Оммаж на карту из BFE, Смертельный Каньон. Врагов там в 3 раза меньше но всё равно. Установка. Распаковать архив в папку с игрой полностью. ПОФИКСИЛ (новерно)
И так, что тут можно сказать... По грошнику уже Артур подсказал, а вот мне есть, что сказать по поводу самой карты. Ну, для начала, надо научиться в баланс. Спавнить рептилоидов, имеющих огромные хитбоксы в замкнутых пространствах, спавнить красных биомехов с камикадзе в радиусе двух метров от игрока, давать на клыка спавнами демонов и рептилоидов на один дробовик и ставить здоровье и броню за линию спавна противников - это сильно. Лучше так больше не делай. Это не играбельно. Повторюсь, хардкор должен быть играбельным, а не заставлять человека на нормале подрубать себе giveAll, чтобы просто хоть как-то потанцевать в этом безумии разных цветов и размеров (буквально).
Кстати, плюс с минусом поставлю за эксперименты с противниками и их параметрами - противники пусть и те же, но выглядит нестандартно (хотя и трэшово на самом деле). Даже гнааров, увидел, перекрасил в другую текстурку. Если ещ хорошенько подучишься такое делать правильно, то думаю, от тебя можно будет ждать какой-нибудь мод на новый бестиарий или что-то в этом роде.
Архитектура стала лучше, но все же не без косяков. Вся локация, это куб с горами. Сам куб высотой с Эмпайр-Стейт Билдинг, и обрывается на столько ровно, что даже пацанчики на ржавой девятке нервно курят в сторонке. Плюсом, в самом начале локации, ты как будто то ли вырезать что-то пытался, то ли что - выглядит как-то не правильно. Секретка с миниганом (я предполагаю, что это секретка) не работает как секрет, да и в целом это софтлок - игрок туда забраться может, а вот выбраться без флая уже нельзя. Так же противники застревают в горах - фиксится простым параметром полигона в разделе Surface->Ice или Ice slope (не climeble!). Тогда противник не будет застревать у тебя на горах, вместо этого он беспрепятственно и эффектно скатится прямо на поле боя. Так же стоит все-таки поработать над архитектурой и текстурированием архитектуры. Про тайлинг ничего говорить не стану, сам этим грешу, а вот растягивать текстуру с отчетливым рисунком, это плохо. Лучше подогнать браш под +- размеры текстуры и выровнять последнюю на нем грамотно, чтобы выглядело красиво, и добавить пару деталей (например стен или колонн), чтобы они не выглядели хаотично разбросанными.
Вернусь к балансу. Как я уже говорил, на 364 противника дробовика, двух (почему?) пушек и околосекретного минигана, ан который, кроме как в секрете, нигде больше боеприпасов нет, как-то маловато будет, учитывая разнообразие живности от попытки сделать некое подобие песчаного кита до самки рептилоида (которая убивает тебя в ближнем бою еще до того, как успеешь до неуяза добежать). Хп и брони тоже, как в море плюнули - отхила не хватает сильно. Здесь бы очень хорошо вписался огнемет, миниган, ракетница и хрен с ним, пушка, не и дробовик на сдачу, чтобы мелочь пошотать. А так, дробовик и пушка, к которой тоже боезапас иссякнет раньше, чем дойдешь до середины уровня, очень мало на такое разнообразие противников.
В целом, пусть и с натяжкой, но прогресс заметен. Ты все еще не понимаешь, чего хочешь от карты, мечешься от серьезности к трэшу и обратно, но стараешься сделать хорошо. Если поправить баланс, то вопросы останутся только к архитектуре и визуалу, а это уже намного проще исправляется. Так что...
Геймплей: 4/10 Архитектура: 6/10
Жду работу лучше в следующий раз, я уверен, ты можешь, это заметно.
Почему папка Data и ее файлы не находится в gro? Если добавить эту папку в gro, то карта запускается без проблем. Избавься от этих внешних файлов и перезалей.
txt файлы сообщений должны находится строго в определенных папках, в противном случае будет предупреждение в консоли: DataMP\Messages\Background - для стратегических; DataMP\Messages\Information - для тактических; В папках Background и Information можно создавать свои папки, если нужно. + в самом txt в начале пути до текстуры стоит лишняя \, которую также необходимо убрать.
Комментарии
Кстати, плюс с минусом поставлю за эксперименты с противниками и их параметрами - противники пусть и те же, но выглядит нестандартно (хотя и трэшово на самом деле). Даже гнааров, увидел, перекрасил в другую текстурку. Если ещ хорошенько подучишься такое делать правильно, то думаю, от тебя можно будет ждать какой-нибудь мод на новый бестиарий или что-то в этом роде.
Архитектура стала лучше, но все же не без косяков. Вся локация, это куб с горами. Сам куб высотой с Эмпайр-Стейт Билдинг, и обрывается на столько ровно, что даже пацанчики на ржавой девятке нервно курят в сторонке. Плюсом, в самом начале локации, ты как будто то ли вырезать что-то пытался, то ли что - выглядит как-то не правильно. Секретка с миниганом (я предполагаю, что это секретка) не работает как секрет, да и в целом это софтлок - игрок туда забраться может, а вот выбраться без флая уже нельзя. Так же противники застревают в горах - фиксится простым параметром полигона в разделе Surface->Ice или Ice slope (не climeble!). Тогда противник не будет застревать у тебя на горах, вместо этого он беспрепятственно и эффектно скатится прямо на поле боя. Так же стоит все-таки поработать над архитектурой и текстурированием архитектуры. Про тайлинг ничего говорить не стану, сам этим грешу, а вот растягивать текстуру с отчетливым рисунком, это плохо. Лучше подогнать браш под +- размеры текстуры и выровнять последнюю на нем грамотно, чтобы выглядело красиво, и добавить пару деталей (например стен или колонн), чтобы они не выглядели хаотично разбросанными.
Вернусь к балансу. Как я уже говорил, на 364 противника дробовика, двух (почему?) пушек и околосекретного минигана, ан который, кроме как в секрете, нигде больше боеприпасов нет, как-то маловато будет, учитывая разнообразие живности от попытки сделать некое подобие песчаного кита до самки рептилоида (которая убивает тебя в ближнем бою еще до того, как успеешь до неуяза добежать). Хп и брони тоже, как в море плюнули - отхила не хватает сильно. Здесь бы очень хорошо вписался огнемет, миниган, ракетница и хрен с ним, пушка, не и дробовик на сдачу, чтобы мелочь пошотать. А так, дробовик и пушка, к которой тоже боезапас иссякнет раньше, чем дойдешь до середины уровня, очень мало на такое разнообразие противников.
В целом, пусть и с натяжкой, но прогресс заметен. Ты все еще не понимаешь, чего хочешь от карты, мечешься от серьезности к трэшу и обратно, но стараешься сделать хорошо. Если поправить баланс, то вопросы останутся только к архитектуре и визуалу, а это уже намного проще исправляется. Так что...
Геймплей: 4/10
Архитектура: 6/10
Жду работу лучше в следующий раз, я уверен, ты можешь, это заметно.
DataMP\Messages\Background - для стратегических;
DataMP\Messages\Information - для тактических;
В папках Background и Information можно создавать свои папки, если нужно.
+ в самом txt в начале пути до текстуры стоит лишняя \, которую также необходимо убрать.