Да галочки есть Может тригер не активируется ? Но в нем я даже авто-старт поставил Когда я 1 играю спаунеры работают А когда с друзьями то спаунеры не работают
Тоже не работает Может через скрипт надо что сделать (ненавижу скрипты не умею их делать) Потомучто и через авто-старт делал и через таргет в чэптэр инфо и нифига В сетке не работают только спаунеры а все остальное работает
Ребята! Нужны люди умеющие переносить модели в форматах .3ds .max .obj в уже готовый к использованию, затекстурированый (текстуры есть) формат .mdl для Serious Sam 3:BFE, кто это хорошо умеет делать отпишитесь тут, очень нужно, просто скажите кто умеет это делать.
Сообщение отредактировалELITE_57 - Среда, 19.12.2012, 22:06
Как оттекстуривать (например) куб (он же Static Model) разными текстурами. Обращаюсь потому-что, я когда выбираю один полигон, все равно перекрашиваются все.
Dilonsky,выдели модель,зайди в mesh editor,там нажми на кнопку Polygon и выдели нужные полигоны,а затем нажми ctrl+shift+F,появится окно new polygon map,задай ему название и нажми Ok,далее нажми alt+1(переди в окно инструментов layer),раскрой вкладку polygon maps и там найди свой polygon map,в нем и настраивай. Тебе может помочь эта статья.
ShaolinSoldier, да работает. Только зачем усложнили процесс текстурирования... есть еще два мелких вопроса: 1. Можно ли делать браш-лестницу? 2. Как развернуть текстуру на 90 градусов? В сед1 можно было клавишей TAB
А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
Dilonsky,выдели модель,заходишь в mesh editor,там выделяешь нужные полигоны,нажимаешь на num 8,вылезает окно,нажми на кнопки VM(Vertex map) и T(Texture),потом щелкаешь на кнопку none,потом на create new vartex map,в окне находишь вкладку Planar,там вбираешь x,y,z взаимозависимости как расположена текстура.
Добавлено (25.12.2012, 17:00) --------------------------------------------- Как свою модель импортировать в Serious Editor 3.5 и в каком формате должна быть модель?