Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей. Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.
Мобов в сэме можно заставить валить друг-друга(по крайней мере в реве) Но в таргет можно лишь одного моба поставить то есть выбранный враг сможет атаковать лишь 1 такого же монстра....А можно ли как то сделать чтобы после убийcтва моба-таргета выбранный монстр переключался на остальных?сделать его предателем так сказать.
Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Мобов в сэме можно заставить валить друг-друга(по крайней мере в реве) Но в таргет можно лишь одного моба поставить то есть выбранный враг сможет атаковать лишь 1 такого же монстра....А можно ли как то сделать чтобы после убийcтва моба-таргета выбранный монстр переключался на остальных?сделать его предателем так сказать.
В классике нет целей для атаки, в багреволюшн - не переключишь. А всё почему? 1)В классике - тебе придётся закодить данное поведение, а это не относится к теме с SED'ом. 2)Революшка - нет спец. класса, с помощью которого можно было бы менять property (параметры) у энтити, типо PropertyChanger. А закрытость игрового кода революции делает невозможным добавления таких классов.
P.S. Забудь пока о такой штуке. Хочешь реализовать - учись кодить
Hell yeah! Полностью рабочий SS:TSE на 64 битке просто замечателен
Дык заставить мобов месить и без кода можно при условии что 1 на 1 ставишь зоргу в таргет хидмена а хидмену зорга и они валят друг-друга,Мне нужно чтобы после того как зорг убьет хидмена он пойдет мочить других хидменов,А то он убивает свою цель и больше ничего не делает.
Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
"Мне нужно" - так сказали же, что нельзя, даже разъяснили почему
Добавлено (12.08.2016, 10:57) --------------------------------------------- Как можно адекватно сделать брашевого босса? Имею ввиду часть, в которой заставить браш всегда смотреть в сторону игрока. Пытаюсь юзать стоящего на месте Enemy Base, но иногда он то ли не видит игрока, то ли поворачивается к нему не полностью (Sense Range: 10000, Radius of Attack: 0, находиться под боссом в своей комнате)
Дык заставить мобов месить и без кода можно при условии что 1 на 1 ставишь зоргу в таргет хидмена а хидмену зорга и они валят друг-друга,Мне нужно чтобы после того как зорг убьет хидмена он пойдет мочить других хидменов,А то он убивает свою цель и больше ничего не делает.
Вам ничего не возможно объяснить... Я вам говорю, как надо делать, а вы мне дичь всякую втираете про другое.
Повторю ещё раз, может так дойдёт уже
Причина того, что ты не сможешь сделать то, чего ты хочешь:
ЦитатаCyborg ()
в багреволюшн - не переключишь
Почему не можешь, разъясняю:
ЦитатаCyborg ()
нет спец. класса, с помощью которого можно было бы менять property (параметры) у энтити, типо PropertyChanger.
Полезный совет:
ЦитатаCyborg ()
Забудь пока о такой штуке
Почему он полезен:
ЦитатаCyborg ()
Хочешь реализовать - учись кодить
Hell yeah! Полностью рабочий SS:TSE на 64 битке просто замечателен
Как можно адекватно сделать брашевого босса? Имею ввиду часть, в которой заставить браш всегда смотреть в сторону игрока. Пытаюсь юзать стоящего на месте Enemy Base, но иногда он то ли не видит игрока, то ли поворачивается к нему не полностью (Sense Range: 10000, Radius of Attack: 0, находиться под боссом в своей комнате)
Есть один вариант (буду пояснять кратко и упуская многое, так как ты уже достаточно давно в СЕДе):
Тебе надо сделать копию арены под игроком на достаточно низкой высоте и засунуить туда монстра (подбери нужного по скорости). Потом на настоящей арене на полу поставь маркер и приаттачь к монстру. Теперь поставь камеру в нужном месте, где будет брашевый босс и маркеры. Маркерами камеры, кстати, можешь двигать своего босса. После у маркеров проставь ViewTarget на этот самый маркер, что на полу арены. Теперь камера будет следить за маркером, который в свою очередь движется вместе с монстром, который внизу будет пытаться преследовать Сэма. Только настрой так, чтоб монстр всегда видел Сэма внизу, всегда пытался атаковать и не сдавался. Ну а нужные вафли уже аттачь к камере. Камеру нужно триггернуть и следующим триггером сразу же послать стоп эвент.
