Новые сообщения Участники Правила Поиск
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: freeknik, SLAwww, thecre, RealCrazyMan  
Форум » Serious Sam » Серьёзное редактирование » LightWave3D - Проблема со скелетом (Кости пляшут...)
LightWave3D - Проблема со скелетом
SeriousAlexej Среда, 25.12.2013, 21:57 | Сообщение # 1


Serious Editor
Сообщений: 1245
Награды: 52
Замечания: 0%
 
Недавно я воссоздал скелет Сэма (из 1.07, 2, HD) в лайтвэйве, что бы с легкостью анимировать персонажей и при этом иметь возможность использовать уже имеющиеся анимации.

Столкнулся с такой проблемой: начала скелегонов-детей всегда совпадают с концом скелегонов-родителей, а начала R_Hip, L_Hip и Pelvis в оригинальном скелете находятся в общей точке, не смотря на то, что L_Hip и R_Hip - дети Pelvis'а. Я это решил так: в моделере не стал делать R_Hip и L_Hip детьми Pelvis'а, а в Layout'е просто припарентил их к Pelvis'у вместо модельки. В результате получил следующее:

При экспорте анимаций в SeriousSkaStudio все работает правильно, но при экспорте в SeriousSam2 у костей R_Hip и L_Hip нарушается позиция (вместо правильных величин какой-то мусор). При обнулении этих значений путем редактирования *.aaf файла, все работает как надо. Где я допустил ошибку при создании скелета?


SeriousAlexej Среда, 25.12.2013, 22:37 | Сообщение # 2


Serious Editor
Сообщений: 1245
Награды: 52
Замечания: 0%
 
Также пробовал создавать дополнительную кость, детьми которой были и *_Hip'ы и Pelvis - тоже не помогло. Да и *_Hip'ы должны быть детьми Pelvis'a.
Сообщение отредактировал SeriousAlexej - Среда, 25.12.2013, 22:41


SLAwww Суббота, 28.12.2013, 02:18 | Сообщение # 3


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Я немного не понял сути проблемы. L_Hip и R_Hip должны подключаться к началу Pelvis, а не к концу?

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
SeriousAlexej Суббота, 28.12.2013, 13:55 | Сообщение # 4


Serious Editor
Сообщений: 1245
Награды: 52
Замечания: 0%
 
Да, именно так.

Сообщение отредактировал SeriousAlexej - Суббота, 28.12.2013, 14:15


SLAwww Суббота, 28.12.2013, 23:53 | Сообщение # 5


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
SeriousAlexej, ты можешь двигать кости даже после того, как установил им парента. Тебе нужно было просто перетащить L_Hip и R_Hip к другой части Pelvis.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
SeriousAlexej Воскресенье, 29.12.2013, 00:09 | Сообщение # 6


Serious Editor
Сообщений: 1245
Награды: 52
Замечания: 0%
 
SLAwww, если так делать, то начало Pelvis'а остается на месте, а конец следует за началами *_Hip'ов, так что в итоге кость меняет свой размер.

Upd.: Попробовал просто припарентить к пелвису без перетаскиваний - результат тот же.
Сообщение отредактировал SeriousAlexej - Воскресенье, 29.12.2013, 00:14


SLAwww Воскресенье, 29.12.2013, 02:25 | Сообщение # 7


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Цитата SeriousAlexej ()
начало Pelvis'а остается на месте, а конец следует за началами *_Hip'ов

Здесь что-то не так. Если ты ещё не установил никакой IK, то Pelvis вообще никаким образом не должен следовать за Hip'ами, потому что он их парент, а не они его. Ты смотрел структуру скелета в Layout'е? Выбери Schematic в типе окна и убедись, что выше Pelvis'а в иерархии только сама модель.


Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
SeriousAlexej Воскресенье, 29.12.2013, 02:49 | Сообщение # 8


Serious Editor
Сообщений: 1245
Награды: 52
Замечания: 0%
 
Ааа, надо было перетащить в Layout'e, а не Modeler'е... Теперь все работает, спасибо! :)

Upd.: Оказывается, есть и второе решение. Можно просто деактивировать *_Hip'ы, они все равно не взвешены...
Сообщение отредактировал SeriousAlexej - Воскресенье, 29.12.2013, 02:59


Форум » Serious Sam » Серьёзное редактирование » LightWave3D - Проблема со скелетом (Кости пляшут...)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Статистика