Всё мапперы, выходим из воды, у вас уже губы синие!
Акваланги, жабры, плавники не теряем, это подотчетный инвентарь. Потом игрокам раздадим. Настало время подвести итоги. Многие решения дались жюри не легко. Мы были вынуждены даже понижать баллы некоторым участникам в связи с сорванными сроками. Впрочем, несказанно радует количество финишировавших конкурсантов. Аж целых тринадцать человек, это знаковое событие! Весь судейский коллектив восторженно рукоплещет и посылает самые горячие поздравления. Вы не сдались, вы дошли, превозмогли, сдюжили и выдержали наше нелегкое испытание. Очень вами гордимся, молодцы.
Настала пора, наконец, взглянуть на этот высоченный пьедестал. Тринадцать позиций, это вам не шутка.
(Скачивание производится по нажатию на скриншот) Сортировка по никнеймам на сайте
Совершенно неожиданно CAHEK, впечатленный темой и размахом конкурса, решил сделать ремастер своей старой карты. Встречаем ламповую и атмосферную работу от нашего судьи:
Светлая сторона карты вскоре останется позади, уступив место мрачным подземельям.
Внушительного вида станция на поверку оказывается обычным хозяйственным складом. Здесь можно раздобыть лом, послушать загадочную радиотрансляцию, да подобрать бесхозное ружье. Больше тут заняться решительно нечем.
Тем не менее, отличный визуал и звуковое сопровождение! Грамотно нагнетаемый саспенс заставляет поерзать в кресле. Своего апогея он достигает в пещерах. В темные углы просто боязно соваться.
Со всех сторон одни складские помещения. Обшарпанные стены придают советский колорит.
И как все хорошо начиналось, чтобы так оборваться. Монстр еще ок, он воплощение кошмара, как и полагается. Элемент погони - отлично. Но эта странная деревяшка, которая выпуливается со сверхзвуковой скоростью. Это что? Атмосфера развеивается мгновенно.
Извини, но это просто смешно. А еще очень сложно. Судьям пришлось страдать, ибо таков путь, мы прошли без читов. А что насчет прочих игроков, думаешь не подрубят?
Лучшая часть игры, это самый худший уровень в "жабах".
Честно, дальше игру хочется выключить, потому что становится невыносимо скучно. Искать в здоровенном озере 6 едва заметных скелетов даже звучит утомительно. Не представляю человека, который сможет получить от этого удовольствие.
Карта не упала ниже в рейтинге только за счет атмосферы, проработки начальной локации и серфа в середине.
Большое глубокое озеро с трупами на дне. Неужели все утопились там от скуки?
Поиск квестовых предметов может быть интересным, если его красиво подать. Ну например - первый труп лежит у входа в таинственный подводный храм, расписанный загадочными фресками. Второй упал в расщелину полную экзотических водорослей наносящих урон, их нужно аккуратно миновать. Третьего съел большой слизень, плюющийся кислотой. Чтобы его достать нужно победить врага. Ну и так далее. Пожалел даже капельку своего воображения использовать!
Gnaar [Hydropolis - Blue Medusa]
Изнутри отель неплохо показан. Плохо, что только изнутри.
Скурпулезно воссозданная и абсолютно не нужная комната.
Чего только с "Сэмом" не происходит во время сна, сначала мордой по асфальту елозят, потом соседи затопят.
Что говоришь, не такой сюжет? А это все потому что в текущем варианте стартовая кат-сцена выглядит бессвязной и невнятной. Комнату в кат-сцене очень зря сделал. Ценности для повествования она не несет, слишком оторвана от основных событий.
Единственное ради чего существует комната, это показать картину с местом отдыха. Сразу после этого идет затемнение и бегущий в никуда асфальт. Что наверное должно символизировать путешествие. При этом автомобиля нет, высвета от фар нет, звука двигателя тоже, сразу возникает мысль, будто Сэм все это время бежит. Мог бы просто отель снаружи показать и паркующуюся машину, этого было бы достаточно.
Не безнадежная картинка, нет, не безнадежная.
Затопление уже просто фактом кидаешь, предпосылок нет. Появляется вопрос - что же привело к подобному катаклизму? Ты как-то это попытался объяснить?
В хорошей истории у любого события должны быть предпосылки. Например, на том же бегущем асфальте, достаточно пустить титры в духе "объявлено штормовое предупреждение" и сразу сюжет обретает целостность.
Это не заметно, но все на этой арене ходят по тонкой границе между жизнью и смертью.
Дальше нас ожидает локация внезапной смерти (правки жюри отправляло). Это такое место, где ты можешь помереть безо всякой видимой причины. Оно не очень большое, но крайне паршивое.
Карта вполне могла претендовать на более высокую позицию в рейтинге, если бы не текущие недочеты. Из хороших моментов - отлично поработал над графической частью, не даешь заскучать игроку, и идея с падающими рамами во время затопления неплоха.
Среди всех "в целом норм" сражений эта арена смерти еще и крайне сложное место. Я попробовал честно бегать кругами внизу, но это вариант для мазохистов. Проще отбежать назад и плеваться ракетами из дверного проема. Чуть подальше, за панорамным стеклом, скапливается недружелюбная толпа. Не самое удачное решение; они тупят и таранят стенку. Лучше бы там колонны поставил.
Впереди выход и у меня созрел вопрос - если уровень воды на улице поднялся выше окон, то как Сэм покинул здание?
Здесь рандомно погибают и монстры и игрок. Хотя иногда, ради разнообразия, может унести за пределы карты.
SeriousChrel [Hunter In Water]
Небольшой стартовый островок с традиционно беспечной охраной. Фоном возвышается город ассетов.
