Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


AzuNeko Вторник, 10.03.2015, 21:11 | Сообщение # 5251


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Ar2R-devil-PiNKy, неплохой
кстати вариант ,спасибо ,испробую


Всё ещё делаю мод
Incurso Среда, 11.03.2015, 18:34 | Сообщение # 5252


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
У меня парочка вопросов...
1) Если делать карту в редакторе на 64-х битной системе, будут ли открываться карты на 32-х битной?
2) Да и вообще... есть ли редактор 64-х битной системы для версии 1.05. (Мне нужно колесо мышки)

Добавлено (11.03.2015, 18:34)
---------------------------------------------
Или может както можно активировать колёсико мышки в версии 1.07 для переключения режимов редактирования?

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
SLAwww Среда, 11.03.2015, 19:57 | Сообщение # 5253


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Формат WLD файлов не менялся, в версии редактора для 64-битных систем лишь исправлен косяк, приводивший к вылету, и добавлен импорт карт из революшна. Так что, да, карты открываться будут. Но что мешает использовать клавиши E/S/P/Num. Del для переключения тех же режимов?

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Incurso Среда, 11.03.2015, 20:24 | Сообщение # 5254


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
SLAwww, мешает отсутствие привычки. Я попробовал, ну очень неудобно.
Шарил в реестре, там настроек дохрена, но какая за что отвечает я не очень понял.


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
AzuNeko Среда, 11.03.2015, 21:30 | Сообщение # 5255


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Слушайте ,а почему на моей новенькой машинке редактор x64 запускается с графикой как-будто я играю с калькулятора?

Всё ещё делаю мод
BuIlDaLiBlE Среда, 11.03.2015, 22:54 | Сообщение # 5256


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Golden_Darkness, потому что Сэм настроен был на другую "машину", нужно перенастроить.


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
AzuNeko Четверг, 12.03.2015, 13:34 | Сообщение # 5257


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
BuIlDaLiBlE, как? Через редакторские настройки графики я пробовал, он их не принимает:/

Всё ещё делаю мод
BuIlDaLiBlE Четверг, 12.03.2015, 13:41 | Сообщение # 5258


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Golden_Darkness, по идее сам должен настроиться, пробовал менять OpenGL на Direct3D?


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Ar2R-devil-PiNKy Четверг, 12.03.2015, 15:51 | Сообщение # 5259


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Цитата Golden_Darkness ()
редактор x64 запускается с графикой как-будто я играю с калькулятора

Поставь высокие настройки графики в той игре, что юзает SED 64. А лучше во всех, что есть.


Мои работы
AzuNeko Четверг, 12.03.2015, 18:35 | Сообщение # 5260


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
BuIlDaLiBlE, интересная идея. Я попробую
Ar2R-devil-PiNKy, уже пытался, всё стоит на максе


Всё ещё делаю мод
ST27 Пятница, 13.03.2015, 22:09 | Сообщение # 5261


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Не знаю, пишу ли я туда, но кто-нибудь может прямо из Serious Sam 2 достать модель ракетницы с рокетой, и пистолеты с текстурами? (можно и в .3ds и .obj, главное, чтобы в Wings3D открывалось)

- My Personal Site -
Ar2R-devil-PiNKy Пятница, 13.03.2015, 22:18 | Сообщение # 5262


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
3D Reaper DX наше все. И писать нужно в было раздел помощи по СЕД2.

Мои работы
ST27 Пятница, 13.03.2015, 22:30 | Сообщение # 5263


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Ar2R-devil-PiNKy, уже пробовал, но получается всё без текстуры (или не знаю как правильно достать), да и сплющено как-то.

- My Personal Site -
Ar2R-devil-PiNKy Суббота, 14.03.2015, 10:35 | Сообщение # 5264


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
А что мешает в том же Wings3D ее вытянуть?

Мои работы
ST27 Суббота, 14.03.2015, 12:05 | Сообщение # 5265


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Ладно...

- My Personal Site -
ZIM Суббота, 14.03.2015, 14:16 | Сообщение # 5266


Коренной ментал=))
Сообщений: 1435
Награды: 45
Замечания: 
 
STPROD, текстуры сохраняются в формате .dds (вроде) в папку, которую ты указал, открываются они в том же GIMP-е, откуда их можно пересохранить, например в .tga или во что там тебе нужно + ну или если текстуры у тебя почему-то не выдераются, ты всегда можешь в SED2 конвертировать их из .tex в .tga. По поводу сплющенности, вытягивай в любом 3D редакторе, а вообще я писал целую статью как раз на эту тему когда-то: http://www.serioussite.ru/publ....1-0-216

AzuNeko Пятница, 27.03.2015, 11:14 | Сообщение # 5267


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
BuIlDaLiBlE,Очень помогло ,спасибо) Ar2R-devil-PiNKy, то же проконало и тебе спасибо) STPROD, и это тоже сработало ,спасибо#3
Теперь дело движется

Добавлено (27.03.2015, 11:14)
---------------------------------------------
А вы когда-нибудь пытались сделать что-то вроде толстого стекла в редакторе? Я уже много способов перепробовал ,но после того как прозрачность увеличивается и ставиться на полигон параметр shade браш начинает некорректно отображать зону за ним. То есть там проподают те же полигоны итд.
Может даст кто совет по поводу создания стекла,это ОЧЕНЬ ВАЖНО для геймплея

Всё ещё делаю мод
Kadath Пятница, 27.03.2015, 15:08 | Сообщение # 5268


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Golden_Darkness, советую использовать не Shade, а Blend - больше возможностей настройки альфа-канала.
Если стекло не будет разрушаться, лучше сделать портальным полигоном, выделив его правой кнопкой мыши. Показываю на наглядном примере. Думаю, с параметрами полигонов разберешься.