Да какой в задницу код? я не говорю что моб будет валить чисто только других мобов,нет он по прежнему будет врагом,заставить врагов лупцевать друг-друга можно и через редактор в охрененной революции, в параметре start target enemy и все этот моб стреляет в то во что было выбрано в данном параметре,Никаких сранных сдк, кодов и прочей замудренной хрени,все просто ,1 Сранный параметр который заставляет мобов атаковать все что угодно!Другое дело они отрываются от своего занятия если к ним близко подойти,они убью тебя и продолжат атаковать свою цель, КОТОРАЯ БЫЛА ЗАДАНА ПАРАМЕТРОМ START TARGET ENEMY!!!!
Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Да какой в задницу код? я не говорю что моб будет валить чисто только других мобов,нет он по прежнему будет врагом,заставить врагов лупцевать друг-друга можно и через редактор в охрененной революции, в параметре start target enemy и все этот моб стреляет в то во что было выбрано в данном параметре,Никаких сранных сдк, кодов и прочей замудренной хрени,все просто ,1 Сранный параметр который заставляет мобов атаковать все что угодно!Другое дело они отрываются от своего занятия если к ним близко подойти,они убью тебя и продолжат атаковать свою цель, КОТОРАЯ БЫЛА ЗАДАНА ПАРАМЕТРОМ START TARGET ENEMY!!!!
Воу воу воу....Да как у вас горит! Вы сами хотели, чтобы враг, убив другово врага, пошёл убивать следующую цель. А вот как ты собираешь выбирать следующую цель? Enemy Target только один. В средствах SED щитолюции, повторяюсь, нет переключателя на следующую цель. Следовательно, ты можешь указать одну цель ОДНУ и точка. А отсюда следует, что если ты не можешь это сделать в революции, то революшку в утиль, переходи на классику, учись кодить и реализуй свой Enemy Target и его переключаемость (сможешь указать другую цель). СДК/исх. код тут нужен. Иначе никак!
Вот ваши слова кстати:
Цитатаzorgpro ()
Мне нужно чтобы после того как зорг убьет хидмена он пойдет мочить других хидменов
Сообщение отредактировалCyborg - Пятница, 12.08.2016, 16:17
Hell yeah! Полностью рабочий SS:TSE на 64 битке просто замечателен
Ну 1 способ как минимум есть , стенка на стенку не выйдет конечно но натравить на 1 врага несколько других врагов можно,ставим таргет на нашего бедного 1 моба ,все его мочат,он обижается и агрится на всех и убивает тех кто по нему стрелял,классику не хочу,она не красивая по худу и прочему,мало опции,мало врагов в реве крутой есть вырезанные соответсвенно им можно втыкать замену модельки какой нить а стрельба и прочее....поможет редактор,просто в нем дохрена опции а главное оба пришествия.Ну и пушки из варпеда которые я уже успел изменить.
Добавлено (12.08.2016, 16:52) --------------------------------------------- И что самое шикарное никаких модов а значит все будет запускаться и работать без вылетов так как они расцениваются как обычные уровни.
Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Ну 1 способ как минимум есть , стенка на стенку не выйдет конечно но натравить на 1 врага несколько других врагов можно
Зачем так извращаться? И есть шанс, что моб промажет и всё, идея запорена!
Цитатаzorgpro ()
классику не хочу,она не красивая по худу и прочему,мало опции,мало врагов в реве крутой есть вырезанные соответсвенно им можно втыкать замену модельки какой нить а стрельба и прочее....поможет редактор,просто в нем дохрена опции а главное оба пришествия.Ну и пушки из варпеда которые я уже успел изменить.
Ты смотришь на классику не под тем углом. Разработчики опубликовали код игры и ты её меняешь совершенно без ограничений (всё зависит от рук, умений). Можно запилить свою революцию, которая будет намного лучше той, которая сейчас есть и сделать её бесплатной.