Второй Сэм редкий гость на конкурсах. И мы все каждый раз пытаемся что-то в этом найти, что-то такое, неуловимое, тянущее на призовую тройку, и каждый раз не удается. Сейчас тоже не получилось.
У тебя был целый город! Ты скорее всего ковырялся с ним большую часть времени, ради чего? Ради короткой кат-сцены у ворот? И первую версию сдал аж 3 числа, видимо посчитав, что все готово.
Ни сражений, ни квестов, даже секретов в городе нет. Просто потраченная локация, которая потенциально могла стать лучшей частью карты. Но эпичное (в понимании автора) сражение состоится не здесь.
Половиной населения из города решили пожертвовать, закрыв ворота. Синие ублюдки.
На соседнем острове, среди дубрав, на троне отдыхает сном праведника одинокий Хнум.
Господи, как я его пониманию, чел притомился после работы и только присел прикорнуть. Даже стеной себя окружил, лишь бы его не трогали. Вот бы выбор сделать. Потому что мои симпатии однозначно на стороне страдальца!
# ОСТАВЬТЕ ХНУМА В ПОКОЕ
Дед, а дед - подаришь мне на новый год большую пушку?
Нам придется его убить. Вот так ворваться в это укромное место и цинично лишить жизни. По периметру рощи видны лужи - это слезы. Несчастное создание плакало, потому что всем от него что-то нужно, а он лишь хочет немного поспать. Жестокий-жестокий Сэм.
Недопиленные уши торчат отовсюду, но кмон, ты сдался за 12 дней до дедлайна, неужели нельзя было с толком потратить оставшееся время? Мог хоть какую-то активность в городе организовать. И зачем эти поля безмятежности вокруг локации? Сделал бы море, отлично в тему бы зашло.
Ох, ладно. Карту спасает сбалансированная сложность, "в целом - сойдет" сражения и хоть какая-то подача.
Местные чудеса строительной инженерии.
Вождь проявляет полезность в организации мероприятия.
Слева от города притаилась засада. С правой стороны врагов нет.
Thanadrax [Давай нырять!]
Интро-камера, как специально, берет самые плохие ракурсы.
Внимание, у нас тут заявка на атмосферу! Положите заявку на пол и осторожно отойдите, чтобы никого не зацепить. У этой карты была одна задача, и та безбожно провалилась.
Так выглядит мой самый композиционный кадр снятый из кабины.
Начальная кат-сцена показывает как Сэм утоптывает куда-то в левую нижнюю часть экрана, прямо в текст. Далее следует ничего не говорящий, пустой, панорамный вид.
Операторская работа на удручающе низком уровне. Все бы ничего, казалось бы, это всего лишь одна кат-сцена. Только подобный принцип, как проклятие, перейдет и в подлодку. Виды из нее также не самые удачные.
Какой-то ландшафт можно разглядеть лишь поначалу.
Но вся проблема даже не в этом, а в плохой режиссуре, раз уж мы говорим о кино, пусть и интерактивном. Начнем с игрока; он у тебя кроме двух кнопок ни с чем не взаимодействует. Взгляд от его лица не прерывается. За окном почти ничего интересного не происходит. Он тупо пинает чертову ступеньку.
Я понимаю почему ты отказалась здесь от кат-сцен. Только это работает лишь в одном случае - когда вид снаружи действительно впечатляет.
Не совсем понятно как, но эта тварь напоролась на кристаллы. Так ей и надо!
И все же облик монстров, если их удастся разглядеть, очень неплохой. Проплывающие мимо зубастые рыбины выглядят внушительно. В такие моменты чувствуешь себя если не самим Кусто, то, как минимум, членом его команды. Если бы подобных занимательных событий было больше.
Концовки очень многообразные. История может повернуться и так и эдак, никогда не предугадаешь. Плохо, что текст на экранах не всегда соответствует реальности.
Момент должен быть пугающим, но на самом деле я уже заранее знаю, что это безопасный маршрут. Двухкнопочный выбор.
Например, вот у тебя в тексте написано "впереди что-то блестит", или "заплывем в те пещеры". Что блестит, какие пещеры? Ты совершенно никак не подчеркиваешь точки интереса. Хорошо, если их вообще видно из кабины.
Самое банальное - прожекторами подсветить. Чуть менее банальное - вывести изображение с внешней камеры корабля на экраны. Да даже просто сделать дно лодки таким же прозрачным как верхняя часть.
Впрочем, это единственная карта с гениальной, в целом, идеей (но неудачной реализацией). Единственная, максимально в теме конкурса! Именно поэтому лодка еще держится на плаву, не опускаясь на дно рейтинга.
Это не зубы и не волосы. Так выглядит кристаллическая поросль в глубинах океана.
При достаточном усердии можно отыскать кое-что интересное.
Incurso [Океан над бездной]
Планета подается как "на редкость холодная", но снега нет.
Как обычно, найдя самого бесполезного человека, неизвестное "командование" послало Сэма разбираться с обнаглевшими захватчиками на далекую планету.
Судя по описанию, здесь царит безграничный холод. Даже вода настолько морозная, что убивает за пару секунд. При этом в поле зрения нет никаких айсбергов, и я вам даже больше скажу, в пещерах целый лес растет.
По сравнению с пещерами, в этой комнате полигонов на один камушек.
Это объясняется воздействием некоего артефакта. В сводке сказано "Лучше его не трогать, доложим наверх, а там пусть компетентные люди решают".
"Компетентные люди" это, видимо, жюри. Что ж, компетентно заявляю, что автору просто лениво было делать нормальное описание, а также лед, снег, да какую-нибудь морозоустойчивую растительность. Из-за чего пещеры выглядят пустыми и невыразительными.
Обрамляющие лес пещеры смотрятся плохо, несмотря на большое количество полигонов.
Ситуацию усугубляет эмбиент освещение. По причине излишнего количества полигонов, так просто пришлось поступить. И это определенно того не стоило. Зачем, ну вот зачем? Сделал бы чуть более рубленый рельеф, это же скалы. Зато красиво подсветить поинт лайтами можно. И еще - пользуйся градиент маркером в таких местах.
Вернемся к самому началу, на момент "покатушек на лифте". Ок, первый раз томительное ожидание оправдано нагнетанием атмосферы, но зачем повторять это в конце? Насыпал бы жаб за шиворот вопросов бы не возникло. А так просто затягиваешь игру.
И вот этот переход-телепорт дальше противный. Ты в курсе, что 95% игроков заходят в темноту спиной вперед? Можно было Сэма в кат-сцене переместить.
Когда лифт доедет до конца, будет интересный мультик.
Очень жадничаешь, боеприпасов постоянно не хватает. Подобранный вовремя огнемет, секретный блин, единственное, что спасает ситуацию. Но он же секретный! Как и снайперская винтовка. Нельзя прятать жизненно необходимые ресурсы в секреты!
Общий дизайн уровня все же оставляет приятные впечатления. Не просто перемещение из коробки в коробку, что несказанно радует. Удачная идея с возвращением на исходную точку. Редко кто так делает.
Если вы не нашли как это достать, то вас ждет боль.
Разберем, наконец, финального босса. В отличие от арены Мордыхари в Великом Соборе, его арена гораздо хуже подготовлена. Здесь нет попрыгушек, меньше места и можно упасть в воду. Кроме того, заканчиваются боеприпасы. Баланс нельзя назвать даже сносным.
Тем не менее, карта получилась нормальной продолжительности, с неплохим духом приключений, вменяемой графикой и целостным сюжетом.
Даже после правок, это все еще имбалансный босс. Но пройти его все же можно.
Сообщение отредактировалMindbreak - Суббота, 07.10.2023, 23:46
Быть модератором не более 15 секунд :achievement unlocked:
ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ сложно-проходимые моменты. Лично я не смог пройти без читов, меня всегда догоняла рыба при катании на доске (а я очень-очень старался, были использованы десятки сохранений). Уже после прохождения я узнал, что надо было сначала прыгать на доску, а потом стрелять по бочкам (я делал наоборот).
После подбора акваланга, происходит респаун игрока, из-за чего постоянно теряется ориентация в пространстве. Пример: плыву прямо, жму клавишу "W", взял акваланг, меня заново заспаунило, продолжаю просто жать "W", но в итоге оказывается, что я уплыл в обратном направлении к той точке, откуда я нырнул. Данный момент неоднократно приводил к выбросам кортизола надпочечниками.
Долго и тяжело искать пропавших, хотелось бы, чтобы были подсказки/стрелки/подсветка, которые видно из далека, хотя бы на туристе.
Резюме:
Карта, которая могла бы побороться за ТОП-3. Если бы не вторая половина игры, с её чрезвычайно хардкорными и тяжело-проходимыми моментами. Если заранее не знать все механики - что, как и в каком порядке делать - играется тяжко.
HunterInWater / SeriousChrel Что понравилось:
есть катсцены (хоть какие-то)
бодрое мочилово
есть озвучка персонажей
есть транспорт и катанее на нём по открытому водному пространству + мочилово
враги из кастом-ресурс паков
Что не понравилось:
переходы по маркерам камеры резкие
не понятен сюжет (нет нормального введения: зачем и с какой целью Сэм прибыл на остров)
не хватает грамотной работы со светом
дизайн карты не пропорционален (некоторые объекты слишком огромные)
по-большей части стандартный саундтрек и ассеты
невидимые стены для транспорта (хотелось бы, чтобы карта более изящно заставляла игрока покинуть его, хотя бы через катсцену)
коротенькая продолжительность
линейность
Резюме:
Данной работе не хватает характеристик, чтобы побороться за высокие места. Тем не менее пройти карту на Serious Sam 2 всегда приятно. Тем более, что геймплей максимально "спинно-мозговой", классический с забавной озвучкой.
LetsDive / Thanadrax Что понравилось:
катание на подводной лодке
"система выбора" - геймплейная фишка, позволяющая игроку определять дальнейшее развитие сюжета исходя из нескольких возможных вариантов.
приятный саундтрек
хороший саунд-дизайн
визуально всё выглядит достойно
хорошая работа с эффектами
присутствует атмосфера
нелинейность
несколько концовок
нестандартность, в т.ч. геймплея
есть тонкие, уместные отсылки
Что не понравилось:
Короткая карта.
Резюме:
Данная карта могла бы побороться за ТОП-3, если бы не её короткая продолжительность. Работа смотрится очень свежо и необычно. Но как только ты входишь во вкус - всё резко заканчивается.
WaterWorld / Kuska Что понравилось:
есть простенькие катсцены
уникальный дизайн карты (не используются стандартные текстуры)
сюжет худо-бедно передан через прослушивание записей с переговорных устройств
есть озвучка
Что не понравилось:
нет нормального интро поясняющего зачем мы оказались там, где оказались
текстуры низкого разрешения и средненький визуал
стандартный саундтрек
не самая лучшая работа со светом
карта очень короткая (буквально 5-10 минут геймплея)
Резюме:
Данной работе не хватает характеристик, чтобы побороться за высокие места. Видно, что автор старался, но приложи он чуть больше усилии место было бы выше!
Athlantis / E1_42 Что понравилось:
есть нестандартные текстуры
боссфайт с диско-музоном в конце
Что не понравилось:
фуллбрайтовость
примитивизм
кислотные цвета
стандартный саундтрек
однообразные драки
лишь формальное соответствие тематике конкурса
15 минут геймплея
Резюме:
Карта категории "уровень новичка". Вообще автор молодец, что даже не обладая большим опытом, записался на конкурс и сдал работу в срок. Мы это только приветствуем. Из плюсов отмечу самостоятельно написанный E1_42 саундтрек для битвы с боссом. Хочется верить, что на следующих конкурсах увидим как прогрессирует автор.
Great_Flood / Symptom99 Что понравилось:
присутствует интро
есть катсцены
хороший визуал
динамичное окружение (дома сносит водой, что-то взрывается, рушатся помещения в которых находится игрок и т.д.)
есть момент со снайперской винтовкой
классные ловушки, "кошмары ньютона" как в FE/SE
прикольные моменты с глюками Сэма от отравляющего газа
соответствие тематике конкурса
неплохие замесы
есть юмор
Что не понравилось:
стандартный саундтрек
много стандартных ассетов
лично мне было сложно играть (не хватало аптечек)
нет оутро (добежал до лодки и сразу выкидывает в главное меню)
есть незначительные проблемы с визуалом (освещение, тени)
платформинг (интересно, но многовато)
Резюме:
Есть такой жанр в кино: "фильм-катастрофа", так вот, здесь у нас "карта-катастрофа". Атмосфера эпика в наличии. Необузданная сила водной стихии - присутствует. Но на мой взгляд, вторая половина карты начинает проседать. Отсутствие вменяемой концовки портит весь опыт от прохождения.
Таласофобия / Maximmoz Что понравилось:
соответствие тематике конкурса
гнаары с аквалангами
можно поохотиться на акул со скатами
есть подсказки
есть новые враги
Что не понравилось:
у некоторых монстров какие-то проблемы с коллизией
в битве с первым боссом не было хп-бара босса, хотя он там (на мой взгляд) был бы уместен.
есть незначительные визуальные глитчи
нет нормального оутро, просто выкидывает в меню после прохождения
коридорность (коридор - арена - коридор)
15-20 минут геймплея
Резюме:
Карта категории "середняк". Соблюдена тематика конкурса. В самом начале карта производит приятное впечатление, однако со временем начинаешь понимать, что дизайн строится моделью "прямоугольная арена - коридор - новая прямоугольная арена", что очень быстро начинает надоедать. Outro на карте нет, после жмаканья на целевой объект нас просто выкидывает в главное меню.
CurseOfTheCrescentIsland / Riba4оk13 Что понравилось:
хорошо подобраны реплеки главного героя, есть юмор
реплики главного героя озвучены
отличный внешний вид
интересные секреты
на карте классический геймплей, который реализован хорошо, играть интересно
интересные, хорошо поставленные драки
есть новые "водные" противники
отстутствует клише: зашёл в большую воду по периметру карты - активировался дамагер - умер. Тут можно зайти в море и плыть куда тебе вздумается.
проработанное открытое пространство
приятно подобранная музыка
Что не понравилось:
хотелось бы outro поинтереснее
Резюме:
Карта в классическом стиле, с классическим геймплеем - но именно в этой работе все ингридиенты на своих местах и магия карты работает как надо. Играя в карту пропитываешься той самой беззаботной атмосферой Энкаунтеров. Рекомендую уделить вечерок на прохождение.
SkolptorrRum / ArtEM-41 Что понравилось:
использованы игровые ресурсы сторонних разработчиков
новые враги
Что не понравилось:
не понятен сюжет
очень короткая продолжительность 5-10 минут геймплея
слегка кислотная цветовая гамма
отсутствует оутро
стандартная музыка на большей части карты
Резюме:
После прохождения оставляет стойкое ощущение, что поиграл просто в кусочек/демку другой, более "крупной" карты, настолько она коротенькая.
Aftermath / Heming Что понравилось:
полноценно реализованный GTA-геймплей. С миникартой, NPC, наземным и водным транспортом, миссиями, открытым городом, системой диалогов и т.д. Чего здесь только нет, перечислять можно очень долго! Такого вы ещё не видели!
та самая, блестяще переданная, атмосфера зомби-апокалипсиса
отличный визуал
отличная работа с музыкой и SFX
всю игру ты не можешь до конца привыкнуть и поверить, что это всё действительно сделано на первом движке!
соблюдена тематика конкурса
Что не понравилось:
нарушены сроки сдачи карты.
Резюме:
Данный продукт обязателен к осмотру! В этот раз Heming удивил, так удивил! Я бы дал этой работе первое место, если бы не сорванные сроки сдачи!
Depth13 / CR!STALLL Что понравилось:
премиальный внешний вид
использование сторонних dll
новые враги
отличная работа с музыкой и SFX
у карты был даже собственный композитор! Записавший чуть ли не целый альбом эксклюзивно для данной работы! Ну не круто ли!?
озвучены диалоги
интерактивность
много новых, красивых моделей созданных и анимированных автором
есть катсцены как от 1-го, так и от 3-го лица
соблюдена тематика конкурса
отлично проработанный сюжет
солидная продолжительность карты
атмосфера мистики и хоррора
есть несколько концовок. Понравилось, что концовку можно выбрать в зависимости от того, как отвечать в диалогах. На карте нет чересчур запутанных схем с их (концовок) поиском. Пройти на все не составит труда.
эпичный босс-файт (он тут не один)
Что не понравилось:
нарушены сроки сдачи карты.
Резюме:
Строго рекомендую к прохождению! Я бы дал второе место этой карте, если бы не проваленные сроки сдачи (Хеминг в этот раз был всё такие сильнее).
Привет. Ниже много текста, но сначала ключевые мысли по конкурсу.
Прежде всего, поздравляю участников (а также коллег по жюри) с окончанием конкурса. Все молодцы, все по-своему старались, всем отдыхать. Скажу честно: тема воды явно не моя, с самого начала встретил её со скепсисом и слабым интересом, и до сих пор остаюсь при своём мнении. Тем забавнее, что участников в этот раз куда больше, чем на предыдущих конкурсах. Увы, кол-во не означает качество, и ~70% работ мне показались если не слабыми, то уж явно не выдающимися. Самым большим минусом работ считаю игровой процесс, соответствие теме и длину. Почти всех участников в этих аспектах кидало в крайности. Минусом поменьше вижу провал дедлайнов некоторыми конкурсантами. Ребята, многие из вас явно не умеют рассчитывать своё время и силы, и это серьёзно повлияло на результат. Кое-какие карты пришли ко дню сдачи сырыми и недоделанными. И хотя мы не хотели помогать, пришлось отправить такие работы на допил. На мой взгляд, это нечестно и несправедливо по отношению к тем, кто уложился в срок и всё успел, поэтому допильщики оштрафованы в плане занятых мест. Пусть это послужит вам уроком.
И поскольку некоторые люди хотели узнать мнение судей, ниже будут рецензии на работы. Постарайтесь не обижаться (порой я изъясняюсь грубее, чем считаю на самом деле), а примите критику как совет к действию и улучшению своих навыков.
Riba4оk13
Прекрасная, солидная, выверенная работа. С самого начала претендент на 1-е место. Приятный визуал, соответствие теме конкурса на твёрдую 4+, простой, но понятный левел-дизайн, очень хороший "классический" геймплей, много юмора, классных секреток, даже озвучка Сэма не подкачала. Видно, что человек сразу знал, что он хочет сделать, и старательно выполнял задуманное. Понравились забавные статуи (учитесь, господа, как делать отсылки к мемам, не выбиваясь из стиля Сэма!), единственная карта, во время прохождения которой я рукоплескал оттого, что автор вставил на карту водяных големов (это же так очевидно!). Мне немного не хватило лишь большей фантазии, эдаких сюрпризов в плане визуальной эстетики уровня, а также показалась смазанной последняя битва — начал немного скучать. В общем же и целом, Рыбачок перещеголял всех остальных участников именно за счёт того, что не стал прыгать выше головы, не стал сильно экспериментировать, а сделал всё в меру и со вкусом. Можно ли за это его винить? По-моему, абсолютно нет.
symptom99
Хочу предупредить и участника, и ему сочувствующих: такое высокое место в моём топе эта работа заняла не благодаря, а вопреки. Просто два участника ниже получили штраф за свою нерасторопность. И всё же, ощущение от этой карты у меня было именно положительное. Понравилось соответствие карты тематике конкурса, ощущение разрушительной стихии, также в плюсы запишу использование воды в геймплее (штуки с электрическими батареями, которые дамажат врагов в воде). Геймплей, увы, неровный, местами - затянутый, местами - не уважающий терпение и силы игрока. Секция с подвалом - самый большой просчёт автора; это было больно, неинтересно, особенно хоррор-сегмент с ужасными графическими фильтрами и резкими, как понос, орущими клирами, убивающими игрока за один прыжок. Было бы лучше, не будь всего этого вообще. Есть также спорные решения в других моментах: пересечение местности по разлившейся реке, с прыжками по таймингу, и т.д. Отмечу странным решение автора с бесконечным спавном мелких врагов, которые прекращаются лишь после убийства крупных: более привычные битвы сделали бы карту не такой душной. В остальном - крепкий середнячок. Не без изъянов, но проходимо, крепко, с ощущением целостности работы.
CR!STALLL
Отличная авторская работа, качественная, с присущим Кристалллу хорошим нарративом, атмосферой и старанием. Тема воды раскрыта на солидную четвёрку, автор не поленился сделать даже тематических врагов. Увы, то, что он сдал нам в срок, было настолько сырым и корявым, что по-моему не тянуло даже в первую тройку. Допиленная версия стала на две головы выше, но это и повлияло на оценку. Надо было изначально рационально оценивать свои силы, чтобы мы не ждали что-то нормальное уже опосля. Отмечу немного скучный геймплей: карта на удивление провисает именно тогда, когда нужно стрелять по врагам, особенно когда есть эти жалкие кучки безголовых. Либо стоило сделать более классический, сэмовский геймплей с морем мяса и пушек, либо наоборот уйти в хоррор и напряжение с малыми, но сильными противниками. Кристаллл, личный совет: сделай "режиссёрскую версию" карты, у неё есть большой, но нереализованный до конца потенциал. И впредь, если будешь участвовать в новых конкурсах, цени своё время и время/терпение жюри.
