Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


Dracula Понедельник, 30.12.2013, 12:05 | Сообщение # 4441


Сообщений: 33
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Здраститя всем)
Не знаю, сюда ли стоит задавать подобный вопрос. Меня волнует одна вещь. Как известно, на седьмом Шиндовсе SSE идёт не корректно, по крайней мере у меня :D Я не стал лезть в дебри и разбираться, а просто поставил на виртуальную машину Шндовсй ХР. С редактором там всё окей, но появилась новая проблема. Возможно, кто-то уже с ней сталкивался. Курсор мыши не виден, когда заносишь его в поле редактирования или выбора инструментов. Буду очень признателен, если поможете ^_^


SLAwww Понедельник, 30.12.2013, 20:55 | Сообщение # 4442


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
На 32-битной семёрке редактор работает нормально.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Dracula Понедельник, 30.12.2013, 22:25 | Сообщение # 4443


Сообщений: 33
Награды: 0
Замечания: 0%
 
А VirtualBox никто не юзает? Просто не хочется снова винду переставлять. Несколько дней назад поставил семёрку 64 бита X_X

AsDOLG Вторник, 31.12.2013, 10:08 | Сообщение # 4444


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Dracula, я лично не знаю, но есть друзья с 64-разрядной 7 виндой. В редакторе сидят через виртуальную машину, подробностей не знаю =)

Dracula Вторник, 31.12.2013, 11:09 | Сообщение # 4445


Сообщений: 33
Награды: 0
Замечания: 0%
 
AsDOLG, если не сложно, поинтересуйся у них :)

SeriousNikc Вторник, 31.12.2013, 11:31 | Сообщение # 4446


Сообщений: 629
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Цитата Dracula ()
А VirtualBox никто не юзает? Просто не хочется снова винду переставлять. Несколько дней назад поставил семёрку 64 бита

И так. Ставь VMware Workstation (Пиратство!) Качай образ XP х32.
Потом при установке тебя спросят:
Сколько памяти на виртуальный жест диск? 30-40гб
Сколько процессоров? 2 Ядер? 1
Оперативной? 1-2гб

Заходи в параметры Виртуальной машины и ищи функцию "Общие папки" там думаю всё понятно.
И ты сможешь сидеть в редакторе. Profit!



#смайлик_живи!
"Существует ли жизнь без Windows?" (с)
Psych Вторник, 31.12.2013, 11:36 | Сообщение # 4447


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Чисто из академического интереса. Если у меня, например, 4 гига оп. памяти, и я отделю под ХР 1 гиг, то он будет задействован только тогда, когда я юзаю ХР, или всегда, и я так и останусь с 3-я гигами вместо 4?

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
Dracula Вторник, 31.12.2013, 11:51 | Сообщение # 4448


Сообщений: 33
Награды: 0
Замечания: 0%
 
На виртуальной машине уже стоит ХР, там всё норм работает, проблема в отображении курсора в редакторе, когда я навожу его в рабочую область.

AsDOLG Вторник, 31.12.2013, 23:24 | Сообщение # 4449


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Как нацеливать эруптор с помощью камеры?

Dracula Среда, 01.01.2014, 03:18 | Сообщение # 4450


Сообщений: 33
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата AsDOLG ()
Как нацеливать эруптор с помощью камеры?

Поподробнее


AsDOLG Среда, 01.01.2014, 08:33 | Сообщение # 4451


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Dracula, ну чтобы ты например видел от лица пушки и сам целился и стрелял... =)

CAHEK Среда, 01.01.2014, 09:15 | Сообщение # 4452


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
у еруптора в графе parent выбери нужную тебе камеру

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
AsDOLG Среда, 01.01.2014, 10:19 | Сообщение # 4453


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
CAHEK, и..? Ничего не изменилось... И не должно было, я просто вижу в камере. А нацеливать эруптор то как с помощью камеры? Как в моде Солдат Рейха.

Dracula Четверг, 02.01.2014, 01:08 | Сообщение # 4454


Сообщений: 33
Награды: 0
Замечания: 0%
 
AsDOLG, тебе нужна ентитя vehicle, там ты не только от лица пушки будешь, но и от лица кого угодно) Скачай xbox mod, там всё есть.
Вот тема, пиши сюда, если что - http://www.serioussite.ru/forum/5-2986-1#113957


Andrey Четверг, 02.01.2014, 08:06 | Сообщение # 4455


Сообщений: 268
Награды: 1
Замечания: 0%
 
AsDOLG, чтобы сделать еруптор, который будет целиться во врага, нужно сделать камеру (обязательно с 3-мя маркерами т.к. СЕД не позволяет делать камеру с 2 и менее, все маркеры должны быть в одной точке с камерой) у всех маркеров выбрать View Taarget -> *Нужная тебе цель*, ну и осталось сделать еруптор, настроить его и сделать Parent к камере. :)

AsDOLG Четверг, 02.01.2014, 10:04 | Сообщение # 4456


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Andrey, тогда уж эффективнее будет Watch Player'ом, не?)
Dracula, только качать? Разве нет никакого "врожденного" способа?))


Dracula Четверг, 02.01.2014, 13:11 | Сообщение # 4457


Сообщений: 33
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата Andrey ()
только качать?

Не только, в папке с модом есть папка classes, в ней есть файл "Vehicle.ecl", он то тебе и нужен.
Цитата Andrey ()
Разве нет никакого "врожденного" способа?))

Если ты хочешь сделать управляемую пушку, то по-другому никак, все эти прикрепления я сотни раз пробовал сам, дико неудобно Gnaar


Andrey Четверг, 02.01.2014, 13:14 | Сообщение # 4458


Сообщений: 268
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Цитата Dracula ()
Цитата Andrey


Цитата Dracula ()
Цитата Andrey


Wat? Я этого не говорил :D


Mechanixx Четверг, 02.01.2014, 14:49 | Сообщение # 4459


Сообщений: 1230
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Я просто копировал с других карт модели например модели из зала с Личинков Экзотех (Ctrl+C Ctrl+v)

Хотел бы посмотреть на Максиган. Все мои видео на rutube.ru




Ставь 64 бита и играй в Революшн!
SLAwww Четверг, 02.01.2014, 16:24 | Сообщение # 4460


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Управляемая турель как в Half-Life 1. Работает без мода, нужно просто распаковать в директорию игры. Пример использования в архиве.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
AsDOLG Четверг, 02.01.2014, 17:24 | Сообщение # 4461


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
SLAwww, пишет ошибку с каким-то olyMP.dll при открытии уровня/загрузке turret.ecl

Dracula Четверг, 02.01.2014, 17:42 | Сообщение # 4462


Сообщений: 33
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Andrey, глюк какой-то, наверно) Я AsDOLG цитировал)
Цитата Mechanixx ()
Управляемая турель как в Half-Life 1. Работает без мода, нужно просто распаковать в директорию игры. Пример использования в архиве.

Так я и не говорил про мод) речь шла о vehicle.ecl

Добавлено (02.01.2014, 17:42)
---------------------------------------------

Цитата SLAwww ()
Управляемая турель как в Half-Life 1. Работает без мода, нужно просто распаковать в директорию игры. Пример использования в архиве.

Не ту кнопку нажимаю :D


SLAwww Четверг, 02.01.2014, 18:23 | Сообщение # 4463


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
AsDOLG, я же сказал, распаковать прямо в директорию игры.
Dracula, vehicle не заработает без мода. .ecl-файл - это "ярлык" к классу, находящемуся в DLL.


Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
AsDOLG Четверг, 02.01.2014, 18:42 | Сообщение # 4464


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
SLAwww, прямо в директорию, проверил еще раз, "слияние папок" было.

Добавлено (02.01.2014, 18:38)
---------------------------------------------
Ошибка "Не найдена указанная процедура"

Добавлено (02.01.2014, 18:42)
---------------------------------------------
Ясно, у меня походу сэм сломанный. Попробовал в другом, все ок, я немного не это имел ввиду, но тоже сойдет)

sanek-belkin Четверг, 02.01.2014, 19:14 | Сообщение # 4465


Сообщений: 3
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Я больше не избраный !!!1111 %) :( :) :) ^_^ X_X Gnaar

Kadath Четверг, 02.01.2014, 19:15 | Сообщение # 4466


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Забаньте его.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
N3K0K0T3 Четверг, 02.01.2014, 20:01 | Сообщение # 4467


Сообщений: 395
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Как можно перевести текстуру из .tga в .tex?


Kadath Четверг, 02.01.2014, 20:22 | Сообщение # 4468


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
N3K0K0T3, сэмовские текстуры и есть в формате tex. Перевести из tga в tex можно в редакторе: пкм на виртуальном древе\Create new texture.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Dracula Четверг, 02.01.2014, 23:21 | Сообщение # 4469


Сообщений: 33
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата SLAwww ()
Dracula, vehicle не заработает без мода. .ecl-файл - это "ярлык" к классу, находящемуся в DLL.

Не знал, спасибо :)


Dracula Пятница, 03.01.2014, 01:14 | Сообщение # 4470


Сообщений: 33
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Постараюсь ответить, но предупреждаю, что мои варианты могут быть немного неадекватными в плане реализации :D
Цитата SeriousKeller ()
1.Как поменять язык в меню мода?

Какое совпадение, сам пытаюсь разобраться в данный момент))
А зачем менять язык, если уже стоит русский?
Цитата SeriousKeller ()
2.В каком разрешении должен быть tbh уровня чтобы картинка заменилась и отобразилась в меню?

Возьми текстуры в этой папке textures/General
Переконвертируй tex в tga при помощи редактора карт, открой в графическом редакторе, ну дальше понятно.
Цитата SeriousKeller ()
3.То же ,что и 2 только чтобы tex картинка была у мода?

То же самое, придётся только взять картинку какого-нибудь мода и переконвертировать способом, описанным выше.
Цитата SeriousKeller ()
4.Какое разрешение текстуры у меню?

Там же бери текстуру заднего плана textures/General/MenuBack.tex
Цитата SeriousKeller ()
5.Как подключить дополнительные модули к Serious editor вроде Adv. mnst. classes?

Импортировать их туда. ПКМ по окну модуля, затем Insert items, выбираешь модуль и вуаля.

Добавлено (03.01.2014, 01:14)
---------------------------------------------
Буду рад, если хоть в одном из пунктов помог <_<

Поиск: