Новые сообщения Участники Правила Поиск
  • Страница 1 из 1
  • 1
Waterworld 2023 - Итоги и ссылки
Ar2R-devil-PiNKy Суббота, 07.10.2023, 20:55 | Сообщение # 1


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 




Всё мапперы, выходим из воды, у вас уже губы синие!

Акваланги, жабры, плавники не теряем, это подотчетный инвентарь. Потом игрокам раздадим. Настало время подвести итоги. Многие решения дались жюри не легко. Мы были вынуждены даже понижать баллы некоторым участникам в связи с сорванными сроками. Впрочем, несказанно радует количество финишировавших конкурсантов. Аж целых тринадцать человек, это знаковое событие! Весь судейский коллектив восторженно рукоплещет и посылает самые горячие поздравления. Вы не сдались, вы дошли, превозмогли, сдюжили и выдержали наше нелегкое испытание. Очень вами гордимся, молодцы.

Настала пора, наконец, взглянуть на этот высоченный пьедестал. Тринадцать позиций, это вам не шутка.


(Скачивание производится по нажатию на скриншот)
Сортировка по никнеймам на сайте



The Hole
Карта от ArtEM-41

- Fusion -






DEPTH 13
Карта от Cr1sTaL

- Second Encounter -






Гелиополис
Карта от e1_42

- Revolution -






Hydropolis - Blue Medusa
Карта от Gnaar

- Second Encounter -






A F T E R M A T H
Карта от Heming_Hitrowski

- Second Encounter -






Океан над бездной
Карта от Incurso

- Second Encounter -






Base Poseidon
Карта от Kuska

- Fusion -






Талософобия
Карта от maximmoz

- Fusion -






Descensus
Карта от polymorn

- Second Encounder -






Curse of the Crescent Island
Карта от Riba4ok13

- Fusion -






Hunter In Water
Карта от Serious_Chrel

- Serious Sam 2 -






Great Flood
Карта от Symptom99

- Siberian Mayhem -






Давай нырять!
Карта от Thanadrax

- Siberian Mayhem -





Совершенно неожиданно CAHEK, впечатленный темой и размахом конкурса,
решил сделать ремастер своей старой карты. Встречаем ламповую и
атмосферную работу от нашего судьи:



Кислород 2023
Карта от CAHEK

Без призового места

- Second Encounter -





Список призов:

  • 1-е место: 11000 рублей
  • 2-е место: 5500 рублей
  • 3-е место: 3000 рублей
  • 4-е место: 1500 рублей
  • 5-е место: 1000 рублей
  • 6-е место: 750 рублей
  • 7-е место: 500 рублей
  • 8-е место: 250 рублей

    Порядок получения призов:

    Обратитесь к организатору любым доступным/известным методом (к примеру ЛС на сайте или Дискорд).




    Время объявить результаты:



    Поздравляем всех участников!





  • Мои работы
    Riba4ok13 Суббота, 07.10.2023, 23:42 | Сообщение # 2


    Сообщений: 7
    Награды: 5
    Замечания: 0%
     
    Э-это... неожиданно. Но очень приятно :3

    Поздравляю всех с окончанием конкурса!


    РЫБА
    Mindbreak Суббота, 07.10.2023, 23:44 | Сообщение # 3


    Изгоняю Беспонт
    Сообщений: 1349
    Награды: 32
    Замечания: 0%
     
    polymorn [Descensus]

    Светлая сторона карты вскоре останется позади, уступив место мрачным подземельям.


    Внушительного вида станция на поверку оказывается обычным хозяйственным складом. Здесь можно раздобыть лом, послушать загадочную радиотрансляцию, да подобрать бесхозное ружье. Больше тут заняться решительно нечем.

    Тем не менее, отличный визуал и звуковое сопровождение! Грамотно нагнетаемый саспенс заставляет поерзать в кресле. Своего апогея он достигает в пещерах. В темные углы просто боязно соваться.

    Со всех сторон одни складские помещения. Обшарпанные стены придают
    советский колорит.


    И как все хорошо начиналось, чтобы так оборваться. Монстр еще ок, он воплощение кошмара, как и полагается. Элемент погони - отлично. Но эта странная деревяшка, которая выпуливается со сверхзвуковой скоростью. Это что? Атмосфера развеивается мгновенно.

    Извини, но это просто смешно. А еще очень сложно. Судьям пришлось страдать, ибо таков путь, мы прошли без читов. А что насчет прочих игроков, думаешь не подрубят?

    Лучшая часть игры, это самый худший
    уровень в "жабах".

    Честно, дальше игру хочется выключить, потому что становится невыносимо скучно. Искать в здоровенном озере 6 едва заметных скелетов даже звучит утомительно. Не представляю человека, который сможет получить от этого удовольствие.

    Карта не упала ниже в рейтинге только за счет атмосферы, проработки начальной локации и серфа в середине.

    Большое глубокое озеро с трупами на дне. Неужели все утопились там от скуки?