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Ar2R-devil-PiNKy Пятница, 27.03.2015, 15:59 | Сообщение # 5269


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Если вообще влом заморачиваться и это WorldBase, можно тупо поставить Opacity=0.х (любое значение, хоть 0.1, хоть 0.666). Opacity=1 - непрозрачный.

Мои работы
Kadath Пятница, 27.03.2015, 16:04 | Сообщение # 5270


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
И еще один вариант - модель. Это может быть даже Models\Effects\ExplosionGrenade\ExplosionGrenade3D.mdl с текстурой стекла.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
AzuNeko Пятница, 27.03.2015, 17:04 | Сообщение # 5271


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Хмм ,вариантов я смотрю много. Как будет доступ к пк попробую все и отпишусь

Всё ещё делаю мод
Nikkei00 Вторник, 31.03.2015, 12:58 | Сообщение # 5272

Сообщений: 1
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Уважаемые, прошу помочь..Все делаю по инструкции, однако он появляется на половину в земле замершим (не двигается, даже не дышит), и ничего не происходит... Прошу немного попонятнее расписать первый абзац (появление), дальше думаю как нибудь разберусь.... (если можно со скриншотами, я не представляю что такое браш даже)

Добавлено (31.03.2015, 12:58)
---------------------------------------------

Цитата Nikkei00 ()
Уважаемые, прошу помочь..Все делаю по инструкции, однако он появляется на половину в земле замершим (не двигается, даже не дышит), и ничего не происходит... Прошу немного попонятнее расписать первый абзац (появление), дальше думаю как нибудь разберусь.... (если можно со скриншотами, я не представляю что такое браш даже)

Я про угх-зана.. http://www.serioussite.ru/publ/uroki_po_serious_editor_1/sozdanie_ugkh_zana/8-1-0-59?l2XZgg


AzuNeko Вторник, 31.03.2015, 14:17 | Сообщение # 5273


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Kadath, получилось! Ты спас одну очень важную локацию
Получилось почти так как я хотел)

Добавлено (31.03.2015, 14:14)
---------------------------------------------
Чёрт

Добавлено (31.03.2015, 14:15)
---------------------------------------------
[spoiler][img]$IMAGE1$[/img]

Добавлено (31.03.2015, 14:16)
---------------------------------------------
Golden_Darkness,

Добавлено (31.03.2015, 14:17)
---------------------------------------------
Мда. Так и не научился вставлять изображения :facepalm:

Всё ещё делаю мод
Kadath Вторник, 31.03.2015, 14:34 | Сообщение # 5274


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Golden_Darkness, ты полюбому залил слишком большое изображение. Когда не отображается "$IMAGE1$" то дело в размере файла. А тег [img] совместим только с URL адресом изображения. С прикрепленной картинкой такой тег не работает.
Просто залей картинку на хостинг какой-нибудь и вставь прямую ссылку на картинку в теги [img] [/img].
Я просто очень хочу посмотреть.


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Kadath Вторник, 31.03.2015, 14:39 | Сообщение # 5275


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Цитата Nikkei00 ()
я не представляю что такое браш даже

Если дело только в терминологии, то скажу - это фигуры, которые создаются в редакторе (комнаты и различные no room объекты). Если ты вообще не имеешь понятия, как создаются такие браши и с чем их едят, то стоит повременить с Угх-Занами, поскольку это самый сложный по настройке враг в игре.
Так как?


Мои работы
DeadKadath's Showcase
AzuNeko Вторник, 31.03.2015, 19:53 | Сообщение # 5276


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Kadath,

Добавлено (31.03.2015, 19:53)
---------------------------------------------
Kadath, текстура запилена мной. Стекло усилено стальными балками и многослойной сеткой

Всё ещё делаю мод
Kadath Вторник, 31.03.2015, 20:16 | Сообщение # 5277


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Golden_Darkness, cool_a

Мои работы
DeadKadath's Showcase
AzuNeko Вторник, 31.03.2015, 20:19 | Сообщение # 5278


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Kadath, можно было бы и лучше. В планах добавить детализации
возможно так в будущем и сделаю


Всё ещё делаю мод
rtemiy Вторник, 31.03.2015, 20:54 | Сообщение # 5279


Сообщений: 30
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Как сделать так, что бы при выстреле из револьвера("или"оружие, которое стреляет пульками), мувинг браш ломался(взрывался)?

@rtemiy
BuIlDaLiBlE Среда, 01.04.2015, 05:43 | Сообщение # 5280


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
rtemiy, задать Health мувинг брашу, после этого:
Send touch event on damage - Damage Only.
Touch Event - Type - Trigger Event
Touch Event - Target - на дамагер с типом Explosion, или если нужно чтоб браш ломался ТОЛЬКО триггером, поставь у мувинг браша галку Blowup by damager, Health на 1 и в дамагере дамаг на 1 и тип на Damage.



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Поиск: