Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


Andrey Суббота, 18.07.2015, 15:02 | Сообщение # 5401


Сообщений: 268
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Andrey99, скорее всего, проблема в файле
Цитата SLAwww
сэмовский ворбис заточен под OGG строго одного формата. Если ты не будешь выходить за рамки битрейта 128, то глючить не должно.


AzuNeko Воскресенье, 19.07.2015, 11:50 | Сообщение # 5402


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Такая же проблема как и у Andrey99. Сделал дм карту для революции на SE64 с музыкой и звуками, но при закидывании в игру грощника, музыка и звук не отображаются.

Всё ещё делаю мод
Cr1sTaL Воскресенье, 19.07.2015, 12:51 | Сообщение # 5403


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Скорее всего что-то с редактором революции, я сам им не пользуюсь, а пользуюсь обычным с фиксом х64 bit.

Все мои работы для Serious Sam
AzuNeko Воскресенье, 19.07.2015, 15:12 | Сообщение # 5404


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Cr1sTaL,
Цитата Golden_Darkness ()
Сделал дм карту для революции на SE64

я через революцию только в воркшоп закидываю


Всё ещё делаю мод
Ar2R-devil-PiNKy Воскресенье, 19.07.2015, 16:42 | Сообщение # 5405


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Цитата Golden_Darkness ()
но при закидывании в игру грощника, музыка и звук не отображаются.

Закидывание музыки вручную в грошник крайне не рекомендуется, так как будут проблемы со сжатием. Для этого нужно юзать AutoGRO, чтоб он нормально запаковал музыку.

Для SSRAHи мне пришлось паковать уровень-пустышку с нужной музыкой в 1.07, после уже удалять все лишнее и докидывать нужное.


Мои работы
dragonverh Воскресенье, 19.07.2015, 21:42 | Сообщение # 5406


Сообщений: 73
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Для чего нужен и как работает Navigation Marker?

Мне снизят уровень замечаний?
Ar2R-devil-PiNKy Понедельник, 20.07.2015, 13:26 | Сообщение # 5407


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Клик, и читай с сообщения 1165 до 1168. Этой вопрос был месяц назад.

Мои работы
Cr1sTaL Понедельник, 20.07.2015, 14:03 | Сообщение # 5408


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Можно ли сделать затемнение экрана на пару секунд после выполнения какого-либо действия?

Все мои работы для Serious Sam
CAHEK Вторник, 21.07.2015, 06:33 | Сообщение # 5409


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Как вариант "effect marker" с effect type = Glare, графа FX Color и FX Life time по вкусу. Включить простым тригером. (Для работы системы необходимо наличие ентии ....... сейчас точно не помню, но по моему музик холдер)

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Cr1sTaL Вторник, 21.07.2015, 23:12 | Сообщение # 5410


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
CAHEK, спасибо все работает.
Еще вопрос: как сделать, чтобы когда идешь ночью, впереди чтобы темнота была и эта темнота двигалась в месте с игроком. Вообщем не знаю как объяснить правильно :D , но, короче, как бы была ограниченная видимость в темноте. Звучит бредово, но я не могу по другому описать. Знаю точно, что так можно сделать.
Сообщение отредактировал Cr1sTaL - Среда, 22.07.2015, 01:17


Все мои работы для Serious Sam
BuIlDaLiBlE Среда, 22.07.2015, 01:49 | Сообщение # 5411


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Цитата Ar2R-devil-PiNKy ()
Закидывание музыки вручную в грошник крайне не рекомендуется, так как будут проблемы со сжатием.

А вот чтобы их не было - надо паковать без сжатия. Да и упаковщик баголюшна пофиксили, щас он вполне сносно работает.



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Incurso Среда, 22.07.2015, 03:01 | Сообщение # 5412


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Cr1sTaL, может с помощью Haze Marker?
Ставишь Attenuation Type - Exp2 или Linear и выставляешь значения в Far и Near к примеру 50 и 0.1


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Cr1sTaL Среда, 22.07.2015, 12:58 | Сообщение # 5413


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Jackallos, спасибо, получилось.

Все мои работы для Serious Sam
Incurso Воскресенье, 26.07.2015, 09:11 | Сообщение # 5414


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Не знал куда написать.
Есть ли какая-нить консольная команда, которая включает отображение энтитек в самой игре?


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Cr1sTaL Воскресенье, 26.07.2015, 14:42 | Сообщение # 5415


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Jackallos, насколько я знаю - нет.

Все мои работы для Serious Sam
BuIlDaLiBlE Воскресенье, 26.07.2015, 18:46 | Сообщение # 5416


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Jackallos, зачем в игре? Режим с ентитями в редакторе не выключай и при тестировании их будет видно.