    Поиск квестовых предметов может быть интересным, если его красиво подать. Ну например - первый труп лежит у входа в таинственный подводный храм, расписанный загадочными фресками. Второй упал в расщелину полную экзотических водорослей наносящих урон, их нужно аккуратно миновать. Третьего съел большой слизень, плюющийся кислотой. Чтобы его достать нужно победить врага. Ну и так далее.
    Пожалел даже капельку своего воображения использовать!





    Gnaar [Hydropolis - Blue Medusa]

    Изнутри отель неплохо показан. Плохо, что только изнутри.


    Скурпулезно воссозданная и абсолютно не нужная комната.

    Чего только с "Сэмом" не происходит во время сна, сначала мордой по асфальту елозят, потом соседи затопят.

    Что говоришь, не такой сюжет? А это все потому что в текущем варианте стартовая кат-сцена выглядит бессвязной и невнятной. Комнату в кат-сцене очень зря сделал. Ценности для повествования она не несет, слишком оторвана от основных событий.


    Единственное ради чего существует комната, это показать картину с местом отдыха. Сразу после этого идет затемнение и бегущий в никуда асфальт. Что наверное должно символизировать путешествие. При этом автомобиля нет, высвета от фар нет, звука двигателя тоже, сразу возникает мысль, будто Сэм все это время бежит. Мог бы просто отель снаружи показать и паркующуюся машину, этого было бы достаточно.


    Не безнадежная картинка, нет, не безнадежная.

    Затопление уже просто фактом кидаешь, предпосылок нет. Появляется вопрос - что же привело к подобному катаклизму? Ты как-то это попытался объяснить?

    В хорошей истории у любого события должны быть предпосылки. Например, на том же бегущем асфальте, достаточно пустить титры в духе "объявлено штормовое предупреждение" и сразу сюжет обретает целостность.


    Это не заметно, но все на этой арене ходят по тонкой границе между жизнью и смертью.

    Дальше нас ожидает локация внезапной смерти (правки жюри отправляло). Это такое место, где ты можешь помереть безо всякой видимой причины. Оно не очень большое, но крайне паршивое.

    Карта вполне могла претендовать на более высокую позицию в рейтинге, если бы не текущие недочеты. Из хороших моментов - отлично поработал над графической частью, не даешь заскучать игроку, и идея с падающими рамами во время затопления неплоха.


    Среди всех "в целом норм" сражений эта арена смерти еще и крайне сложное место. Я попробовал честно бегать кругами внизу, но это вариант для мазохистов. Проще отбежать назад и плеваться ракетами из дверного проема. Чуть подальше, за панорамным стеклом, скапливается недружелюбная толпа. Не самое удачное
    решение; они тупят и таранят стенку. Лучше бы там колонны поставил.


    Впереди выход и у меня созрел вопрос - если уровень воды на улице поднялся выше окон, то как Сэм покинул здание?

    Здесь рандомно погибают и монстры и игрок. Хотя иногда, ради разнообразия, может унести за пределы карты.




    SeriousChrel [Hunter In Water]

    Небольшой стартовый островок с традиционно беспечной охраной. Фоном возвышается город ассетов.


    Второй Сэм редкий гость на конкурсах. И мы все каждый раз пытаемся что-то в этом найти, что-то такое, неуловимое, тянущее на призовую тройку, и каждый раз не удается. Сейчас тоже не получилось.


    У тебя был целый город! Ты скорее всего ковырялся с ним большую часть времени, ради чего? Ради короткой кат-сцены у ворот? И первую версию сдал аж 3 числа, видимо посчитав, что все готово.

    Ни сражений, ни квестов, даже секретов в городе нет. Просто потраченная локация, которая потенциально могла стать лучшей частью карты. Но эпичное (в понимании автора) сражение состоится не здесь.

    Половиной населения из города решили пожертвовать, закрыв ворота. Синие ублюдки.


    На соседнем острове, среди дубрав, на троне отдыхает сном праведника одинокий Хнум.

    Господи, как я его пониманию, чел притомился после работы и только присел прикорнуть. Даже стеной себя окружил, лишь бы его не трогали. Вот бы выбор сделать. Потому что мои симпатии однозначно на стороне страдальца!

    # ОСТАВЬТЕ ХНУМА В ПОКОЕ

    Дед, а дед - подаришь мне на новый год большую пушку?


    Нам придется его убить. Вот так ворваться в это укромное место и цинично лишить жизни. По периметру рощи видны лужи - это слезы. Несчастное создание плакало, потому что всем от него что-то нужно, а он лишь хочет немного поспать.
    Жестокий-жестокий Сэм.


    Недопиленные уши торчат отовсюду, но кмон, ты сдался за 12 дней до дедлайна, неужели нельзя было с толком потратить оставшееся время? Мог хоть какую-то активность в городе организовать. И зачем эти поля безмятежности вокруг локации? Сделал бы море, отлично в тему бы зашло.

    Ох, ладно. Карту спасает сбалансированная сложность, "в целом - сойдет" сражения и хоть какая-то подача.

    Местные чудеса строительной инженерии.


    Вождь проявляет полезность в организации мероприятия.

    Слева от города притаилась засада. С правой стороны врагов нет.




