Коротенькая карта (минут на 10) на которой я спрятал несколько секретов и парочку арен. Здесь нет чего-то сложного, да и вообще карта является чем-то вроде пробы пера. Контекст карте был добавлен чисто символический - просто чтобы был. Я хотел сохранить стиль оригинальных уровней классики, поэтому геометрия может показаться слишком кубической. При создании карты руководствовался видеоуроками Огурчика и Кристалла.
Контекст:
Сэм после победы над Кукульканом прыгает в телепорт, но из-за ошибки в координатах попадает все в то же время, но в другое место - в один из храмов Майя. Нетрикса не знает, куда именно попал Сэм, но по ходу прохождения выясняется, что это один из храмов жрецов со своими интересными локациями и историей. Тем не менее, Сэма здесь уже поджидают, поэтому ему придется применить свое вооружение и пробиться к выходу.
Карта создавалась примерно две недели с учетом исправления косяков и доработки геометрии и геймплея. Некоторые косяки у карты все еще могут оставаться, но несколькими тестами было выявлено, что критичными они не являются, а некоторые я просто не смогу исправить на столь позднем этапе разработки.
Приятной игры!






Комментарии
1. В последней арене клиры спавнятся 3 в 1, что выглядит странно.
2. На серьёзной сложности во второй комнате клиры могут спавниться либо по одиночке, либо сразу от двух до четырёх одновременно.
Однако, эти странности не мешают карте быть хорошей! Продолжай в том же духе!