Glock 22 - Оборотень


Не получившие реализацию в моём моде пистолеты Glock 22. Решил их адаптировать для Сэма, чтобы зря не пропадало. Полностью переанимированы. Скорострельность из-за анимаций увеличена, однако перезарядка длиннее на пол секунды по сравнению с оригиналом. Так же им очень не хватает магазина на 10 патронов, но в кодинге я ноль. Если кто-то поделиться кодом, буду рад и в дальнейшем обновлю модель.

ВАЖНО!:

Если устанавливаете файл с сервера, то сначала откройте zip-архив. Внутри него лежат соответствующие расцветки моделей. При установке файла с зеркала, откроется диск, где будут лежать 2 вариации модели.

 

Оборотень:

 

Малосольный калибр:



Комментарии   

[Материал]  |  № 3  |  13.02.2026  |  +1  
Ну примерно так бы и выглядело оружие, если бы Глок из ХЛ1, перешел в ХЛ2 а не заменили бы его на USP Match. Ну прям очень похоже на пистолетик ассасинки, разве что картинка медведя на стволе смущает.
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 4  |  13.02.2026  |  0  
Модель моя, можно понять по очень кривой сетке) А на стволе это не медведь. Это оборотень из игрушки soul knight, которая мне очень нравится. Были ещё варианты без пламягасителя и с глушителем. Возможно в дальнейшем завезу апдейт
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 5  |  15.02.2026  |  +1  
Да понятно что это хэндмэйд, это почетно, просто вот ассоциации такие... Ну типа пламегаситель прям как у USP Match, и нижняя часть пистолета черная а верхняя такая серо-металлическая, ну и подсветка прицела, правда в ориге все зеленое было. Поэтому и подумал, что буквально пистолетик ассасинки, если б в ХЛ2 был глок.
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 1  |  12.02.2026  |  +1  
Имба, но я бы пофиксил то как он выглядит от третьего лица, в качестве айтема, и в Инертане. Но в любом случае анимки тащат. Это прям пушечка
2weapons
Ответ Цитата

[Материал]  |  № 2  |  12.02.2026  |  0  
Не имею понятия почему там центрирование в стволе, а не в центре оружия. Я что саму модель что сами айтемы всё было в центре оружия, а не ствола
UPD: Честно вообще не думал, что origin (Центральная точка объекта в Блендере) тоже будет влиять на центрирование. Думал что origin чисто обозначение центра объекта в самом блендере, а тут ещё оно оказывает влияние и в редаче. Поправлю как будет свободное время
Ответ Цитата

Оставьте комментарий

Мини-профиль

Гость

Вы в группе: Гости
Ваш IP: 18.97.14.87

Сейчас обсуждают

SeriousSashka0
Incurso6920
gooberd1710
JP107193
JP107111
JP10714
JP1073
JP1074
JP107251
JP10766

МЕМЫ

Категории раздела

Модели для Serious Sam: SE/FE [397]
Различные модели оружия, игроков, врагов и т.д для Serious Sam: The Second Encounter и First Encounter.
Модели для Serious Sam 2 [84]
Различные модели оружия, игроков, врагов и т.д для Serious Sam 2
Модели для Serious Sam HD [16]
Модели для Serious Sam 3: BFE [16]
Модели для Serious Sam Revolution [10]
Модели для Serious Sam Fusion [16]
Модели для Serious Sam 4 [0]

Видео

Своя игра - Второе Пришествие
15 0.0

"Что Такое:" - Эпизод 18 - Serious Sam 3 BFE: Совершенно СЕРЬЁЗНЫЙ обзор
13 0.0

Serious Editor: Освещение. Как осветить уровень. Урок 4.
35 5.0

GMD - Серия 3 | Правильное решение
29 0.0

Боссы стали рядовыми противниками
84 3.0