    Thanadrax [Давай нырять!]

    Интро-камера, как специально, берет самые плохие ракурсы.


    Внимание, у нас тут заявка на атмосферу! Положите заявку на пол и осторожно отойдите, чтобы никого не зацепить. У этой карты была одна задача, и та безбожно провалилась.


    Так выглядит мой самый композиционный кадр снятый из кабины.

    Начальная кат-сцена показывает как Сэм утоптывает куда-то в левую нижнюю часть экрана, прямо в текст. Далее следует ничего не говорящий, пустой, панорамный вид.

    Операторская работа на удручающе низком уровне. Все бы ничего, казалось бы, это всего лишь одна кат-сцена. Только подобный принцип, как проклятие, перейдет и в подлодку. Виды из нее также не самые удачные.


    Какой-то ландшафт можно разглядеть лишь поначалу.

    Но вся проблема даже не в этом, а в плохой режиссуре, раз уж мы говорим о кино, пусть и интерактивном. Начнем с игрока; он у тебя кроме двух кнопок ни с чем не взаимодействует. Взгляд от его лица не прерывается. За окном почти ничего интересного не происходит. Он тупо пинает чертову ступеньку.

    Я понимаю почему ты отказалась здесь от кат-сцен. Только это работает лишь в одном случае - когда вид снаружи действительно впечатляет.


    Не совсем понятно как, но эта тварь напоролась на кристаллы. Так ей и надо!

    И все же облик монстров, если их удастся разглядеть, очень неплохой. Проплывающие мимо зубастые рыбины выглядят внушительно. В такие моменты чувствуешь себя если не самим Кусто, то, как минимум, членом его команды. Если бы подобных занимательных событий было больше.

    Концовки очень многообразные. История может повернуться и так и эдак, никогда не предугадаешь. Плохо, что текст на экранах не всегда соответствует реальности.


    Момент должен быть пугающим, но на самом деле я уже заранее знаю, что это безопасный маршрут. Двухкнопочный выбор.

    Например, вот у тебя в тексте написано "впереди что-то блестит", или "заплывем в те пещеры". Что блестит, какие пещеры? Ты совершенно никак не подчеркиваешь точки интереса. Хорошо, если их вообще видно из кабины.

    Самое банальное - прожекторами подсветить. Чуть менее банальное - вывести изображение с внешней камеры корабля на экраны. Да даже просто сделать дно лодки таким же прозрачным как верхняя часть.


    Впрочем, это единственная карта с гениальной, в целом, идеей (но неудачной реализацией). Единственная, максимально в теме конкурса! Именно поэтому лодка еще держится на плаву, не опускаясь на дно рейтинга.


    Это не зубы и не волосы. Так выглядит кристаллическая поросль в глубинах океана.

    При достаточном усердии можно отыскать кое-что интересное.




    Incurso [Океан над бездной]

    Планета подается как "на редкость холодная", но снега нет.


    Как обычно, найдя самого бесполезного человека, неизвестное "командование" послало Сэма разбираться с обнаглевшими захватчиками на далекую планету.

    Судя по описанию, здесь царит безграничный холод. Даже вода настолько морозная, что убивает за пару секунд. При этом в поле зрения нет никаких айсбергов, и я вам даже больше скажу, в пещерах целый лес растет.

    По сравнению с пещерами, в этой комнате полигонов на один камушек.


    Это объясняется воздействием некоего артефакта. В сводке сказано "Лучше его не трогать, доложим наверх, а там пусть компетентные люди решают".

    "Компетентные люди" это, видимо, жюри. Что ж, компетентно заявляю, что автору просто лениво было делать нормальное описание, а также лед, снег, да какую-нибудь морозоустойчивую растительность. Из-за чего пещеры выглядят пустыми и невыразительными.

    Обрамляющие лес пещеры смотрятся плохо, несмотря на большое количество полигонов.


    Ситуацию усугубляет эмбиент освещение. По причине излишнего количества полигонов, так просто пришлось поступить. И это определенно того не стоило. Зачем, ну вот зачем? Сделал бы чуть более рубленый рельеф, это же скалы. Зато красиво подсветить поинт лайтами можно. И еще - пользуйся градиент маркером в таких местах.


    Вернемся к самому началу, на момент "покатушек на лифте". Ок, первый раз томительное ожидание оправдано нагнетанием атмосферы, но зачем повторять это в конце? Насыпал бы жаб за шиворот вопросов бы не возникло. А так просто затягиваешь игру.

    И вот этот переход-телепорт дальше противный. Ты в курсе, что 95% игроков заходят в темноту спиной вперед? Можно было Сэма в кат-сцене переместить.

    Когда лифт доедет до конца, будет интересный мультик.


    Очень жадничаешь, боеприпасов постоянно не хватает. Подобранный вовремя огнемет, секретный блин, единственное, что спасает ситуацию. Но он же секретный! Как и снайперская винтовка. Нельзя прятать жизненно необходимые ресурсы в секреты!

    Общий дизайн уровня все же оставляет приятные впечатления. Не просто перемещение из коробки в коробку, что несказанно радует. Удачная идея с возвращением на исходную точку. Редко кто так делает.

    Если вы не нашли как это достать, то вас ждет боль.


    Разберем, наконец, финального босса. В отличие от арены Мордыхари в Великом Соборе, его арена гораздо хуже подготовлена. Здесь нет попрыгушек, меньше места и можно упасть в воду. Кроме того, заканчиваются боеприпасы. Баланс нельзя назвать даже сносным.

    Тем не менее, карта получилась нормальной продолжительности, с неплохим духом приключений, вменяемой графикой и целостным сюжетом.

    Даже после правок, это все еще имбалансный босс. Но пройти его все же можно.





    Сообщение отредактировал Mindbreak - Суббота, 07.10.2023, 23:46


    Быть модератором не более 15 секунд
    :achievement unlocked:
    ZIM Суббота, 07.10.2023, 23:47 | Сообщение # 4


    Коренной ментал=))
    Сообщений: 1435
    Награды: 45
    Замечания: 
     

    Краткие рецензии на карты


    P.S. Могут быть спойлеры!

    OceanOverDepth / Incurso
    Что понравилось:

    • есть интро
    • проработан сюжет
    • нестандартные текстуры
    • использованы дополнительные dll. В том числе частицы от Сириус Алексея. Необычно видеть новые эффекты в SE, хорошо дополняет атмосферу.
    • достаточно приятный визуал
    • есть катсцены
    • хорошая работа со звуковыми эффектами
    • приятная музыка
    • есть атмосфера
    • соблюдена тематика конкурса
    • имеются внушительного размера игровые пространства
    • мочилово с боссом под бодрый бит
    • есть outro
    • довольно длинная карта

    Что не понравилось:

    • текстур пак можно было бы и по интереснее подобрать
    • диалоги только субтитрами (нет озвучки)

    Резюме:

    Карта категории "крепкий середняк"!




    HydropolisBlueMedusa / Gnaar
    Что понравилось:

    • присутствует некая интрига в интро, намёк на мистико-психоделический сюжет. Однако смысловой посыл вводной кат-сцены остался для меня тайной.
    • визуал хорошего качества
    • хорошая работа со светом
    • хорошая работа со звуком
    • новые модели
    • есть атмосфера
    • есть элементы динамичного окружения (балки взрываются, падают, стены разрушаются)
    • классный момент с "уносим отсюда ноги"
    • неплохие драки
    • карта средней длинны

    Что не понравилось:

    • нет озвучки (сейчас синтезаторы речи/нейросетки качественно озвучивают текст в пару кликов)
    • есть баг, иногда появляющийся и мешающий прохождению
    • непонятная для меня концовка

    Резюме:

    Карта категории "крепкий середняк"!




    Descensus / Polymorn
    Что понравилось:

    • "премиальный" визуал
    • фирменный саундтрек
    • хорошо проработанный сюжет
    • интерактивность (можно открывать двери, шкафчики, подбирать предметы)
    • квестовая составляющая
    • атмосфера
    • элементы хоррора
    • карта держит в напряжении

    Что не понравилось:

    • на некоторых моделях поломана УВ-карта
    • ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ сложно-проходимые моменты. Лично я не смог пройти без читов, меня всегда догоняла рыба при катании на доске (а я очень-очень старался, были использованы десятки сохранений). Уже после прохождения я узнал, что надо было сначала прыгать на доску, а потом стрелять по бочкам (я делал наоборот).
    • После подбора акваланга, происходит респаун игрока, из-за чего постоянно теряется ориентация в пространстве. Пример: плыву прямо, жму клавишу "W", взял акваланг, меня заново заспаунило, продолжаю просто жать "W", но в итоге оказывается, что я уплыл в обратном направлении к той точке, откуда я нырнул. Данный момент неоднократно приводил к выбросам кортизола надпочечниками.
    • Долго и тяжело искать пропавших, хотелось бы, чтобы были подсказки/стрелки/подсветка, которые видно из далека, хотя бы на туристе.

    Резюме:

    Карта, которая могла бы побороться за ТОП-3. Если бы не вторая половина игры, с её чрезвычайно хардкорными и тяжело-проходимыми моментами. Если заранее не знать все механики - что, как и в каком порядке делать - играется тяжко.




    HunterInWater / SeriousChrel
    Что понравилось:

    • есть катсцены (хоть какие-то)
    • бодрое мочилово
    • есть озвучка персонажей
    • есть транспорт и катанее на нём по открытому водному пространству + мочилово
    • враги из кастом-ресурс паков

    Что не понравилось:

    • переходы по маркерам камеры резкие
    • не понятен сюжет (нет нормального введения: зачем и с какой целью Сэм прибыл на остров)
    • не хватает грамотной работы со светом
    • дизайн карты не пропорционален (некоторые объекты слишком огромные)
    • по-большей части стандартный саундтрек и ассеты
    • невидимые стены для транспорта (хотелось бы, чтобы карта более изящно заставляла игрока покинуть его, хотя бы через катсцену)
    • коротенькая продолжительность
    • линейность

    Резюме:

    Данной работе не хватает характеристик, чтобы побороться за высокие места. Тем не менее пройти карту на Serious Sam 2 всегда приятно. Тем более, что геймплей максимально "спинно-мозговой", классический с забавной озвучкой.




    LetsDive / Thanadrax
    Что понравилось:

    • катание на подводной лодке
    • "система выбора" - геймплейная фишка, позволяющая игроку определять дальнейшее развитие сюжета исходя из нескольких возможных вариантов.
    • приятный саундтрек
    • хороший саунд-дизайн
    • визуально всё выглядит достойно
    • хорошая работа с эффектами
    • присутствует атмосфера
    • нелинейность
    • несколько концовок
    • нестандартность, в т.ч. геймплея
    • есть тонкие, уместные отсылки

    Что не понравилось:

    • Короткая карта.

    Резюме:

    Данная карта могла бы побороться за ТОП-3, если бы не её короткая продолжительность. Работа смотрится очень свежо и необычно. Но как только ты входишь во вкус - всё резко заканчивается.




    WaterWorld / Kuska
    Что понравилось:

    • есть простенькие катсцены
    • уникальный дизайн карты (не используются стандартные текстуры)
    • сюжет худо-бедно передан через прослушивание записей с переговорных устройств
    • есть озвучка

    Что не понравилось:

    • нет нормального интро поясняющего зачем мы оказались там, где оказались
    • текстуры низкого разрешения и средненький визуал
    • стандартный саундтрек
    • не самая лучшая работа со светом
    • карта очень короткая (буквально 5-10 минут геймплея)

    Резюме:

    Данной работе не хватает характеристик, чтобы побороться за высокие места. Видно, что автор старался, но приложи он чуть больше усилии место было бы выше!




    Athlantis / E1_42
    Что понравилось:

    • есть нестандартные текстуры
    • боссфайт с диско-музоном в конце :)

    Что не понравилось:

    • фуллбрайтовость
    • примитивизм
    • кислотные цвета
    • стандартный саундтрек
    • однообразные драки
    • лишь формальное соответствие тематике конкурса
    • 15 минут геймплея

    Резюме:

    Карта категории "уровень новичка". Вообще автор молодец, что даже не обладая большим опытом, записался на конкурс и сдал работу в срок. Мы это только приветствуем. Из плюсов отмечу самостоятельно написанный E1_42 саундтрек для битвы с боссом. Хочется верить, что на следующих конкурсах увидим как прогрессирует автор.




    Great_Flood / Symptom99
    Что понравилось:

    • присутствует интро
    • есть катсцены
    • хороший визуал
    • динамичное окружение (дома сносит водой, что-то взрывается, рушатся помещения в которых находится игрок и т.д.)
    • есть момент со снайперской винтовкой
    • классные ловушки, "кошмары ньютона" как в FE/SE
    • прикольные моменты с глюками Сэма от отравляющего газа
    • соответствие тематике конкурса
    • неплохие замесы
    • есть юмор

    Что не понравилось:

    • стандартный саундтрек
    • много стандартных ассетов
    • лично мне было сложно играть (не хватало аптечек)
    • нет оутро (добежал до лодки и сразу выкидывает в главное меню)
    • есть незначительные проблемы с визуалом (освещение, тени)
    • платформинг (интересно, но многовато)

    Резюме:

    Есть такой жанр в кино: "фильм-катастрофа", так вот, здесь у нас "карта-катастрофа". Атмосфера эпика в наличии. Необузданная сила водной стихии - присутствует. Но на мой взгляд, вторая половина карты начинает проседать. Отсутствие вменяемой концовки портит весь опыт от прохождения.




    Таласофобия / Maximmoz
    Что понравилось:

    • соответствие тематике конкурса
    • гнаары с аквалангами
    • можно поохотиться на акул со скатами
    • есть подсказки
    • есть новые враги

    Что не понравилось:

    • у некоторых монстров какие-то проблемы с коллизией
    • в битве с первым боссом не было хп-бара босса, хотя он там (на мой взгляд) был бы уместен.
    • есть незначительные визуальные глитчи
    • нет нормального оутро, просто выкидывает в меню после прохождения
    • коридорность (коридор - арена - коридор)
    • 15-20 минут геймплея

    Резюме:

    Карта категории "середняк". Соблюдена тематика конкурса. В самом начале карта производит приятное впечатление, однако со временем начинаешь понимать, что дизайн строится моделью "прямоугольная арена - коридор - новая прямоугольная арена", что очень быстро начинает надоедать. Outro на карте нет, после жмаканья на целевой объект нас просто выкидывает в главное меню.




    CurseOfTheCrescentIsland / Riba4оk13
    Что понравилось:

    • хорошо подобраны реплеки главного героя, есть юмор
    • реплики главного героя озвучены
    • отличный внешний вид
    • интересные секреты
    • на карте классический геймплей, который реализован хорошо, играть интересно
    • интересные, хорошо поставленные драки
    • есть новые "водные" противники
    • отстутствует клише: зашёл в большую воду по периметру карты - активировался дамагер - умер. Тут можно зайти в море и плыть куда тебе вздумается.
    • проработанное открытое пространство
    • приятно подобранная музыка

    Что не понравилось:

    • хотелось бы outro поинтереснее

    Резюме:

    Карта в классическом стиле, с классическим геймплеем - но именно в этой работе все ингридиенты на своих местах и магия карты работает как надо. Играя в карту пропитываешься той самой беззаботной атмосферой Энкаунтеров. Рекомендую уделить вечерок на прохождение.




