Боссов надо поправить. Квонго и так хорош. Далее, Зум-Зум. Всё, что нужно сделать - так это поменять трек и сменить время суток на ночь. Типа Сэм прождал его до ночи. Принц Чань, как и Квонго, отличен. Граф Клировский. Единственное, что нужно убрать, так это катсцену перед босс-файтом. В остальном он норм. Сесил очень нуждается в перекраске в ярко-красный цвет и смене актёра озвучки, а то относиться серьёзно к розовому дракону с тонюсеньким голоском это также тупо, как делать рокет-джамп рядом с неразорвавшимся ядром от пушки SBC. Хьюго - тот ещё фрукт. Самое сложное - это добежать до вертушки, пока Хьюго нами гол не забил, а это невероятно сложно. Путь до вертушки надо сократить. В остальном всё отлично. Крепость Ментала - настоящий шедевр во всей игре, мало того, что игроку надо пройти сквозь коридор смерти, так ещё и перед боссом нам дают Антиграв с лазером. Тут никаких изменений не надо.
MikhailZavrin, Не, боссы, как раз-таки, все хороши и сделаны правильно для тех локаций, в которых мы с ними встречаемся. Логически они верные. На тему Сесила, это высмеивание тех самых европейских сказок, где рыцарь спасает принцессу из плена дракона: в данном моменте Сесил не хочет держать принцессу в заточении, сама принцесса не первая красавица на деревне, да и дракон на самом деле просто добрячок, которому по кайфу летать по небу с зажатыми пальцами в форме знака "peace". Хьюго скорее просто скучный босс. Вот серьезно, Хьюго и Крепость Менталла - буквально самые провальные по моему мнению боссы вообще во всей серии: у них мало того, что нет какой-то интересной механики (от Хьюго надо добежать до вертолета и на ходу разобраться в управлении, если ты новичок и никогда не проходил сс2, а Крепость это слив всего этого напыщенного прорыва в помойку из-за монотонности битвы). Если и менять что-то в боссах, так это вот этих двоих поправить: Хьюго сделать с двумя фазами - в первой как раз мы можем с ним повоевать еще в ангаре, а вторая фаза как раз уже на вертолете (получится более динамичный бой с Алькором), а вот Крепость... Ну, блин, Можно же было сделать отсылку на пирамиду или вообще на халву вторую (когда Гордон уничтожает ядро сгустками сингулярности на вершине цитадели). Мне кажется, совместить механику с Угх-Заном 3 и уничтожением ядра, да еще и с волнами противников было бы намного интереснее, чем просто долбить кристалл вообще не обращая внимания на Истребители. А так, на самом деле, СС2 надо просто графику чуть поправить, изменить пару локаций, добавить пару каких-нибудь интересных механик (одну из них уже сделали в качестве обновления на 20 лет СС2) и будет конфетка. Думаю, если реализовать СС2 на базе 4ки, то стилистически игра особо не поменяется, а в плане геймплея появится больше возможностей для крупных мясных стычек и головоломок на базе какого-нибудь Талоса (хз, мне кажется, в некоторых местах Пришествиям не хватает каких-то таких простых головоломок, кроме "нажми кнопку и дверь откроется")