Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


DeathImmaculate Вторник, 14.04.2015, 19:49 | Сообщение # 5311

Сообщений: 25
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Ar2R-devil-PiNKy, Хех, когда делал подобное, верил что занимаюсь фигней((( Только про квадраты я не знал, и вместо телепортов в начале кооп карты вешал старт над стеной, методом тыка подгоняя положение так, чтобы игроки падали по разные стороны. Сейчас вот захотел ДМ, и надеялся на более прямолинейное решение проблемы, но черт бы меня побрал, если я не получил нужной информации из твоего ответа! спасибо! буду пользоваться)

Ar2R-devil-PiNKy Вторник, 14.04.2015, 22:49 | Сообщение # 5312


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Цитата DeathImmaculate ()
Сейчас вот захотел ДМ

Для ДМ достаточно просто накопировать нужное количество ПлеерСтартов по нужным местам.


Мои работы
RussiaDen Среда, 15.04.2015, 10:32 | Сообщение # 5313


Сообщений: 5
Награды: 0
Замечания: 20%
 
Скиньте мне туториал по sed1

Док у нас бомба Сэма

[img]http://nick-[url=http://userbars.ru/]name.ru/forum2t0/RussiaDen.gif[/img][/url]<a target="_blank" href="http://userbars.ru/"><img src="http://i.imgur.com/bPvpgd2.jpg" border="0"></a>


[url=http://userbars.ru/][/url
Fallgor Среда, 15.04.2015, 12:59 | Сообщение # 5314


Сообщений: 410
Награды: 0
Замечания: 20%
 
RussiaDen, подобные вопросы нужно задавать в разделе вопросы новичков

хочу чеснок
Kadath Среда, 15.04.2015, 13:25 | Сообщение # 5315


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
RussiaDen, читай в "статьях" - все туториалы есть.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
vanya109 Среда, 15.04.2015, 16:13 | Сообщение # 5316


Сообщений: 274
Награды: 13
Замечания: 0%
 
Или в ютубе ищи "serious editor tutorial" , хотя есть мои уроки!

я
Dracula Четверг, 16.04.2015, 12:30 | Сообщение # 5317


Сообщений: 33
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата Ar2R-devil-PiNKy ()
Чушь. Это используется в модах, для расширенных режимов (если были добавлены, например в SSR - выживание).

Вон оно чо) Я просто не пробовал, не было нужды :D Но реально думал, что оно для этого и нужно.


AzuNeko Воскресенье, 17.05.2015, 14:11 | Сообщение # 5318


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Как заставить камеру некоторое время смотреть в одну точку, а затем уже лететь к следующему маркеру?

Всё ещё делаю мод
SLAwww Воскресенье, 17.05.2015, 14:29 | Сообщение # 5319


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Поставить два маркера на одном месте, у обоих задать Tension=1, Delta time первого маркера - время стояния на одном месте.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
AzuNeko Воскресенье, 24.05.2015, 14:42 | Сообщение # 5320


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Спасибо,сработало :)

Добавлено (24.05.2015, 14:42)
---------------------------------------------
Расскажите кто-нибудь пожалуйста про то ,как можно создать на уровне титры

Всё ещё делаю мод
White_Harpy Понедельник, 25.05.2015, 09:55 | Сообщение # 5321


Сообщений: 66
Награды: 1
Замечания: 0%
Тоже хотел спросить, как делать кредиты в заставке

CAHEK Понедельник, 25.05.2015, 11:09 | Сообщение # 5322


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Вариант 1 (легкий) Скопировать из последнего уровня в месте где Сэм разговаривает по телефону ентию Credits holder. И дать на нее сигнал обычным тригером.

Вариант 2 (сложный)
Создаем в папке Classes файл формата .ecl
Для этого
1. Создаем блокнот,
2.Пишем туда
Package: TFNM Bin\Entities.dll
Class: CCreditsHolder
3. Меняем название файла на CreditsHolder.ecl
4. Из архива SE1_00_Texts_RUS.gro вытаскиваем файл ...... блин забыл ..... толи Credits_Outro.txt толи Credits.txt
5. В СЕДе добавляем новую ентию. (в списке ентий жмем правой кнопкой мыши-> insert items-> выбираем файл CreditsHolder.ecl.
6. Выставляем новую ентию ка карту.
7. У ентии в графе Skroll text выбираем файл из пункта 4.
8. Включаем CreditsHolder любым способом.


Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
AzuNeko Понедельник, 25.05.2015, 15:05 | Сообщение # 5323


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
CAHEK, спасибо. Но титры больше модам нужны чем картам :)

Всё ещё делаю мод
BuIlDaLiBlE Понедельник, 25.05.2015, 17:38 | Сообщение # 5324


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Golden_Darkness, ну чойта вдруг? Если карта эпичная - в конце можно и указать, кто её делал, с помощью чего делали и т.п. как у Артура, например.


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
AzuNeko Понедельник, 01.06.2015, 20:10 | Сообщение # 5325


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
BuIlDaLiBlE, чуваааак, это нереально сделать. Сэм использует classes только из своей библиотки. Титры по просту не работают, тк игра их не видит

Всё ещё делаю мод
BuIlDaLiBlE Воскресенье, 14.06.2015, 22:16 | Сообщение # 5326


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Golden_Darkness, чувааак, кто сказал что титры надо обязательно ентитей титров делать? Посмотри как сделаны титры в Run or Die том же.


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Andrey Понедельник, 15.06.2015, 12:50 | Сообщение # 5327


Сообщений: 268
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Проблема, когда захожу в СЕДЕ на определённую карту текстуры начинают слетать, на других картах подобного нет. Не уверен, но думаю проблема в моём способе создания пещер: делаю 3д модель, экспортирую в СЕД, вырезаю из браша.



Kadath Среда, 17.06.2015, 09:44 | Сообщение # 5328


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Как отключить видимость сектора на расстоянии? В Croteam и Military Decay, для ограничения рендеринга соседнего сектора, делали полигон между секторами, который исчезал при приближении игрока, а на дальнем расстоянии появлялся. Только не знаю, как это было реализовано.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
SLAwww Среда, 17.06.2015, 11:58 | Сообщение # 5329


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Параметр Pretender distance у портального полигона задаёт расстояние, на котором полигон становится непрозрачным.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Kadath Среда, 17.06.2015, 14:26 | Сообщение # 5330


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
SLAwww, спасибо, это очень хороший прием оптимизации в определенных локациях)

Мои работы
DeadKadath's Showcase
CAHEK Вторник, 23.06.2015, 07:30 | Сообщение # 5331


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Я ввел в игру 2 гнаров через enemy spavner. У гнаров стоит галочка Blind.
Вопрос. Как попавшись на тачфилд "разбудить этих гнаров ?


Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Kadath Вторник, 23.06.2015, 07:57 | Сообщение # 5332


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Тачфилд нацелить на триггер, а триггер на гнааров с blind. Event type триггера - Stop blindness event.
-
Еще есть вариант поставить гнаарам параметр Sense range - необходимый радиус вокруг врага, вне которого он не будет видеть игрока. Но для этого нужно убрать blind.
Сообщение отредактировал Kadath - Вторник, 23.06.2015, 08:02


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Andrey Среда, 24.06.2015, 04:14 | Сообщение # 5333


Сообщений: 268
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Kadath, blind там обязателен. Без него враг будет видеть тебя вне зависимости от sense range

AzuNeko Среда, 24.06.2015, 06:18 | Сообщение # 5334


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Andrey, лучше поставить deaf - глухота, ведь blind отключает возможность, заметить игрока визуально

Всё ещё делаю мод
Kadath Среда, 24.06.2015, 08:00 | Сообщение # 5335


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Golden_Darkness, это как раз и нужно
Andrey, ах, да, ну ошибся чуток :D


Мои работы
DeadKadath's Showcase
AzuNeko Воскресенье, 28.06.2015, 00:36 | Сообщение # 5336


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
CAHEK, советую монстру sr поставить 100 градусов, как у человека

Добавлено (28.06.2015, 00:36)
---------------------------------------------
Как сделать РАБОТАЮЩИЙ tbh файл для карты? Снимать, обрезать, уменьшать, переводить в tex, а затем в tbh - всё это я делал ,но в игре всё-равно не отображается
Тому кто поможет будет плюшка

Всё ещё делаю мод
Incurso Воскресенье, 28.06.2015, 05:34 | Сообщение # 5337


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Golden_Darkness, Menu -> Save Thumbnail жи
Ти же про это, да?

Добавлено (28.06.2015, 05:31)
---------------------------------------------
Тьфу.... File -> Save Thumbnail

Добавлено (28.06.2015, 05:34)
---------------------------------------------
Сохраняет tbn рядом с картой, делает фотку с расположения камеры в Perspective.
Я думал это все знают <_<

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
AzuNeko Воскресенье, 28.06.2015, 08:18 | Сообщение # 5338


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Jackallos, мда, я этого не знал <_<
плюха уже в пути


Всё ещё делаю мод
Ar2R-devil-PiNKy Воскресенье, 28.06.2015, 11:12 | Сообщение # 5339


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Цитата Golden_Darkness ()
Как сделать РАБОТАЮЩИЙ tbh файл для карты? Снимать, обрезать, уменьшать, переводить в tex, а затем в tbh - всё это я делал ,но в игре всё-равно не отображается

Эммм... Делаешь .tex текстуру (...128х128, 256х256, 512х512...), переименовываешь ее в .tbn и всё. (test.tex => test.tbn)


Мои работы
AzuNeko Воскресенье, 28.06.2015, 11:49 | Сообщение # 5340


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
увы но такое не работает. Но уже не важно

Всё ещё делаю мод
Поиск: