UT2004 Rocket Launcher v2.0


Осмысленная переделка старой работы. Думаю многие помнят тот не анимированный ботинок верно? Ну вообщем это он же, только на сей раз анимированный как надо. В комплекте с иконками, с моделью боеприпасов и новой моделью ракеты. Ну и да, стволы теперь крутятся.



Комментарии   

[Материал]  |  № 1  |  28.12.2023  |  +1  
Это мы любим, это нам нравиться

А флак из 2004 можешь портануть на замену дробовика/гранатомёта?
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 2  |  28.12.2023  |  0  
Как не странно не получиться. Из-за рук, но не моих а сэмовских. Просто костыль который я использовал на ракетнице, на флаке не сработает. Может быть он будет, а может и нет... Вместо гранатомета может быть но последний раз когда я делал замену гранатомета, я матерился как только мог, потому что то как он собран это конечно... Я могу конечно сделать флак как ракетницу, но без кое какой модовской манипуляций он работать нормально не будет. Конкретно надо в dbshotgun.mdl отвязать модель использовать текстуру руки сэма, и сделать как у ракетницы, чтобы модель использовала текстуру оружия. Поэтому любое оружие с сэмовской рукой не дает вот точно так же провернуть такой прикол, как я с ракетницей сделал. Ну короче как всегда, костыль на костыле и костылем погоняет.
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 3  |  29.12.2023  |  0  
Я вообще ору с того какие костыли кроты делали чтобы не пилить нормальные анимации
Приатачить оружие к руке и сделать анимацию у руки это конечно мощно :D
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 4  |  29.12.2023  |  0  
Все стоит на невидимых треугольниках, это как пытаться собрать шкаф. И использовать не шурупы, клей или болты а тупо прижать все струпцинами, и так, и оставить. XD
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 5  |  30.12.2023  |  0  
Скорее как собирать шкаф, прикрепляя всё только к задней стенке :D
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 6  |  30.12.2023  |  0  
Я вижу что ты до сих пор не понимаешь, почему оружие в СС1 сделано именно аттачментами к анимированным треугольникам (или голову у моделей игроков делают отдельной) podmignul
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 7  |  30.12.2023  |  0  
Да не, понимать то понимаем, только не понимаем почему именно вот так вот экзотично, а не как у людей :D
В той же халфе второй модели были адекватно разделены на третье лицо и первое
Третье лицо аттачилось к рукам, а рукам уже давали анимацию
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 8  |  30.12.2023  |  0  
Ну треугольники то понятно, в Сэме не было тупо скелетной системы у моделей, и нужно было бы как то привязывать и анимировать аттачменты. Другое дело почему они не стали использовать скелетную систему сразу, ибо у многих релизов тех лет были уже скелеты в моделях, как у того же анрила 1 который там выщел раньше сэма года на 2, то есть когда хорваты свою игру делали, технология была уже обжита так сказать. Возможно они посчитали что ригать сложнее чем у каждой модели двигать вертексы постоянно... Хотя учитывая количество полигонов у моделей, не думаю что риггинг был бы мега тяжелый. Что интересно, даже тогда в сэм можно было легко засунуть модель анимированную по скелету через obj, то есть моделлер то не тупой, он понимал. Вроде как у сэма был ska но это вообще никто не знает чо это за зверь такой и с чем его едят. Благо потом хорваты окстились и уже в сиквеле (в SS2), они уже использовали скелетную анимацию и перестали уродовать модели игрока распиливанием, а сделали как у всех, выбрали условно кость спины и ей через код вбили наклоны от взгляда или типа того. Касаемо самих моделей то тоже довольно ясно все. Типа у ног одни анимки а у тела другие, но вот зачем надо было голову отделять это конечно вопрос, ибо у бошки анимаций никаких нет, да и сэм бошкой в игре вообщем то и не крутил да и ничто не мешало бы это сделать анимацией тела. Хотя может из-за того что не хотели возиться с кодом. Ибо в том же 2к4 уте нету той же анимаций акимбо, или анимаций стрельбы на бегу. В первом случае код игры просто кость руки выворачивал(спасибо добрым ребятам на Гилдоре, что просвятили), а второй случай там нижняя половина тела анимирует бег а верхняя стрельбу из оружия, в итоге такой костыль в коде, соединяющий в себе две разные анимаций на одной модели. Но опять же даже учитывая все это, Кротэмы все равно как будто не с планеты сей, и глядя на это остается только сказать: "Да как оно вообще работает и не сломалось еще?" Я лично считаю что Хорваты очень сильно оглядывались на тот же первый анрил, настолько что почти 1 в 1 повторили архитектуру лвл редактора, ну потому что UI, настолько похожим, можно было бы сделать только нарочно. И вот почему они не захотели использовать тогда скелетную систему это вопрос, ибо по времени и качеству это было бы и лучше и быстрее. Все таки проще заригать модель на скелет с анимацией, чем каждый раз для новой модели делать новые анимаций, одни и те же. Gnaar
Ответ Цитата

Оставьте комментарий

Мини-профиль

Гость

Вы в группе: Гости
Ваш IP: 216.73.217.10

Сейчас обсуждают

Hiking_Hero0
Pipa_Maroder86
Hiking_Hero28
Hiking_Hero6
Hiking_Hero7
Hiking_Hero4
Hiking_Hero6
Hyper_Virus_Rus2
dowman658
dowman656

МЕМЫ

НОВЫЙ
Losspick 1 3

Категории раздела

Модели для Serious Sam: SE/FE [412]
Различные модели оружия, игроков, врагов и т.д для Serious Sam: The Second Encounter и First Encounter.
Модели для Serious Sam 2 [86]
Различные модели оружия, игроков, врагов и т.д для Serious Sam 2
Модели для Serious Sam HD [16]
Модели для Serious Sam 3: BFE [16]
Модели для Serious Sam Revolution [10]
Модели для Serious Sam Fusion [16]
Модели для Serious Sam 4 [0]

Видео

SERIOUS SAM: COLTS AND MUSCLES — Anime Opening | Bling-Bang-Bang-Born (Cover)
2 0.0

МОЖНО ЛИ ПРОЙТИ Serious Sam HD ТОЛЬКО КОЛЬТАМИ?
4 0.0

Я ВЫЖАЛ ВСЁ ИЗ СТАРОГО Serious Sam
61 5.0

МОЖНО ЛИ ПРОЙТИ Serious Sam HD ТОЛЬКО КОЛЬТАМИ?
74 5.0

МОЖНО ЛИ ПРОЙТИ Serious Sam HD ТОЛЬКО КОЛЬТАМИ?
163 4.2

Статистика



На сайте: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Кто сегодня был