Heming
Карта Хеминга - ещё одно чисто авторское творение, с присущими именно этому автору... косяками. Это очередной участник, который попытался укусить больше, чем ему позволяет рот. Видно продолжение идей, заложенных в предыдущих картах и модах Хеминга, в то же время есть попытки сделать что-то новое... Но всё вместе даёт смазанное впечатление: Егор вновь пытается сделать из Сэма что-то несвойственное игре, с открытым миром, ветками диалогов, апокалиптическим сюжетом, техническими финтифлюшками, но спотыкается на реализации конкретных деталей. Вступление резкое, хардкорное, непривычное, словно на тебя вылили ушат холодной воды, и ты к этому вроде бы привыкаешь, но потом всё куда-то уплывает. Мир кажется большим, GTA-образным, но по сути он пуст и скучен. Транспорт - фишка впечатляющая, но кривая настолько, что лучше было бы без неё - у меня не было никакого желания управлять этой неповоротливой, пукающей дымом от каждой царапинки машинкой. Зомби дикие, резкие, злые, в целом скорее противные, чем честные. Тема водного мира раскрывается поздновато. Ну и, конечно, как и у Кристаллл, всё здесь было совсем коряво, забаговано и сыро когда мы получили работу в день сдачи. Это смазало самое первое, яркое впечатление, а допилы постфактум, чисто из соображений совести, не дали мне право поставить карту выше. Это хорошая работа, с занимательными идеями, но неважной реализацией. Хеминг, личный совет тебе тот же, что и Кристаллл. Плюс постарайся в следующий раз (если он будет) слегка умерить свои амбиции и доработать концепцию, сконцентрировавшись на конкретных вещах. Лично я немного устал, что все твои новые механики из карты в карту остаются без должной полировки и развития.
Incurso
Про карту Инкурсо могу сказать только одно: крепкий середняк. Тематике конкурса соответствует на четвёрочку, игровой процесс по большей части сносный, дизайн уровня - терпимый, длительность - достаточная, чтобы не начать зевать или требовать ещё. Увы, больше по факту о работе сказать не могу. Не хватает чего-то особенного, фишечек (или визуальных - тут всё слишком однотонное и рубленое, или геймплейных - возможно, стоило добавить больше исследования, нелинейности, нарратива, интересных стычек с противниками). Худший момент карты - финальное сражение с Мордехаем. Во-первых, сложилось впечатление, что делалось это в самый последний момент, лишь бы закрыть заглушкой конец карты. Настолько это было не в тему карты и пресно. Во-вторых, дурная слжность битвы. Явно стоило больше времени провести над балансом, расширить арену, дать больше пушек и аптечек. Пришлось применять читы, что уже жирный минус при оценивании. Могу посоветовать в будущих работах проявлять больше фантазии, лучше работать над визуальным оформлением и геймплеем, привлечь в помощь тестеров. В остальном - искренне желаю удачи и появления автора в последующих конкурсах.
Gnaar
Очередная средняя, сносная работа, которая умеренно соответствует тематике конкурса, и в целом не является чем-то отторгающим. Дизайн уровня красивый, геймплей почти не напряжный, проходится на одном дыхании. Но не запоминается. Пресно. Схватки с врагами хаотичные, с рваным балансом. Длительность карты малая, стоило сделать побольше. Интересных игровых моментов, кроме побега в конце, почти нет. Есть критические баги, мешающие нормальному прохождению (местами игрока может резко убить на месте). Хотелось бы больше сюжета (или хотя бы внятности оного), больше деталей, раскрывающих мир. Карта не вызывает негатива, проходится на одном дыхании, общее впечатление хорошее. Но очевидно, что автор что-то не дожал. Отсюда и место такое, и рецензия короткая. Так же жду тебя на следующих конкурсах.
Thanadrax
Первое и самое положительное, что могу сказать о данной карте - это соответствие тематике конкурса. Вода здесь раскрыта на все сто процентов, пожалуй, даже лучше, чем в остальных работах. На этом плюсы, увы, заканчиваются. По сути своей, карта Танадракс - это одна чрезмерно затянутая интерактивная кат-сцена. Геймплей в прямом смысле "10/10 на кончиках пальцев Сэма" - тыкай себе кнопочки, да смотри по сторонам. Но даже иные симуляторы ходьбы бывают интереснее: там хоть сюжет пытаются сделать интересней, а игрока не запирают в железной коробке метр на метр. Но здесь тебя просто катают по морю-океану, как в аттракционе, и пытаются увлечь текстом и периодическими скриптовыми событиями. Всё. Я вижу, откуда растут ноги у этой карты (Iron Lung передаёт привет), но даже там, при всей очевидной схожести игрового процесса, всё было интереснее, загадочнее, концептуально выверенней. В общем, работа прикольная, вполне себе качественная, для Сэма так и вовсе новаторская, но скучная, затянутая и невыносимо однообразная. Место в середине только за исполнение и за то, что не так уж и раздражает игрока.
maximmoz
Всю карту можно описать как "Египет на дне морском от лица Думгая". Серьёзно, это всё. В отличие от вышеописанной работы, здесь есть геймплей в привычном смысле этого слова - что уже хорошо. Можно мочить рыб кулаками - тоже так клёво. Но фантазии в этом всём так мало, что становится скучно уже после первых пяти минут. Убери водоросли да синий туман - и что останется? Какой водный мир? Соответствие тематике очень натянутое. Второй важный минус - сам игровой процесс и общая полировка карты. Криво, с неудачными анимациями, странными хитбоксами, баланс хромает, автор игрока не жалеет, много спорных моментов, где путаешься куда идти, от синевы в глазах под конец игры рябит до слёз. Давно так не хотелось окончания банкета (хотя один участник выше и один участник ниже были к этому близки). Скучно, товарищи, сухо, и без изюминки. Вот и всё.
polymorn
Признаюсь, писать про эту работу можно почти то же, что и в предыдущих двух рецензиях. По плюсам - выглядит достойно, выверенно, как и все другие работы автора - очень атмосферно. По минусам - всё остальное. Тематика воды раскрывается лишь ближе ко второй половине карты, но и тут не на пользу работе. Секция с доской - провал, это не только удивительно глупо, но и не увлекательно. Искренне хотелось пропустить этот момент, но поскольку это не кат-сцена, то пришлось подрубать читы, чтобы меня не мучили кривыми прыжками. Момент с подводным заплывом и сбором тушек на дне чуть интереснее, но всё равно скучновато, начинаешь уставать, телепортация по местности сбивает с толку, теряешься в пространстве, а там ещё и на пятки что-то наплывает. А потом... а потом всё кончается, и ты сидишь у экрана и не понимаешь, что это всё было, зачем, в чём соль. Не было чувства достижения чего-то, прохождения некоего приключенческого пути, скорее скомканность и разочарование от потерянного времени. Не знаю, что ещё добавить или посоветовать автору, кроме одного: наведи ясность в голове и стремись к целостности работ от начала и до конца. Пока что ты налепил какого-то невнятного Франкенштейна, и это удручает, учитывая твой большой опыт в маппинге.
SeriousChrel
Чрел у нас представитель новой волны мапперов, опыта у него пока маловато, поэтому постараюсь сильно к нему не цепляться. Что можно сказать по плюсам: автор худо-бедно стремится к последовательности, нормально работает с геймплеем, откровенной трешатины не делает и, кажется, вполне здраво оценивает свои силы и возможности. Увы, дорогой юный друг, до места повыше тебе как раз таки не хватило этих самых сил и опыта. Слишком уж всё стандартно и невыразительно, вода тут хоть и есть, но тема её не раскрыта. Длительность карты коротковата, бои ничем похвастаться не могут (нет интересных спавнов или даже просто сэмовского размаха), дизайн уровня простоват и беден, а лужи синей плоской краски летают в воздухе... Не очень получается воспринимать эту поделочку всерьёз, поэтому могу посоветовать следующее: попробуй работать над более сложными картами с упором на дизайн боёв, и больше времени уделяй проработке локаций. Успехов в творчестве, и лично приглашаю тебя на следующий конкурс - только надо развиваться и учиться.
e1_42
Не очень знаком с послужным списком автора, но предполагаю, что он также новичок в картостроении. Судя по работе, основная проблема карты (а точнее, основание для такого низкого места) - это всё та же нехватка опыта и слабое соответствие теме конкурса. Как и товарищ максимоз, автор почему-то полагает, что (под)водный мир - это когда ты берёшь кошачью попу, потом пучок укропу Египет и натягиваешь на него синюю пелену. Так это не работает, но хоть за одно тебя можно похвалить - в уровень более-менее приятно играть. Да, декорации примитивны, полны кубизма, абстракционизма и наивной простоты, но карта обладает какими-то зачатками забавного геймплея, не требующего скрести затылок и зубы. У тебя действительно есть некоторый талант в организации классических сэмовских боёв. Бери это на вооружение, но поучись левел-дизайну, прикладывай больше стараний в создании окружающего мира, смотри на более успешные карты. Желаю удачи!
Kuska
Куська у нас ещё один маленький (юный) маппер, с такой же маленькой (короткой) картой. Пятиминутная работа, которую проходишь, жмёшь плечами и забываешь - к счастью, без злости или негатива. Плюсы - есть некое разнообразие в геймплее и попытка построить атмосферу. Минусы - очень короткая длина, общая невыразительность уровня (скудные мрачные коридоры с синими плазменными квадратами окошек - это мало тянет на некий "водный мир"), корявенькие аудиозаписи (их можно было сделать короче и лучше, всё-таки, текстом, а не озвучкой) и... всё. Геймплей совсем простой и пресный. Здесь не на что смотреть, не за что зацепиться, поэтому и результат оказался не очень. Продолжай учиться делать карты, постарайся относиться к этому занятию серьёзнее (но без фанатизма) и, традиционно, удачи!
ArtEM-41
Короткая вводная: данный участник записывался на конкурс в команде с другим человеком, Андреем Кустовым, с которым я более-менее знаком. Не знал, что Андрей умеет делать карты, но знал, что он очень хорошо умеет излагать свои мысли и писать крутые тексты. Потому ожидал от работы как минимум интересного сюжета и проработки мира. Однако то, что пришло на стол жюри по итогу, не только не включало никакого вклада одного из авторов, но и оказалось совсем коротким и максимально неинтересным симулятором чпоканья кувалдой по железным бОшкам имперских штурмовиков из "Звёздных войн". Всё, что я могу искренне похвалить в этой карте - визуал. Приятная водичка и прикольная чёрная дыра на небосводе. Остальное никак не превозносит работу. Как уже говорил, геймплей по большей части заключается в банальнейшем урабатывании набегающих солдатиков кувалдой (а ближе к концу какими-то невнятными пушками). И всё. Сами солдатики забавные, временами орут то как гнаары, то как быки, и явно делались в спешке. Сюжета - ноль. Левел-дизайн - затопленная долинка, нелепо окружённая маленьким лазерным заборчиком. По сути, это больше тянет на небольшую, геймплейно урезанную карту для режима выживания, потому что она проста как советские трусы за три копейки, но недостаточно проработанная, длинная и интересная для одиночного уровня на прохождение. Самое забавное, что первая присланная версия была раза в три короче и скучнее финальной, сходу тянув на последнее место. Однако жюри решило подождать допилочных правок, надеясь, что она станет получше... Но результат, прибавив длины, круче не стал, а мелкий штраф за доработку всё равно лишил работу хотя бы предпоследнего места. Зато есть пафосные титры, в которых описана куча благодарностей и тестеров (среди которых есть несколько участников конкурса, включая победителя – видимо, Рыбачок, хитрый такой лис, ловко устранил конкурента...). Так вот. Дорогой автор. Не обижайся на критику. У тебя явно есть хорошие навыки в маппинге. Ты явно мог выдать что-то более достойное и крутое. Но вышел лишь красивый такой пшик в воздух. Интересно знать, что же в итоге пошло не так...
