
Небольшой фанатский мод, который преображает игру в то что похоже на Halo. Просто представим что однажды Джона "Хало", то есть Мастера Чифа занесло в этот странный мультик и теперь он опять должен мочить пришельцев, но на сей раз не ковенант и даже не потоп.
Мод заменяется практически все оружие в игре а так же транспорт, оружие не только поменяло свой скин, но и получило иные параметры, ко многим пушкам придется привыкать снова. Техника же помимо изменения параметров и своей внешности, получила возможность вести альтернативный огонь, это очень важная механика, поскольку пирамиду в конце например, надо будет валить именно альт огнем. Для активации в некоторых случаях придется удерживать кнопку альтернативного огня. В целом уже это освежает впечатления от столь старой игры. Помимо прочего в моде была сделаны перебалансировка кое каких врагов, а так же немного обновлен интерфейс. И... Еще бомба научилась разговаривать. Изначально это должен был быть просто пак замен, но потом решил сделать такой вот небольшой мод.
Поскольку это первый мод, потенциально, могут быть ошибки, поэтому фидбек приветствуется. Приятной игры.
Благодарность:
Bungie и Halo Studios за ассеты.
Коллективу модостроителей по HALO, в частности Vuthakral, impulse, и Valkyries733 ведь по большей части используются их наработки по части анимации и моделей. А так же коллектив The Halo Archive, за архив ассетов.
Samuel Kim Music за крутой трек для главного меню.
Артуру за репак архива и файл механизма вертолета, который отсутствовал в эдит дате игры. А так же с базовым пониманием устройства моддинга на этом античном реликте.







Комментарии
Минусы:
- От первого лица руки Мастера Чифа, а от третьего это Сэмус. Странная хрень. Уж для мода с реплейсментами, особенно при
Можно было бы и модельку заменить
- При стрельбе с двух рук у Сэмастера Чифоуна аж по две руки на каждую сторону. Красота.
- Некоторое оружие занимает добрую половину экрана (ракетница), особенно если играть, опять же, с двух рук
- Транспорт в лице парящего байка в "Дороге на урсу" был чёрным. Думал поначалу, что так и должно быть, но потом увидел иконку транспорта, после твой скрин и понял, что это не так.
- Флюгегехаймен которым ты заменил Клюдовика: от первого лица выглядит вроде норм, а вот от третьего...
- Хз, видимо из-за коллизии патроны от симб не выпадали с их смотровых площадок.
- Почемут у меня флейр эффект выстрела встрял на дробовике
- Ну и ещё анимация стрельбы у двустволки мне не вкатила. Я хз, в оригинале ли она такая была, или это твоих рук дело, но выглядит ппц топорно как-то, особенно на фоне дробовика который имба.
Плюсы:
+ Воздушная тарелка, пусть и стала в разы больше (что не очень), но заменить её метод стрельбы проджектайлами на полноценную хитсканящую стрельбу это неплохо.
+ Оч понравились анимации дробовика и его скорострельности (хоть он также занимает половину экрана).
+ Ну и в целом ещё 2 оружбайки ток и зашли вместе с дробом, а именно: узишки и снайпа.
Итог: 2 из 5. Будь это очередной реплейсмент на оружие в ГРОшнике, было бы меньше вопросов, имхо. Просто ковырнуть из своих ресурс-паков на Фазан (как я понял) свои старые работы и сказать, что это мод - этого, как оказывается недостаточно. Никаких стараний, а уж тем более "наследия" тут нету. Мод проходняк, особо не рекомендую.
1. Ненормальный радиус АоЕ урона от ракет и гранат по Сэму, причем врагам на радиус пофиг.
2. У врагов нет хитскана, ни у кого.
3. У большого паука, нет больше лютого предикта игрока, из-за чего мансить его было практически невозможно в некоторых местах.
Так что там далеко не просто переделка Nfo.
Не понравилось, и ладно. В целом после предложение про "Аллергию" И так было понятно что не стоило ожидать объективной оценки. Поиграл, молодец, указал на проблемы, тож молодец, пофиксим и будет ещё лучше.
P.S. Использование нейронки осуждаю. Максимум только для апскейла текстур. Остальное, лучше уж оригинал оставлю... Та же позиция и про музыку с амбиентами, нужная музыка есть, но ни под одну локу оно не подойдёт. Потому что треки серьёзные, а игра нет.