    SkolptorrRum / ArtEM-41
    Что понравилось:

    • использованы игровые ресурсы сторонних разработчиков
    • новые враги

    Что не понравилось:

    • не понятен сюжет
    • очень короткая продолжительность 5-10 минут геймплея
    • слегка кислотная цветовая гамма
    • отсутствует оутро
    • стандартная музыка на большей части карты

    Резюме:

    После прохождения оставляет стойкое ощущение, что поиграл просто в кусочек/демку другой, более "крупной" карты, настолько она коротенькая.




    Aftermath / Heming
    Что понравилось:

    • полноценно реализованный GTA-геймплей. С миникартой, NPC, наземным и водным транспортом, миссиями, открытым городом, системой диалогов и т.д. Чего здесь только нет, перечислять можно очень долго! Такого вы ещё не видели!
    • та самая, блестяще переданная, атмосфера зомби-апокалипсиса
    • отличный визуал
    • отличная работа с музыкой и SFX
    • всю игру ты не можешь до конца привыкнуть и поверить, что это всё действительно сделано на первом движке!
    • соблюдена тематика конкурса

    Что не понравилось:

    • нарушены сроки сдачи карты.

    Резюме:

    Данный продукт обязателен к осмотру! В этот раз Heming удивил, так удивил! Я бы дал этой работе первое место, если бы не сорванные сроки сдачи!




    Depth13 / CR!STALLL
    Что понравилось:

    • премиальный внешний вид
    • использование сторонних dll
    • новые враги
    • отличная работа с музыкой и SFX
    • у карты был даже собственный композитор! Записавший чуть ли не целый альбом эксклюзивно для данной работы! Ну не круто ли!?
    • озвучены диалоги
    • интерактивность
    • много новых, красивых моделей созданных и анимированных автором
    • есть катсцены как от 1-го, так и от 3-го лица
    • соблюдена тематика конкурса
    • отлично проработанный сюжет
    • солидная продолжительность карты
    • атмосфера мистики и хоррора
    • есть несколько концовок. Понравилось, что концовку можно выбрать в зависимости от того, как отвечать в диалогах. На карте нет чересчур запутанных схем с их (концовок) поиском. Пройти на все не составит труда.
    • эпичный босс-файт (он тут не один)

    Что не понравилось:

    • нарушены сроки сдачи карты.

    Резюме:

    Строго рекомендую к прохождению! Я бы дал второе место этой карте, если бы не проваленные сроки сдачи (Хеминг в этот раз был всё такие сильнее).



    freeknik Суббота, 07.10.2023, 23:49 | Сообщение # 5


    The Hunter
    Сообщений: 1643
    Награды: 32
    Замечания: 0%
     
    Привет. Ниже много текста, но сначала ключевые мысли по конкурсу.

    Прежде всего, поздравляю участников (а также коллег по жюри) с окончанием конкурса. Все молодцы, все по-своему старались, всем отдыхать. Скажу честно: тема воды явно не моя, с самого начала встретил её со скепсисом и слабым интересом, и до сих пор остаюсь при своём мнении. Тем забавнее, что участников в этот раз куда больше, чем на предыдущих конкурсах. Увы, кол-во не означает качество, и ~70% работ мне показались если не слабыми, то уж явно не выдающимися. Самым большим минусом работ считаю игровой процесс, соответствие теме и длину. Почти всех участников в этих аспектах кидало в крайности. Минусом поменьше вижу провал дедлайнов некоторыми конкурсантами. Ребята, многие из вас явно не умеют рассчитывать своё время и силы, и это серьёзно повлияло на результат. Кое-какие карты пришли ко дню сдачи сырыми и недоделанными. И хотя мы не хотели помогать, пришлось отправить такие работы на допил. На мой взгляд, это нечестно и несправедливо по отношению к тем, кто уложился в срок и всё успел, поэтому допильщики оштрафованы в плане занятых мест. Пусть это послужит вам уроком.

    И поскольку некоторые люди хотели узнать мнение судей, ниже будут рецензии на работы. Постарайтесь не обижаться (порой я изъясняюсь грубее, чем считаю на самом деле), а примите критику как совет к действию и улучшению своих навыков.

    Riba4оk13

    symptom99

    CR!STALLL

    Heming

    Incurso

    Gnaar

    Thanadrax

    maximmoz

    polymorn

    SeriousChrel

    e1_42

    Kuska

    ArtEM-41


    Всем конкурсантам ещё раз спасибо за конкурс — каждого из вас стоит наградить уже хотя бы за то, что вы не побоялись, приняли участие и довели дело до конца. Спасибо за заплыв!
    Сообщение отредактировал freeknik - Воскресенье, 08.10.2023, 02:32


    LLTM.
    Thanadrax Суббота, 07.10.2023, 23:52 | Сообщение # 6


    Сообщений: 264
    Награды: 16
    Замечания: 0%
     
    Поздравляю всех участников! Спасибо за проведенный конкурс!

    ъэъ
    Kolzar Воскресенье, 08.10.2023, 00:17 | Сообщение # 7


    Сообщений: 16
    Награды: 4
    Замечания: 0%
     
    Всех поздравляю с окончанием конкурса, все молодцы!

    carpe diem
    Serious_Chrel Воскресенье, 08.10.2023, 00:34 | Сообщение # 8


    Сообщений: 86
    Награды: 5
    Замечания: 0%
     
    Поздравляю всех людей, которые участвовали в конкурсе с победой. Да, не все попали в призовые место, но не грустите, вы получили опыт, и больше свои ошибки в будущем не повторите, выше нос. Удачи вам, как и всем победителям!

    Любитель красивых шляпок.
    BuIlDaLiBlE Воскресенье, 08.10.2023, 01:33 | Сообщение # 9


    Сообщений: 639
    Награды: 12
    Замечания: 0%
     
    Обычно не комментирую темы конкурсов, но в этот раз и количество участников приятно удивило, и форматирование самих рецензий на форуме. (´・ᴗ・ ` )

    По рецензиям, кстати, стало понятно, почему переносился срок подведения итогов, но тем не менее все молодцы как минимум за то, что поучаствовали, а я это считаю самым главным в нашем комьюнити. И тут я подумал, раз я сам не принимаю непосредственное участие в конкурсах, мож тоже рецензии писать :D




    Bp Services:
    bpnet.work/bpservices
    SeriousSashka Воскресенье, 08.10.2023, 07:30 | Сообщение # 10


    Сообщений: 59
    Награды: 3
    Замечания: 20%
     
    Поздравляю всех с окончанием конкурса! Обязательно попытаюсь все работы глянуть, маласы Gnaar

    Верните мои 2016-2018...
    (фон профиля сделан Redfield, вот ссылка!)
    Ютубчег
    Дискорд: @serioussashka

    Мои работы
    PooshFox Воскресенье, 08.10.2023, 10:36 | Сообщение # 11


    Сообщений: 4
    Награды: 0
    Замечания: 0%
     
    Поздравляю всех участников с окончанием конкурса! Надо бы потом обязательно поиграть в эти картейки :D

    Люблю играть в Сурьозного Сема, Сталкера, Думец и прочие старенькие игрули, а так же осваивать в них моддинг. Люблю и общаюсь со всеми, если человек конечно не кретин. Так же мне нравятся фурряхи, дракончики и прочая милая фантастическая живность... не обезсудьте. Welcome)
    Heming_Hitrowski Воскресенье, 08.10.2023, 11:38 | Сообщение # 12


    Double Jumper
    Сообщений: 887
    Награды: 32
    Замечания: 0%
     
    Цитата
    механики из карты в карту остаются без должной полировки и развития

    Это пожалуй самое странное замечание, учитывая, что механики получают развитие. Транспорт на карте не ради транспорта, с ним полно активностей, ветки диалогов - для удобства подачи сюжета, не для вариативности. Достижения намекают на то, что нужно делать. Ты серьезно решил отметить дым от машин при повреждении? Может еще на стыки на текстурах обратишь внимание? Складывается ощущение, что карта просто не понравилась в целом, и писать что-то не хотелось, но пришлось.

    Цитата
    Лично я немного устал

    ну, раз устал, предлагаю отдохнуть. И я отдохну.

    После прочтения рецензий остается неприятное послевкусие, хотя я был уверен, что момент будет торжественный.

    Остальным - поздравления.
    Сообщение отредактировал Heming_Hitrowski - Воскресенье, 08.10.2023, 11:38


    Mindbreak Воскресенье, 08.10.2023, 22:38 | Сообщение # 13


    Изгоняю Беспонт
    Сообщений: 1349
    Награды: 32
    Замечания: 0%
     
    Цитата Heming_Hitrowski ()
    После прочтения рецензий остается неприятное послевкусие

    Очень жаль, что ты так все воспринял.

    Друзья, рецензии - это не желание судьи наплевать кому-нибудь в душу. Это необходимость объяснить, почему мы одному участнику дали деньги, а другому нет. Почему кто-то занял призовое место, а кто-то последнее. Конечно, у каждого из нас свое мнение. Именно поэтому в составе жюри 7 человек. Все для того, чтобы общая оценка получилась максимально справедливой.

    Кроме того, это развлекательное мероприятие. Что означает необходимость проявить еще и творческую жилку.
    Уж у кого как получается, мы не профессиональные журналисты. Помимо этого, безусловно, также стоит задача выявить у маппера его слабые стороны. Потому что об эти "слабые стороны" он будет спотыкаться каждый конкурс. Что совершенно никому не нужно.

    И в заключение - всегда было можно участвовать "без приза". Там не будет стояния над душой, всех этих рецензий, неугодных мнений. Разумеется, денег тоже не будет. Но если уж боретесь за приз, будьте готовы к тому, что придется доказывать своей работой право на награду! И не нужно обижаться, если с этим не согласны.
    Сообщение отредактировал Mindbreak - Воскресенье, 08.10.2023, 22:49


    Быть модератором не более 15 секунд
    :achievement unlocked:
    Heming_Hitrowski Воскресенье, 08.10.2023, 23:28 | Сообщение # 14


    Double Jumper
    Сообщений: 887
    Награды: 32
    Замечания: 0%
     
    Да никто не обижается, Мэд, брось. Это дело принципа - Я вижу не неугодное мнение, а наглое вранье - мол, механики у тебя не развиваются. Имею я право сказать об этом? Считаю, что да.
    Со всем остальным согласен, у меня нет претензий. Но к этому - извините.


    Thanadrax Воскресенье, 08.10.2023, 23:32 | Сообщение # 15


    Сообщений: 264
    Награды: 16
    Замечания: 0%
     
    Критику нельзя подслащивать и искажать, иначе в ней не будет смысла. В рецензии можно каждую карту назвать прекрасной и идеальной, но тогда возникнет вопрос - чего вообще тогда какая-то карта заняла десятое место, а другая - первое, если все хороши?

    Задача жюри - в том, чтобы указать, что именно проседает в карте, позволяя в соответствии со всеми недостатками составить свой порядок победителей. И членов жюри несколько, значит и порядков несколько, так что там работы - непочатый край, неудивительно что результаты переносились, учитывая количество сданных работ.

    Хоть я и ненавижу соревновательный элемент, но хочу отдать должное - спустя долгое время, рецензии вернулись, и их читать - одно наслаждение, даже большее, чем некоторые карты, спасибо большое всем членам жюри. Они указывают на далеко не очевидные из-за замыленного глаза проблемы, подсказывают как можно сделать лучше (даже если не хочется), и справедливо расставляют по полочкам все сильные и слабые стороны участников.

    Критика на то и критика - ее всегда будет больно читать, нужно ее лишь принять и двигаться дальше, желательно вперед и вверх.


    ъэъ
    maximmoz Понедельник, 09.10.2023, 16:16 | Сообщение # 16


    Сообщений: 43
    Награды: 6
    Замечания: 20%
     
    А вообще если чесно я зла на мэда не держу но как то слишком негативно он рассказывал про недочёты карты, и ещё баги все про которые мне говорили судьи я пофиксил, даже дым у оружия убрал, а сказали так когбудто я ничего не фиксил. И кстати поздравляю всех с победой

    Луна благоволит верным.
    Mindbreak Понедельник, 09.10.2023, 17:16 | Сообщение # 17


    Изгоняю Беспонт
    Сообщений: 1349
    Награды: 32
    Замечания: 0%
     
    Позитивно рассказать про "недочеты карты" хммм... молодец, хорошо накосячил! Gnaar

    Если серьезно - тебе сказали, что можно остаться без ракет перед калиткой. Дым ерунда, заблокировать игрока намного хуже.


    Быть модератором не более 15 секунд
    :achievement unlocked:
    SeriousSashka Вторник, 10.10.2023, 02:57 | Сообщение # 18


    Сообщений: 59
    Награды: 3
    Замечания: 20%
     
    Итак, я прошёл одну из карт, а именно Кричталлла. Твоя карта замечательная, Кристаллл, я даже не знаю, что сказать... ставлю ей 12/10 и другие не карты не смотрю потому что годноты с меня хватит Uporot

    Верните мои 2016-2018...
    (фон профиля сделан Redfield, вот ссылка!)
    Ютубчег
    Дискорд: @serioussashka

    Мои работы
    e1_42 Пятница, 13.10.2023, 12:13 | Сообщение # 19


    Сообщений: 24
    Награды: 2
    Замечания: 0%
     
    Всех поздравляю с окончанием конкурса!

    Жду,когда выйдет сириус сэм революшн SDK
    ilyas77724 Пятница, 27.10.2023, 08:34 | Сообщение # 20


    Сообщений: 1
    Награды: 0
    Замечания: 0%
     
    Господа, кто прошел карту Aftermatch, подскажите, что нужно делать, когда во сне оказываешься под водой, вдали от города, около затопленного дома?

    мой нэйм ис илуа
    Ar2R-devil-PiNKy Суббота, 28.10.2023, 13:21 | Сообщение # 21


    Creative virtuoso
    Сообщений: 3740
    Награды: 58
    Замечания: 
     
    Нужно всплыть и зайти в затопленный дом

    Мои работы
    Hyper_Mask Воскресенье, 29.10.2023, 10:11 | Сообщение # 22

    Сообщений: 1
    Награды: 0
    Замечания: 0%
     
    Круто

    Ar2R-devil-PiNKy Среда, 01.11.2023, 05:17 | Сообщение # 23


    Creative virtuoso
    Сообщений: 3740
    Награды: 58
    Замечания: 
     
    Тема закрыта

    Мои работы
    • Страница 1 из 1
    • 1
    Поиск: