Мой римейк уровня Theba Enter из альфы. Карта поддерживает кооперативную игру.
Надеюсь вам понравится)




|
Карты для Serious Sam: FE [24]
В этом разделе представлены различные одиночные и кооперативные карты для Serious Sam: The First Encounter (Крутой Сэм: Первая Кровь в рус.)
|
|
Карты для Serious Sam: SE [373]
В этом разделе представлены различные одиночные и кооперативные карты для Serious Sam: The Second Encounter
|
|
Карты для Serious Sam 2 [43]
В этом разделе представлены различные одиночные и кооперативные карты для Serious Sam 2
|
|
Карты для Serious Sam HD [16]
В этом разделе представлены различные одиночные и кооперативные карты для Serious Sam HD
|
|
Карты для Serious Sam 3: BFE [24]
В этом разделе представлены различные одиночные и кооперативные карты для Serious Sam 3: BFE
|
|
Карты для Serious Sam Revolution [11]
В этом разделе представлены различные одиночные и кооперативные карты для Serious Sam Revolution
|
|
Карты для Serious Sam Fusion [44]
В этом разделе представлены различные одиночные и кооперативные карты для Serious Sam Fusion
|
|
Карты для Serious Sam 4 [0]
В этом разделе представлены различные одиночные и кооперативные карты для Serious Sam 4
|
Комментарии
А карта отличная. Расстояния, правда, довольно большие, но это даже сложно назвать однозначным минусом, потому что из-за таких масштабов есть что поисследовать (все секреты нашёл, кроме одного).
- Слишком большой масштаб карты:
Я прекрасно знаю, что и в Serious Sam Alpha эта карта обладает большим масштабом, но там всё же побольше врагов, чем на данной карте, так что в ремейке карты ощущается некая пустота, когда на огромный двор выпадает совсем небольшая пачка противников.
Но при этом очень хорошо простроена архитектура. Мне нравится в правом дворе как идёт речка типа канализации. Хотя в том же дворе заметно, как дома слишком большие какие-то.
Могу посоветовать ставить на карту полноразмерную модель Сэма, чтобы по нему определять, как всё выглядит примерно от лица игрока.
- Сильно однотипные спавны:
После активации рычагов каждый раз всплывает одна и та же пачка гнааров, а во дворе с дробовиком безголовые почти что на головах друг у друга появляются, и это может быстро надоесть. Следует добавить чуть больше разнообразия.
Ещё по мелким советам могу дать:
- На текстуры стоит добавлять detail, чтобы всё выглядело презентабельнее.
- Большие полигоны с песком стоит делить на отдельные части, чтобы тени выглядели везде более равномерно.
В остальном же очень хорошая карта. Советую учесть недочёты в следующей карте, и будет прям совсем великолепно.