрибуции компании Valve.
Новости сайта [57]
Новости, связанные с нашим сайтом.
Новости от модмейкеров [50]
Новости о крупных модификациях для Крутого Сэма.
Новости по конкурсам [62]
Всё что связано с конкурсами.
Новости от Croteam [21]
Новости игровой индустрии [2]

Видео

САМЫЙ УГАРНЫЙ DEATHMATCH В SERIOUS SAM!
69 5.0

🔫Я ДОБРАЛСЯ ДО ФИНАЛА Serious Sam HD ТОЛЬКО С КОЛЬТАМИ!
57 5.0

😔Я НЕ СМОГ ПРОЙТИ Serious Sam HD ТОЛЬКО КОЛЬТАМИ!
67 5.0

БИТВЫ МОНСТРОВ В SERIOUS SAM | МОНСТРЫ ИЗ ВСЕХ ЧАСТЕЙ
79 5.0

БИТВЫ МОНСТРОВ в SERIOUS SAM [Выпуск 7]
99 5.0

Статистика



На сайте: 9
Гостей: 9
Пользователей: 0

Кто сегодня был