А чего про ловушку рассказал?) Какой-то добрый злодей. Вообще молодец, похвально, что смотришь гайды, но к сожалению не до конца. Огурчик выкладывал видео урок о том как завершать уровни. Если бы посмотрел все уроки, то множество вопросов бы отпало, а карта с большим количеством знаний обрела бы большую красоту. У начинающих мапперов только терпения не хватает. Все почему-то хотят поскорее что-нибудь выложить и от этого хромает качество карты и её продолжительность. Я понимаю, что ты новичок и создать сразу же что-то хорошее это очень тяжело, но терпения, друзья мои! Уделите карте чуть больше внимания и попробуйте довести её до такой степени, чтобы вам самим было приятно в неё играть. В общем хвалю за то, что сначала смотришь как сделать, а только потом делаешь, но удели этому чуть больше времени и тогда, я уверен, карта будет в разы приятнее и красивее. Совершенствуйся, практикуйся и самое главное запасись терпением. Удачи в маппинге, жду ещё карт. Влеплю 5 звезд потому что... могу... кто мне запрещает)
Привет Лафи! Насчет ловушки согласен, лучше изменю. А вот насчет гайдов, я смотрел новые, и как раз из-за нехватки терпения начал дальше сам разбираться,и именно из-за нехватки терпения не стал разбираться с эндингом, в общем-то всё по факту, буду практиковаться, спасибо за свою оценку!
Да, у Огурчика ещё были старые гайды и они конечно старые, но актуальность свою не теряли) Советую посмотреть для ознакомления пока огурчик готовит новые гайды.
Карта была запакована неправильно и не отображалась в игре, все уровни должны находится в папке Levels. Я перепаковал, скачай и посмотри как правильно, чтоб знать.
Чтобы сделать конец уровня, необходимо триггернуть энтитию "PlayerActionMarker" с Type "EndOfGame".
Спасибо за корректировку, сообщение увидел. Мог бы кстати просто попросить, исходники у меня все есть. И я не могу ответить тебе в лс, потому что я не понимаю это локальный прикол или случайная вещь? Роль новая, всякое может быть https://iimg.su/i/Jr4AuS
Комментарии
Чтобы сделать конец уровня, необходимо триггернуть энтитию "PlayerActionMarker" с Type "EndOfGame".