Революция - есть фишки, отличия, но нет возможности разгуляться своей фантазии, есть предел. И да, ещё баги, которых нет в классике. Но вот классика сейчас - безграничная возможность реализации своих модов и карт!
Цитатаzorgpro ()
И что самое шикарное никаких модов а значит все будет запускаться и работать без вылетов так как они расцениваются как обычные уровни.
Ты можешь делать свою dll'ку, которая работает не как мод. А если вылетает - значит где-то накосячил в коде и сам виноват!
Цитатаzorgpro ()
так как они расцениваются как обычные уровни
Ахахах! Вы сделали мой день! Причина вылетов - потому что мод. Тогда бы моды вообще бы не работали
Сообщение отредактировалCyborg - Пятница, 12.08.2016, 17:02
Hell yeah! Полностью рабочий SS:TSE на 64 битке просто замечателен
багованы там достижения и маркеры игрока в заставках революция ценна классами в классике нельзя новый класс монстра ,можно заменить старого монстра изменив его функционал но это совсем не то ,мобы вечно мазать не будут если у всех пятерых в таргете 1 моб ,они по нему попадут рано или поздно и сагрят его.
Добавлено (12.08.2016, 17:03) --------------------------------------------- вернее так там нельзя создавать новые классы тех же монстров а только заменять,у меня была идея сделать зоргов снайперов и зоргов терминаторов сделать их летающими а потом меня обломали и сказали что можно только менять а добавлять нельзя
Добавлено (12.08.2016, 17:04) --------------------------------------------- Пример мода вот недавнии мод от ванька с кривым лазером который,я его в реве запустил и он не вылетел,а тут писали что вылетает только в путь
Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
багованы там достижения и маркеры игрока в заставках революция ценна классами в классике нельзя
Это ещё малость. Помню, как кто-то выкладывал видео о том, насколько Rev. баганутый. Добавлю ещё то, что я без хлопот сломал выживание и смог стоять столько, сколько захочу (у них никакой защиты даже нет).
Цитатаzorgpro ()
можно заменить старого монстра изменив его функционал
С помощью длл-ки ты его не изменишь, ты создаёшь нового.
Цитатаzorgpro ()
мобы вечно мазать не будут если у всех пятерых в таргете 1 моб ,они по нему попадут рано или поздно и сагрят его.
Рандом злая штука. Могут и 100 промазать. Да и попал один, второй сагрился на первого, попал в третьего, третий начал атаковать второго и убил его. И всё, цепочка из 3 мобов получится.
Цитатаzorgpro ()
Пример мода вот недавнии мод от ванька с кривым лазером который,я его в реве запустил и он не вылетел,а тут писали что вылетает только в путь
С каких пор революшка поддерживает моды? Что за сказки!
Сообщение отредактировалCyborg - Пятница, 12.08.2016, 17:17
Hell yeah! Полностью рабочий SS:TSE на 64 битке просто замечателен
вернее так там нельзя создавать новые классы тех же монстров а только заменять,у меня была идея сделать зоргов снайперов и зоргов терминаторов сделать их летающими а потом меня обломали и сказали что можно только менять а добавлять нельзя
так там можно только заменять классы,а нельзя новые создавать или нельзя новые классы делать, но можно заменять, я вот тоже хотел врагов заставить мочилово друга, но потом мне сказали что так нельзя и сказали использовать Advanced Monster Classes но это не правда но можно вернее
"Просто у него окрепшая физика, а ты ещё не дорос..."
С каких пор революшка поддерживает моды? Что за сказки!
В этом и прикол он их за моды не считает а просто за обычные уровни поэтому ниче не ломается и не выскочит чего ни будь типа извините у вас нет такой текстуры или не найдена какая то модель.
так там можно только заменять классы,а нельзя новые создавать
Вот и я про тоже можно было создавать новых монстров а не перепиливать старых, то я бы работал в классике.
Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Да господи, скачай Advanced Monster & Item Classes на классику и делай что хочешь. Хоть врагов заставляй разделиться на команды, хоть редактируй их как угодно, создавая новых
В этом и прикол он их за моды не считает а просто за обычные уровни поэтому ниче не ломается
Охххххххххххххххх.....Потому что ты переместил файлы, а не поставил это как мод (КАК НАДО)!!! Ваня старался, пилил код, менял EntitiesMP и GameMP, а ты просто взял и выкинул эту часть (bin папочка). А ещё тебя не пустит на уровни, где используются новые классы (а они есть).
Цитатаzorgpro ()
и не выскочит чего ни будь типа извините у вас нет такой текстуры или не найдена какая то модель.
Боже, в классике есть консольная команда, с помощью которой редактор будет работать примерно так-же, как и в революции, если не найдёт текстуру или файл!
Цитатаzorgpro ()
Вот и я про тоже можно было создавать новых монстров а не перепиливать старых, то я бы работал в классике.
Я для кого сказал это?:
ЦитатаCyborg ()
ты его не изменишь
Ты пишешь свой код, там будет твой новый враг (переписанный). Ложишь новую длл как отдельный файл. А дальше - добавляешь свой новый ecl класс, который ссылается на твою новую длл. В итоге оригинальный (стандартный, неизменённый, дефолтный, обычный, нетронутый) монстр остаётся, а новый легко вставляется в редактор и не портит врагов на других картах.
Сообщение отредактировалCyborg - Пятница, 12.08.2016, 18:26
Hell yeah! Полностью рабочий SS:TSE на 64 битке просто замечателен
Вся эта дискуссия начинает нехорошо пахнуть. Изначально был вопрос
Цитатаzorgpro ()
можно ли как то сделать чтобы после убийcтва моба-таргета выбранный монстр переключался на остальных?
На это вопрос ответили. Последующие посты не имеют отношения к теме "Помощь по Serious Editor 1", даже если zorgpro не согласен с ответом на свой вопрос.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
А как насчет поставить таргет на спавнер мобов? Или как нить через тригер?
Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
SLAwww, увы, поворот карты высот разворачивает траву в уже совсем неправильном направлении. Ещё такой вопрос: модели с LOD'ом в тумане выглядят следующим образом: Если игрок подойдёт к ним ближе, то с полной геометрией они смотрятся нормально. Можно как нибудь уменьшить их контрастность в данном случае?
Ситуация. Есть Moving Brush, движущийся по маркерам. К нему припаренчены еще 2 Moving Brush. У припаренченых Moving Brushей есть хп и при их уничтожении срабатывает тригер, но попасть в них получается раз в 10 лет. Ракеты проходят их насквозь. Вопрос. Есть ли альтернативные методики решения данной задачи ?
Всё очень серьёзно. P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
CAHEK, можешь центры этих брашей создать на месте того, к которому приаттачены и двигать по маркерам того, к которому аттачил и его самого убрать (только тогда браши придется снова настраивать)
поворот карты высот разворачивает траву в уже совсем неправильном направлении
А если не поворачивать, то форма растительности хотя бы повторяет форму ландшафта? Неверная только высота?
ЦитатаCAHEK ()
К нему припаренчены еще 2 Moving Brush.
Такая конструкция в принципе не должна работать, потому что ты парентишь одну CMovableEntity к другой. К MovingBrush ты можешь относительно безболезненно припарентить, например, ModelHolder.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Есть ли альтернативные методики решения данной задачи
Mожешь поставить гнаара который будет лететь наверх ,в этом случае ниче мимо не летит а гнара затолкай в сам браш и уменьши, и хил скаляр ему забацай дикий ,чтоб не убился а то мало ли.
Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
SLAwww, форма и высота повторяются как надо. Различается тем, что где-то трава сильно сдвинута вправо, а в некоторых местах карты она лежит абсолютно правильно и огибает все сложности ландшафта.
Интересно будет добавлена опция смены аттачмента монстру например зоргам сходу менять модель оружия,биомехам и так далее,я знаю можно через архив и бла-бла-бла но было бы классно чтобы это ввели одному даешь ракетницу,второму шоковую,третьему автомат.
Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...