Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


Incurso Воскресенье, 24.04.2016, 18:21 | Сообщение # 5731


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
А как всё-таки рисуются тени на тиррейне?
Как получить снимок карты сверху если уже понастроил всяких домиков деревьев и пр., чтоб можно было на основную текстуру тиррейна нанести тени?


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
CAHEK Воскресенье, 24.04.2016, 19:14 | Сообщение # 5732


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
1. Наведите мышку окно "вид сверху"
2. Жмите на "Esc"
3. Нажмите на "Nam9"
4. Жмите на "Esc"
Масштаб можно регулировать с помощью Сtrl+Пробел и левая или правая кнопка мыши.


Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Incurso Понедельник, 25.04.2016, 12:10 | Сообщение # 5733


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Ааааа, вот как оно делается)

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
CAHEK Пятница, 29.04.2016, 15:32 | Сообщение # 5734


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Ситуация. Я задавал вопрос в теме СДК. Вопрос был о вращении CameraMarker'а. Я не понимаю.
вот уровень
http://my-files.ru/rhy32d
В версии 1.07 все норм, а в версии 1.1 камера глючит. Кто сталкивался ?


Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Incurso Пятница, 29.04.2016, 16:01 | Сообщение # 5735


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
CAHEK, рекомендация, конечно, глупая, но попробуй у маркеров поставить Tension на 1

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
CAHEK Пятница, 29.04.2016, 16:56 | Сообщение # 5736


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Не помогло :(

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
ILoveQuake Пятница, 29.04.2016, 18:40 | Сообщение # 5737


Quake III Master
Сообщений: 792
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Цитата Kadath ()
Как создать effect текстуру типа Fire? С моей текстурой с альфа-каналом ничего не выходит, эффект просто не видно. Но кротимовскую текстуру огня при этом можно изменять так, чтобы все эффекты Fire работали.

Альфа-канал должен начинаться слева и постепенно переходить направо, к нужному цвету. И потом поменяй размер текстуры на 32x64 в редакторе. Эффект огня маленький.


Kadath Суббота, 30.04.2016, 16:26 | Сообщение # 5738


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
ILoveQuake, огромное спасибо, всё получилось.
Другой вопрос: Polygon Illumination и тип Vitraj - как это нужно включать? У меня просто темнота, никакой иллюминации.


Мои работы
DeadKadath's Showcase
SLAwww Суббота, 30.04.2016, 16:41 | Сообщение # 5739


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Потому что источник света с таким же illumination type нужно ставить с обратной (невидимой) стороны полигона.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
art-serious Четверг, 12.05.2016, 20:56 | Сообщение # 5740


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Как заставить проигнорировать опцию в сетевой игре "Возрождаться на месте смерти" и респавнить игрока непосредственно в Player Marker?

Разобрался. Для этого есть флаг в Player Marker
Сообщение отредактировал art-serious - Четверг, 12.05.2016, 21:20


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
Kadath Суббота, 28.05.2016, 08:09 | Сообщение # 5741


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
При получении сообщения от Message Holder в консоли появляется ошибка Unknow message type. Всегда. Что не так?
Сообщения лежат по следующему пути: Serious Sam/KADProdution/MapName/Data/Information и содержат следующий шаблон:

Код
SUBJECT
Титул
IMAGE
picture
TFNM Путь к сообщению
TEXT

Текст


При этом, сообщение отображается как надо: с картинкой и текстом. Но ошибка всё равно выскакивает.


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Incurso Суббота, 28.05.2016, 14:06 | Сообщение # 5742


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
TFNM Путь к текстуре
А вообще проверь, нет ли у тебя на карте не настроенных MessageHolder'ов.


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Ar2R-devil-PiNKy Суббота, 28.05.2016, 14:33 | Сообщение # 5743


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Цитата Kadath ()
Unknow message type

Он не может понять, к чему отнести информацию. Сообщения мест действий и прочего должны быть вроде как строго в папках Data\Messages. Типа Data\Messages\Background, Data\Messages\Information...


Мои работы
Kadath Суббота, 28.05.2016, 14:40 | Сообщение # 5744


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Ar2R-devil-PiNKy, спасибо, работает.