Всем конкурсантам ещё раз спасибо за конкурс — каждого из вас стоит наградить уже хотя бы за то, что вы не побоялись, приняли участие и довели дело до конца. Спасибо за заплыв!
Сообщение отредактировалfreeknik - Воскресенье, 08.10.2023, 02:32
Поздравляю всех людей, которые участвовали в конкурсе с победой. Да, не все попали в призовые место, но не грустите, вы получили опыт, и больше свои ошибки в будущем не повторите, выше нос. Удачи вам, как и всем победителям!
Обычно не комментирую темы конкурсов, но в этот раз и количество участников приятно удивило, и форматирование самих рецензий на форуме. (´・ᴗ・ ` )
По рецензиям, кстати, стало понятно, почему переносился срок подведения итогов, но тем не менее все молодцы как минимум за то, что поучаствовали, а я это считаю самым главным в нашем комьюнити. И тут я подумал, раз я сам не принимаю непосредственное участие в конкурсах, мож тоже рецензии писать
Поздравляю всех участников с окончанием конкурса! Надо бы потом обязательно поиграть в эти картейки
Люблю играть в Сурьозного Сема, Сталкера, Думец и прочие старенькие игрули, а так же осваивать в них моддинг. Люблю и общаюсь со всеми, если человек конечно не кретин. Так же мне нравятся фурряхи, дракончики и прочая милая фантастическая живность... не обезсудьте. Welcome)
механики из карты в карту остаются без должной полировки и развития
Это пожалуй самое странное замечание, учитывая, что механики получают развитие. Транспорт на карте не ради транспорта, с ним полно активностей, ветки диалогов - для удобства подачи сюжета, не для вариативности. Достижения намекают на то, что нужно делать. Ты серьезно решил отметить дым от машин при повреждении? Может еще на стыки на текстурах обратишь внимание? Складывается ощущение, что карта просто не понравилась в целом, и писать что-то не хотелось, но пришлось.
Цитата
Лично я немного устал
ну, раз устал, предлагаю отдохнуть. И я отдохну.
После прочтения рецензий остается неприятное послевкусие, хотя я был уверен, что момент будет торжественный.
Остальным - поздравления.
Сообщение отредактировалHeming_Hitrowski - Воскресенье, 08.10.2023, 11:38
После прочтения рецензий остается неприятное послевкусие
Очень жаль, что ты так все воспринял.
Друзья, рецензии - это не желание судьи наплевать кому-нибудь в душу. Это необходимость объяснить, почему мы одному участнику дали деньги, а другому нет. Почему кто-то занял призовое место, а кто-то последнее. Конечно, у каждого из нас свое мнение. Именно поэтому в составе жюри 7 человек. Все для того, чтобы общая оценка получилась максимально справедливой.
Кроме того, это развлекательное мероприятие. Что означает необходимость проявить еще и творческую жилку. Уж у кого как получается, мы не профессиональные журналисты. Помимо этого, безусловно, также стоит задача выявить у маппера его слабые стороны. Потому что об эти "слабые стороны" он будет спотыкаться каждый конкурс. Что совершенно никому не нужно.
И в заключение - всегда было можно участвовать "без приза". Там не будет стояния над душой, всех этих рецензий, неугодных мнений. Разумеется, денег тоже не будет. Но если уж боретесь за приз, будьте готовы к тому, что придется доказывать своей работой право на награду! И не нужно обижаться, если с этим не согласны.
Сообщение отредактировалMindbreak - Воскресенье, 08.10.2023, 22:49
Быть модератором не более 15 секунд :achievement unlocked:
Да никто не обижается, Мэд, брось. Это дело принципа - Я вижу не неугодное мнение, а наглое вранье - мол, механики у тебя не развиваются. Имею я право сказать об этом? Считаю, что да. Со всем остальным согласен, у меня нет претензий. Но к этому - извините.
Критику нельзя подслащивать и искажать, иначе в ней не будет смысла. В рецензии можно каждую карту назвать прекрасной и идеальной, но тогда возникнет вопрос - чего вообще тогда какая-то карта заняла десятое место, а другая - первое, если все хороши?
Задача жюри - в том, чтобы указать, что именно проседает в карте, позволяя в соответствии со всеми недостатками составить свой порядок победителей. И членов жюри несколько, значит и порядков несколько, так что там работы - непочатый край, неудивительно что результаты переносились, учитывая количество сданных работ.
Хоть я и ненавижу соревновательный элемент, но хочу отдать должное - спустя долгое время, рецензии вернулись, и их читать - одно наслаждение, даже большее, чем некоторые карты, спасибо большое всем членам жюри. Они указывают на далеко не очевидные из-за замыленного глаза проблемы, подсказывают как можно сделать лучше (даже если не хочется), и справедливо расставляют по полочкам все сильные и слабые стороны участников.
Критика на то и критика - ее всегда будет больно читать, нужно ее лишь принять и двигаться дальше, желательно вперед и вверх.
А вообще если чесно я зла на мэда не держу но как то слишком негативно он рассказывал про недочёты карты, и ещё баги все про которые мне говорили судьи я пофиксил, даже дым у оружия убрал, а сказали так когбудто я ничего не фиксил. И кстати поздравляю всех с победой
Итак, я прошёл одну из карт, а именно Кричталлла. Твоя карта замечательная, Кристаллл, я даже не знаю, что сказать... ставлю ей 12/10 и другие не карты не смотрю потому что годноты с меня хватит
Верните мои 2016-2018... (фон профиля сделан Redfield, вот ссылка!) Ютубчег Дискорд: @serioussashka