Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей. Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.
Это означает, что какое-то событие должно было быть вызвано самим игроком (в данном случае - вывод сообщения на экран), но оно было вызвано не им. Чтобы избавиться - запускай сообщения не через триггер с autostart, вместо этого выбери таргетом у PlayerStart'a этот триггер и он будет запускаться с началом игры, но сам запуск будет как бы вызван игроком.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Переустановил винду с XP SP 3 на XP SP2.Запускаю эдитор,открываю уровень,вылет с ошибкой(стандартная,как в винде 7).Создаю новый уровень.Всё жутко лагает,на экране всё плывет,запускаюсь на Т,лаги,звука нету.Всё работало норм.
Добавлено (27.08.2014, 16:57) --------------------------------------------- Когда запускаю саму игру,пишет шнягу на англ,что типа поставь 16 бит.Поставил,тоже самое вылетает
Добавлено (27.08.2014, 17:08) --------------------------------------------- В режиме совместимости тоже вылеты сплошные
Мой брат упорно утверждает что тени в космосе должны быть такими... Но меня терзают смутные сомнения. В общем, хотел бы узнать, как лучше делать тени на моделях.
P.S. Дополнительно хотелось бы узнать почему свет бэкграундовского Directional лайта распространяется на модель, но не распространяется на браш? P.S.S. Как пользоваться Directional лайтами понял совсем недавно, не до конца разобрался еще) P.S.S.S. Карта не на конкрус)
Сообщение отредактировалAsDOLG - Четверг, 28.08.2014, 11:01
AsDOLG, чтобы тени на брашь отражались нужно у полигонов браша поставить галочки во вкладке Shadows - Directional и Dir. Ambient, затем найти на панельке кнопку Recalculate Shadows
У модели тоже можно направление солнечного света настроить, а если темная сторона слишком тёмная, то этот цвет тоже у модельки настраивается по моему в Directional Ambient Color
Борта освещены уже лучше, но вот хвост... двигатели и отдельные маленькие кусочки модели на хвостовой части освещены чуть ли не фулбрайтово, тогда как рядом стоит почти черная поверхность. Вот с этим никак не могу решить проблему. *** Только сейчас заметил, левый борт который был освещен нормально теперь снизу темный =( P.S. В менюшке слева (http://puu.sh/bba5B/2657b534ea.jpg) у модели есть параметр Shadows. Я поставил Cluster Shadows, м.б. надо не так?
Сообщение отредактировалAsDOLG - Четверг, 28.08.2014, 11:33
Свет в космосе не образует плавных переходов в тень, так как отсутствует атмосфера, которая бы его рассеивала.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Выглядит это как фуллбрайт, намного логичнее был твой второй вариант, после советов Jackallos'а. Если верить данной картинке, то хорошо можно увидеть отличия.
Съешь еще этих мягких французских чаек да выпей булок.
Сыны Интернета, мои братья! Я вижу в ваших глазах тот же страх, который сжимал моё сердце. Возможно, наступит день, когда мужество оставит род людей, и мы предадим пиратов и будем покупать лицензионные игры — но только не сегодня. Может быть, придёт час чиновников, когда правообладатели победят и настанет закат эпохи свободы — но только не сегодня! Сегодня мы качаем… и раздаем все, что вы так любите на этой славной земле. Зову вас на трекеры, Последователи Пиратов!
РРребята, что нужно сделать чтобы после смерти мордекая все его вражины дохли? Я как то делал однажды, но забыл уже, и даже в собственных триггерах разобраться не могу)
Добавлено (30.08.2014, 13:36) --------------------------------------------- Всё, не надо, разобрался
Нужна помощь. Я не могу отключить эруптор. Включить - без проблем, но когда мне потребовалось его отключить, тут-то и началось... Он никак не хочет вырубаться, даже когда я назначил ему ModelDestruction с очень низким ХП и попытался "физически" взорвать Damager'oм. Он просто продолжает шмалять, чего-бы я не делал. И да, MusicHolder на карте стоит, если что.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Тогда, судя по коду, он должен отключаться. Возможно, проблема не в самом Eruptor'e, а в цепочке триггеров перед ним. Напиши какой-нибудь Message для триггера, тормозящего Eruptor, и посмотри, срабатывает или нет.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Недооцениваешь меня. :Р Как я уже говорил, я пытался подорвать эрупторы, и я запускал взрыв (RangeExplosion) с того же триггера, с которого останавливал эрупторы. И взрыв происходил, то есть триггер срабатывал. Но специально для тебя я написал там сообщение, и оно действительно появилось на экране, хотя эрупторы продолжают стрелять.
Это потому что логика работы Eruptor'a никак не связана с его свойствами, унаследованными от ModelHolder'a. Ты можешь даже деактивировать его, и он не прекратит стрелять (кстати, деактивировать - единственно верный способ сделать Eruptor невидимым). Нужен именно Stop environment event:
Код
Active(EVoid) { wait() { on (EBegin) : { call AutoSpawns(); } on (EEnvironmentStop) : { jump Inactive(); } } };
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Ты можешь даже деактивировать его, и он не прекратит стрелять (кстати, деактивировать - единственно верный способ сделать Eruptor невидимым). Нужен именно Stop environment event:
Опять меня недооцениваешь. Я это знаю. Ладно, продолжу работать дальше. Обычно такие проблемы сами берут и изчезают.
Вот во время разработки ХНО была у меня проблема. Не включался EnemyCounter, хотя музыка была и с самого начала. И что? Я забил на это, стал строить уровень дальше, а потом он сам включился в одном из тестов.
Добавлено (06.09.2014, 13:00) --------------------------------------------- простите надо было прочитать Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...