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Incurso Воскресенье, 26.07.2015, 19:58 | Сообщение # 5417


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
BuIlDaLiBlE, не, мне нужно именно в игре

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Cr1sTaL Воскресенье, 26.07.2015, 20:52 | Сообщение # 5418


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
BuIlDaLiBlE, просто это возможно и удобно, например играешь в какой-нибудь мод, и хочется посмотреть как сделана та или иная штука, каким образом и т.д. Конечно можно переместить тестуры, модели, уровни в папку с Сэмом, но так ведь "грязно" будет смотреться папка с Сэмом.

Все мои работы для Serious Sam
BuIlDaLiBlE Воскресенье, 26.07.2015, 23:33 | Сообщение # 5419


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Cr1sTaL, открою тебе секрет: для загрузки уровней достаточно извлечь всего лишь .wld файл из .gro файла и открыть его в едиторе, ведь он тоже (как и игра) все .gro подгружает при старте.
Jackallos, и смотреть прямо из игры какой смысл? Наоборот, это нифига не удобно и всегда спавнишься где маппер указал Player Marker, а в едиторе можно поставить свой и Quick start там выбрать, тогда при тесте заспавнишься где нужно (ну я думаю это всем известно).
Сообщение отредактировал BuIlDaLiBlE - Воскресенье, 26.07.2015, 23:33



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
SLAwww Понедельник, 27.07.2015, 02:12 | Сообщение # 5420


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Цитата BuIlDaLiBlE ()
для загрузки уровней достаточно извлечь всего лишь .wld файл из .gro файла

Можно даже его не извлекать, а просто вручную написать путь к нужному файлу в диалоге открытия. Редактор может открывать уровни прямо из GRO.


Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Incurso Понедельник, 27.07.2015, 03:06 | Сообщение # 5421


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
BuIlDaLiBlE, дык вопрос то был о консольной команде, тобишь ввёл и вуаля, все энтитьки вскрылись. В любом случае, снимаю вопрос. Необходимость отпала.

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
BuIlDaLiBlE Понедельник, 27.07.2015, 03:09 | Сообщение # 5422


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
SLAwww, ага, я знаю это, но вот только привык извлекать всё равно.
Jackallos, понятное дело, но толку от этого не очень много.
Сообщение отредактировал BuIlDaLiBlE - Понедельник, 27.07.2015, 03:10



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
AzuNeko Понедельник, 27.07.2015, 20:14 | Сообщение # 5423


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Всё та же проблема, только уже возведённая в статус warning!
Итак:
1) Я сделал дм-карту в редакторе x64
2) Сконвертировал её с помощью autogro и залил в воршоп
3) Запускаю карту в революции, а на ней полностью пропадает звук и музыка + не один человек не может подключится к сэссии
Знают ли знатоки решение этих проблем?


Всё ещё делаю мод
SLAwww Понедельник, 27.07.2015, 22:24 | Сообщение # 5424


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Анджело очень чётенько сломал музыку в ССР. Так сломал, что она теперь вообще непонятно как работает. Все вопросы должны быть к нему.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
BuIlDaLiBlE Вторник, 28.07.2015, 00:39 | Сообщение # 5425


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Golden_Darkness, сколько раз повторять - не следует юзать AutoGro для баголюшена, для этого есть отдельная утилита, сейчас она уже более-менее нормально работает.


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
AzuNeko Вторник, 28.07.2015, 10:47 | Сообщение # 5426


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
BuIlDaLiBlE, окей, можешь тогда скинуть тутор "Как пользоваться этой чудо-программкой"©, а то до простых смертных не доходит

Всё ещё делаю мод
BuIlDaLiBlE Вторник, 28.07.2015, 21:10 | Сообщение # 5427


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Golden_Darkness, чо там сложного? Включаешь, вставляешь путь до SSR. Дальше жмёшь плюс во вкладке "Files" и выбираешь .wld файл. Сверху нажимаешь единственную кнопочку "Create Gro" и бум! Готово.
Сообщение отредактировал BuIlDaLiBlE - Вторник, 28.07.2015, 21:10



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
AzuNeko Четверг, 30.07.2015, 21:24 | Сообщение # 5428


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
На какую клавишу эдитор революции проецирует тени от Directional Light

Всё ещё делаю мод
BuIlDaLiBlE Воскресенье, 02.08.2015, 10:51 | Сообщение # 5429


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Golden_Darkness, на комбинацию клавиш. Она такая же, как и в едиторе от 1.07 = Ctrl+R.


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Ugongorr Вторник, 04.08.2015, 11:19 | Сообщение # 5430


Сообщений: 5
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Как сделать мигающий свет?

Поиск: