Коротенькая карта (минут на 10) на которой я спрятал несколько секретов и парочку арен. Здесь нет чего-то сложного, да и вообще карта является чем-то вроде пробы пера. Контекст карте был добавлен чисто символический - просто чтобы был. Я хотел сохранить стиль оригинальных уровней классики, поэтому геометрия может показаться слишком кубической. При создании карты руководствовался видеоуроками Огурчика и Кристалла.
Контекст:
Сэм после победы над Кукульканом прыгает в телепорт, но из-за ошибки в координатах попадает все в то же время, но в другое место - в один из храмов Майя. Нетрикса не знает, куда именно попал Сэм, но по ходу прохождения выясняется, что это один из храмов жрецов со своими интересными локациями и историей. Тем не менее, Сэма здесь уже поджидают, поэтому ему придется применить свое вооружение и пробиться к выходу.
Карта создавалась примерно две недели с учетом исправления косяков и доработки геометрии и геймплея. Некоторые косяки у карты все еще могут оставаться, но несколькими тестами было выявлено, что критичными они не являются, а некоторые я просто не смогу исправить на столь позднем этапе разработки.
Приятной игры!






Комментарии