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Kadath Суббота, 28.05.2016, 17:56 | Сообщение # 5745


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Как осуществить смену бэкграунда? Включаю триггер, который нацелен на Background Viewer 1 с деактивирующим событием (тот был активирован) и на Background Viewer 2 с активирующим событием (тот был деактивирован) и нифига не происходит. Что-то нужно ещё сделать?
-
Всё, вспомнил. Решает Start Event.
Сообщение отредактировал Kadath - Суббота, 28.05.2016, 18:28


Мои работы
DeadKadath's Showcase
SLAwww Суббота, 28.05.2016, 20:44 | Сообщение # 5746


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Галочка Active у BackgroundViewer указывает только на то, какой из них включён при запуске уровня.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
ST27 Воскресенье, 19.06.2016, 11:20 | Сообщение # 5747


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Возникла очень странная и бесящая проблема, которой никогда раньше не наблюдал.
Итак, когда я запускаю карту в редакторе, у меня PlayerStart активирует триггер с кат-сценой и при всём этом MusicHolder почему-то начинает играть Medium, а не Light, хотя на карте ни одного живого врага. Ну ладно если бы просто запускалось, но на Light музыка даже после битвы с врагами не меняется. Игрок вообще на время кат-сцены находится под землей в кубе и этот баг теперь появляется даже когда игрок снова стартует на карте как раньше и даже если не нацелен на триггер. Музыка в самом начале плавно переходит из Light в Medium. Что это такое?

Добавлено (19.06.2016, 11:20)
---------------------------------------------
Во дурак, экспериментировал со Score Medium и Score Heavy и выставил в итоге 0 вместо 100 и 1000

- My Personal Site -
CAHEK Вторник, 21.06.2016, 13:33 | Сообщение # 5748


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Ситуация. Есть стекло. Рядом лайт с анимкой "Светить черным" Через 2 сек у лайта включаю анимку "Светить белым" Все освещается, кроме стекла. Как быть ?
P.S. Вся сцена происходит при Haze marker'е.


Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Ar2R-devil-PiNKy Вторник, 21.06.2016, 13:55 | Сообщение # 5749


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Для начала, стекло нормально освещается при обычном освещении?

Мои работы
CAHEK Вторник, 21.06.2016, 14:29 | Сообщение # 5750


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Вроде да. Темнит только, но это я поправил добавив белую текстуру на 3 слой.

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
art-serious Воскресенье, 26.06.2016, 14:51 | Сообщение # 5751


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Можно ли, помимо Tactics Holder, заставить врага игнорировать урон, пока он бегает по Enemy Marker?
Сообщение отредактировал art-serious - Воскресенье, 26.06.2016, 16:02


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
CAHEK Суббота, 02.07.2016, 16:06 | Сообщение # 5752


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Ситуация. Есть Player Start 1. В нем я указываю стартовое оружие и патроны. Ставлю Player Start 2. Указываю в нем другие показатели здоровья и оружия. Как сделать, что бы при активации триггера у игрока сбрасывалось все оружие и ставилось то, как указанно в Player Start 2 ?

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Ar2R-devil-PiNKy Суббота, 02.07.2016, 16:56 | Сообщение # 5753


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
CAHEK, никак. Это сработает только в мультиплеерее, если игрок помер.

Мои работы
Incurso Понедельник, 04.07.2016, 10:33 | Сообщение # 5754


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Имеется два сектора, их пересекает один браш, в одном секторе назначен Haze Marker и из-за этого, во время нахождения в секторе с Haze Marker'ом, этот самый Haze Marker как бы применяется и на этот браш, можно тут что-нибудь ещё сделать, помимо отсечения куска браша?

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
SLAwww Понедельник, 04.07.2016, 20:09 | Сообщение # 5755


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Либо рассечь на два куска, либо подключить к главной браши.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
art-serious Вторник, 05.07.2016, 20:34 | Сообщение # 5756


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Пытаясь повторить подъем воды аля Sacred yards, Сэма плющит в дно или переходит в багованное измерение (там даже координаты не отображаются). Грамотно проделал на готовом примере: два сектора, где нижний - вода, верхний - воздух. В классике, этот баг остро не замечался, в отличии от ссрани.

Вопрос: это норма? Есть ли другие костыли для поднятия кисти с сектором воды?



[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
BuIlDaLiBlE Вторник, 05.07.2016, 20:41 | Сообщение # 5757


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
art-serious, у меня с лавой удавалось проделывать в шедевре "Escape from Lava" (и в ССРани работает).
Сообщение отредактировал BuIlDaLiBlE - Вторник, 05.07.2016, 20:42



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
art-serious Вторник, 05.07.2016, 20:52 | Сообщение # 5758


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Ну, распиши состав. В данный момент у меня с интернетом не очень.

[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
BuIlDaLiBlE Вторник, 05.07.2016, 21:36 | Сообщение # 5759


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
art-serious, тебе же надо чтобы вода настигла игрока, или же чтобы он в ней находился и она двигалась?


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
art-serious Вторник, 05.07.2016, 23:13 | Сообщение # 5760


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Нет, игрок не находится в движущейся (поднимающейся) воде

[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
Поиск: