Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по SDK для Serious Sam 1.05/1.07
SLAwww Пятница, 09.01.2015, 15:28 | Сообщение # 2131


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Они разбросаны по разным файлам. Консольные команды задаются с помощью _pShell->DeclareSymbol, можно выполнить поиск по файлам и посмотреть, где такое есть.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
ST27 Пятница, 09.01.2015, 20:20 | Сообщение # 2132


Сообщений: 461
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Переменные читов, и их функции есть в Player.es/PlayerWeapons.es

Добавлено (09.01.2015, 20:20)
---------------------------------------------
Кстати о читах. Как можно получить значение переменной, например, cht_bGod из Player в новом классе, не изменяя самого игрока? (Мне бы вот так "((CPlayer*)&m_penPlayer)->чит")

- My Personal Site -
Heming_Hitrowski Пятница, 09.01.2015, 21:52 | Сообщение # 2133


Double Jumper
Сообщений: 888
Награды: 32
Замечания: 0%
 
вроде бы можно через _pShell->GetINDEX("cht_bGod") != 0 или как-то так, точно не помню.

ST27 Пятница, 09.01.2015, 22:46 | Сообщение # 2134


Сообщений: 461
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Heming_Hitrowski, работает, спасибо!

- My Personal Site -
artem-predator Суббота, 10.01.2015, 20:41 | Сообщение # 2135


Сообщений: 87
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Ребят, У меня проблема с созданием dll. Вроде всё сделал по инструкции, но он вылетает с ошибкой "...\system32\cmd.exe". Я и от имени администратора запускал, и менял ENGINE_DIR, но ничего.
Помогите.




ST27 Суббота, 10.01.2015, 21:19 | Сообщение # 2136


Сообщений: 461
Награды: 7
Замечания: 0%
 
artem-predator, что-то подобное было тут
Вообще, сначала смотрите туда, не зря же была создана


- My Personal Site -
artem-predator Суббота, 10.01.2015, 22:01 | Сообщение # 2137


Сообщений: 87
Награды: 7
Замечания: 0%
 
STPROD, Я уже читал, про ошибку упоминалось, но мне не помогло.



Heming_Hitrowski Суббота, 10.01.2015, 22:25 | Сообщение # 2138


Double Jumper
Сообщений: 888
Награды: 32
Замечания: 0%
 
artem-predator, вероятно пробелы или русские буквы в пути к исходникам.

artem-predator Воскресенье, 11.01.2015, 11:06 | Сообщение # 2139


Сообщений: 87
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Heming_Hitrowski, С:\MyMod\Bin(Sources)...
Вроде бы все буквы английские, может это из-за того, что у меня 64-битная версия Windows 7 ? Во время установки программа предупреждала, что она несовместима с ней.




thecre Воскресенье, 11.01.2015, 11:13 | Сообщение # 2140


Сообщений: 3449
Награды: 28
Замечания: 0%
 
artem-predator, очевидно, ты не прописал в Executable files путь к директории, содержащей ecc.exe.
Скобки тоже не мешало бы исключить из названия. Так, для профилактики


artem-predator Воскресенье, 11.01.2015, 12:41 | Сообщение # 2141


Сообщений: 87
Награды: 7
Замечания: 0%
 
thecre, Если не секрет, где это можно прописать?



thecre Воскресенье, 11.01.2015, 18:17 | Сообщение # 2142


Сообщений: 3449
Награды: 28
Замечания: 0%
 
artem-predator, ты вообще инструкцию читал?
Tools->Options->Directories


artem-predator Воскресенье, 11.01.2015, 18:48 | Сообщение # 2143


Сообщений: 87
Награды: 7
Замечания: 0%
 
thecre, Странно даже, как я проглядел. Ошибка с cmd.exe исчезла, но появилась новая...
{C:\MYMOD\SOURCES\Engine/Graphics/GfxLibrary.h(7) : fatal error C1083: Cannot open include file: 'd3d8.h': No such file or directory
Error executing cl.exe.

GameMPD.dll - 1 error(s), 0 warning(s)} :(




thecre Воскресенье, 11.01.2015, 18:57 | Сообщение # 2144


Сообщений: 3449
Награды: 28
Замечания: 0%
 
artem-predator, начиная с 23 комментария и до конца, там была идентичная проблема.
И ещё сделай Build->Set Active Configuration->GameMP - Release


ST27 Воскресенье, 18.01.2015, 12:06 | Сообщение # 2145


Сообщений: 461
Награды: 7
Замечания: 0%
 
BOOL IsPlayerLocal(CEntity *pen); - что-то типа "я запустил сервер"?

- My Personal Site -
thecre Воскресенье, 18.01.2015, 13:03 | Сообщение # 2146


Сообщений: 3449
Награды: 28
Замечания: 0%
 
Нет. Из названия же очевидно, что это определяет, является ли игрок локальным.

ST27 Вторник, 20.01.2015, 15:55 | Сообщение # 2147


Сообщений: 461
Награды: 7
Замечания: 0%
 
А есть ли тогда что-то, что определяет, что сервер твой, ну или ты самый первый игрок, который зашёл

- My Personal Site -
thecre Вторник, 20.01.2015, 17:58 | Сообщение # 2148


Сообщений: 3449
Награды: 28
Замечания: 0%
 
Конечно же есть!
_pNetwork->IsServer()


ST27 Четверг, 22.01.2015, 15:05 | Сообщение # 2149


Сообщений: 461
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Можно ли выполнить функцию, когда ентити попадает в поле зрения? (Типо слендера)

- My Personal Site -
SLAwww Четверг, 22.01.2015, 21:14 | Сообщение # 2150


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Можно. Враги это делают.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Heming_Hitrowski Четверг, 22.01.2015, 22:18 | Сообщение # 2151


Double Jumper
Сообщений: 888
Награды: 32
Замечания: 0%
 
Чем обусловлена быстрая загрузка уровня в FE, нежели в SE? Поможет ли удаление файлов классов из dllки? (например каких-нибудь ненужных CrateRider или CrateBus)

SLAwww Пятница, 23.01.2015, 21:29 | Сообщение # 2152


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Исключение классов из ДЛЛ вряд ли поможет. Неужели разница во времени настолько критична? Если хочешь, ты можешь вручную прописать энтити для сверхбыстрой загрузки/сохранения в чекпоинтах, для этого придётся делать SaveState/LoadState для отдельных энтити, задействованных между чекпоинтами.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
CAHEK Суббота, 24.01.2015, 09:34 | Сообщение # 2153


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Ситуация. Я накодил альтернативный выстрел. В качестве клавиши использовал "H". Так сказать и отключил камеру от третьего лица и кнопку для алтьт. выстрела выудил. Через некоторое время я решил что без новой клавиши на новую функцию не обойтись. Создал клавишу, но она сама не работает через раз и клавиша "H" стала работать не так как надо. Что это может быть ?

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
SLAwww Суббота, 24.01.2015, 13:32 | Сообщение # 2154


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Всё, что угодно. В таких случаях надо дебажить.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
pawel1993tpw Вторник, 27.01.2015, 15:59 | Сообщение # 2155


Сообщений: 10
Награды: 0
Замечания: 0%
 
народ. слушайте кто сможет перекодировать мод или дополнение Advanced item classes и Advanced monster classes вместе под версию v1.10 . я скачал Binx64 где идет редактор под 64 битную систему , ну и заменил
энитю EntitiesMP из Advanced item classes и Advanced monster classes в папку Binx64 запускаю Sed и он мне выдает ошибку : что какая та точка процедуры не найдена в EntitiesMP и что типо нет ее в папке хотя она и есть


thecre Вторник, 27.01.2015, 16:46 | Сообщение # 2156


Сообщений: 3449
Награды: 28
Замечания: 0%
 
pawel1993tpw, уточни игру, пожалуйста. Изначально дополнение было сделано для Serious Sam Classic: SE, старшая версия которого 1.07

pawel1993tpw Вторник, 27.01.2015, 16:56 | Сообщение # 2157


Сообщений: 10
Награды: 0
Замечания: 0%
 
thecre, для Serious Sam secound Encounter . но у меня лично на мобиосе стояло раньше

thecre Вторник, 27.01.2015, 17:00 | Сообщение # 2158


Сообщений: 3449
Награды: 28
Замечания: 0%
 
Сомневаюсь, что кто-нибудь будет пересобирать эти дополнения. Если ты хочешь использовать эти энтити, тебе придется использовать предоставленную с ними DLL.

pawel1993tpw Вторник, 27.01.2015, 17:10 | Сообщение # 2159


Сообщений: 10
Награды: 0
Замечания: 0%
 
thecre, а у меня есть это дополнение .думаю перекодировать и все его я просто могу кому надо будет то выложу

thecre Вторник, 27.01.2015, 17:39 | Сообщение # 2160


Сообщений: 3449
Награды: 28
Замечания: 0%
 
Цитата pawel1993tpw ()
перекодировать и все его

Подкинь травы, что-то тебя сильно вставляет


Поиск: