Новые сообщения Участники Правила Поиск

Страница 71 из 91«1269707172739091»
Модератор форума: SLAwww, thecre, RealCrazyMan 
Форум » Serious Sam » Серьёзное редактирование » Помощь по SDK для Serious Sam 1.05/1.07 (Вопросы по комплекту средств разработки для Serious Sam 1.)
Помощь по SDK для Serious Sam 1.05/1.07
Golden_Darkness Пятница, 18.04.2014, 08:02 | Сообщение # 2101


Сообщений: 525
Награды: 2
Замечания: 0%
 
SLAwww, не игрушка значит... интригует, посмотрим что получится :D

CAHEK Суббота, 19.04.2014, 15:03 | Сообщение # 2102


Сообщений: 698
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Ситуация.
Мне нужно добавить в файл Player.es новую переменную, но когда я ее добавляю, то в игре при попытке запустить нети игра вылетает.


Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
SeriousAlexej Суббота, 19.04.2014, 15:17 | Сообщение # 2103


Serious Editor
Сообщений: 1200
Награды: 52
Замечания: 0%
 
Скомпилируй все 3 ДЛЛки, а не только EntitiesMP.


CAHEK Воскресенье, 11.05.2014, 12:34 | Сообщение # 2104


Сообщений: 698
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Спасибо. Работает.

Добавлено (20.04.2014, 17:28)
---------------------------------------------
Вопрос.
У Как у СКА модели повернуть одну кость, ну скжем на 30 градусов и обратно с помощью СДК ?

Добавлено (11.05.2014, 12:34)
---------------------------------------------
Ладно.
Вопрос такой.
У СКА модели есть атачмент. У этого атачмента есть анимация. Как ее включить ?

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
SLAwww Понедельник, 12.05.2014, 21:45 | Сообщение # 2105


Рряа? ^..^
Сообщений: 2366
Награды: 28
Замечания: 0%
 
А ты сам заглядывал в CModelInstance? Какие методы там есть? Просто для таких вещей, как правило, достаточно прочитать названия методов у класса. Не ленись. =Р

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
CAHEK Вторник, 13.05.2014, 09:05 | Сообщение # 2106


Сообщений: 698
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Ну я посмотрел этот файл еще до того как задал вопрос. Только мне это сильно не помогло. (Опыта маловато)

Про анимацию для аттачмента.
Мои рассуждения
GetModelInstance()->AddAnimation(idIdle,AN_LOOPING|AN_NORESTART|AN_CLEAR,1,0);
Этот код инициализирует базовую модель (обращается к базовой модели, а потом добавляет анимацию idIdle" у базовой модели.
Следовательно, чтобы изменить анимацию у атачмента, нужно обратиться к атачменту, а потом добавить анимку.
Полазив в ModelInstance.h я нашел функцию

CModelInstance *GetChild(INDEX iChildID, BOOL bRecursive = FALSE);
И поправил ее на
CModelInstance *GetChild(idGolo, id1golo = -1);

При компиляции возникает ошибка
C:/MyMod/Sources/EntitiesMP/GG.es(346) : error C2061: syntax error : identifier 'idGolo'
Хотя в верху я добавлял к остальным.

static INDEX idGolo = -1;

Ну а про поворот кости на угол в 30 градусов с помощью СДК, вобще вариантов нет.


Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
SLAwww Вторник, 13.05.2014, 21:45 | Сообщение # 2107


Рряа? ^..^
Сообщений: 2366
Награды: 28
Замечания: 0%
 
Ты что, внёс изменения прямо в .h-ник CModelInstance? Такого делать категорически нельзя! Этот хидер лишь даёт информацию о классе, который уже лежит в Engine.dll и не поддаётся перекомпиляции - это раз. Во-вторых, даже если бы хидер можно было менять (хидеры, относящиеся к классам компилируемой библиотеки, менять можно), то твоя idGolo находилась бы вне области видимости. Как у тебя вообще хоть что-то получается? Говоришь такие вещи, словно не знаешь самих основ языка! У тебя ведь всё под рукой, ты уже всё нашёл! GetModelInstance()->GetChild(idGolo)->AddAnimation(idIdle,AN_LOOPING | AN_NORESTART | AN_CLEAR, 1, 0); - это не заглядывая в код можно понять из методов, которые ты нашёл.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
CAHEK Пятница, 04.07.2014, 09:54 | Сообщение # 2108


Сообщений: 698
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Спасибо. Работает.

Добавлено (04.07.2014, 09:54)
---------------------------------------------
В коде есть функции, а есть процедуры.
Как правильно из процедуры включить функцию и наоборот ?

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Heming_Hitrowski Пятница, 04.07.2014, 13:29 | Сообщение # 2109


Double Jumper
Сообщений: 816
Награды: 23
Замечания: 0%
 
Procedure() {
Function();
};


SLAwww Пятница, 04.07.2014, 17:29 | Сообщение # 2110


Рряа? ^..^
Сообщений: 2366
Награды: 28
Замечания: 0%
 
Функцию можно вызвать из процедуры, но не наоборот. У каждого игрового объекта есть собственный стек "процедур" (по сути, они являются состояниями объекта); манипуляции с этим стеком совершаются ключевыми словами call/autocall/jump.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Morozda Суббота, 16.08.2014, 14:34 | Сообщение # 2111

Сообщений: 2
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Привет ребят

можно ли изменить скорость регенерации НР или привязать реген к разным уровням сложности у гг в SS: SE
если да, то подскажите как

Заранее спасибо


SLAwww Суббота, 16.08.2014, 18:35 | Сообщение # 2112


Рряа? ^..^
Сообщений: 2366
Награды: 28
Замечания: 0%
 
Да, можно, ты пытался искать это в Player.es?

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
vanya109 Воскресенье, 17.08.2014, 10:29 | Сообщение # 2113


Сообщений: 227
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Привет всем
У меня проблема в том что у меня какая-та ошибка посмотрите на картину вы знаете что за ошибка и какие-то warning 4

Прикрепления: 5598893.jpg(91Kb)


Vanya109
http://i.imgur.com/GllGyPA.gif
Heming_Hitrowski Воскресенье, 17.08.2014, 11:07 | Сообщение # 2114


Double Jumper
Сообщений: 816
Награды: 23
Замечания: 0%
 
Во-первых, ты не объявил ENGINE_DIR.
Во-вторых, в папку Mod/Sources/ надо забросить файл d3d8.h, который можно найти в гугле.

А варнинги можно проигнорировать.


Morozda Воскресенье, 17.08.2014, 15:17 | Сообщение # 2115

Сообщений: 2
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Нет
я новайс в модинге СЭМА
на днях только заинтересовался
и захотел попробовать


vanya109 Вторник, 19.08.2014, 21:02 | Сообщение # 2116


Сообщений: 227
Награды: 5
Замечания: 0%
 
А где можно скачать d3d8.h ?

Vanya109
http://i.imgur.com/GllGyPA.gif
SLAwww Вторник, 19.08.2014, 21:06 | Сообщение # 2117


Рряа? ^..^
Сообщений: 2366
Награды: 28
Замечания: 0%
 
http://files.seriouszone.com/download.php?fileid=759

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Heming_Hitrowski Вторник, 19.08.2014, 21:27 | Сообщение # 2118


Double Jumper
Сообщений: 816
Награды: 23
Замечания: 0%
 
Morozda, изменять можно вот в этой строке в Player.es
SetHealth(ClampUp(fHealth+_pTimer->TickQuantum, fTopHealth)); // one unit per second
просто добавь *n или /n (где n коэффициент) после fHealth+_pTimer->TickQuantum, деление даст реген медленнее, умножение наоборот.


ZIM Среда, 20.08.2014, 15:06 | Сообщение # 2119


Коренной ментал=))
Сообщений: 1400
Награды: 47
Замечания: 
 
Цитата vanya109 ()
А где можно скачать d3d8.h ?

А это для кого? http://www.serioussite.ru/load....-0-2250
А вообще, вопросы касающиеся ошибок компиляции задают тут


Gyt Суббота, 23.08.2014, 14:22 | Сообщение # 2120


Сообщений: 177
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Цитата
Как сделать так чтобы полоска жизней появлялась только у одного монстра, а не у толпы?

Сказали что это можно сделать через SDK, можете помочь?




Serious box:
1234567
Список SB
SLAwww Суббота, 23.08.2014, 14:27 | Сообщение # 2121


Рряа? ^..^
Сообщений: 2366
Награды: 28
Замечания: 0%
 
Насколько помню, переменная m_bBoss у CEnemyBase.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
_ub3r-ki11er_1488_ Среда, 03.09.2014, 16:03 | Сообщение # 2122


Сообщений: 4
Награды: 0
Замечания: 0%
 
ВСЕМ ПРИВЕТ!!! Я с братом хотели сделать крутой мод и вот мы тут что написали:
Код
CModelObject *moColt = GetModelObject();
CModelObject &ColtHand = moColt->GetAttachmentModel(PLAYER_ATTACHMENT_TORSO)->amo_moModelObject;
CModelObject &ColtMain = moColt->GetAttachmentModel(BODY_ATTACHMENT_COLT_RIGHT)->amo_moModelObject;
AddAttachmentToModel(this, ColtHand, BODY_ATTACHMENT_COLT_RIGHT, MODEL_COLT, TEXTURE_COLTMAIN, 0, 0, 0);
AddAttachmentToModel(this, ColtMain, COLTITEM_ATTACHMENT_BODY, MODEL_COLTMAIN, TEXTURE_COLTMAIN, 0, 0, 0);
ColtHand.PlayAnim(BODY_ANIM_COLT_STAND, AOF_LOOPING);

Все делается без ошибок но когда открываешь уровеьн с этим классом то всё крашится!
ОКАЗЫВАЕТСЯ ВСЁ ИЗ-ЗА 3 СТРОКИ!!! но что не так??? :( X_X


СЭМ НАСТОЛЬКО КРУТ ЧТО ЕГО КРУТОСТЬ ОЧЕНЬ КРУТО ПЕРЕКРУТОПОЛНЯЕТЬСЯ!!!
Heming_Hitrowski Среда, 03.09.2014, 19:36 | Сообщение # 2123


Double Jumper
Сообщений: 816
Награды: 23
Замечания: 0%
 
CModelObject &ColtHand = moColt->GetAttachmentModel(PLAYER_ATTACHMENT_TORSO)->amo_moModelObject;

причем тут PLAYER_ATTACHMENT_TORSO?


Heming_Hitrowski Суббота, 20.09.2014, 21:01 | Сообщение # 2124


Double Jumper
Сообщений: 816
Награды: 23
Замечания: 0%
 
Заметил, что через час + примерно 5-10 минут игры некоторое оружие начинает медленнее стрелять. Мои боты тоже. Похоже autowait'ы стали как-то по другому работать. Как это фиксить? Кажется, это какой-то баг игры.

thecre Суббота, 20.09.2014, 22:39 | Сообщение # 2125


Сообщений: 3432
Награды: 28
Замечания: 0%
 
Цитата Heming_Hitrowski ()
Как это фиксить?

Делать перерывы на 5-10 минут каждый час ^_^


SLAwww Воскресенье, 21.09.2014, 00:29 | Сообщение # 2126


Рряа? ^..^
Сообщений: 2366
Награды: 28
Замечания: 0%
 
Heming_Hitrowski, тебе следует чугунным методом проверить, баг ли это движка, или твоего кода. Для этого найди у _pTimer переменную, в которой хранится время, и впиши в неё поочерёдно 2 часа, 4 часа, 10 часов, 10 дней, 10 лет. Каждый раз смотри, поменялась ли работа циклов ожидания.
Вообще, зависимость погрешности от времени не должна проявляться так рано. Мантисса у 32-битного float занимает 23 бита, это почти целых 7 значимых десятичных разрядов. Даже если у тебя время ожидания 0.1, оно остаётся в пределах точности на протяжении целых десяти дней.


Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Heming_Hitrowski Воскресенье, 21.09.2014, 00:53 | Сообщение # 2127


Double Jumper
Сообщений: 816
Награды: 23
Замечания: 0%
 
SLAwww, я видел, что в багтрекере революшена встречали этот баг, так что похоже, что в этом виноват не я.
Но некоторые оружки вроде минигана не замедлились. Может как то по особенному написать аргумент автовейта, типа как константу или как GetAnimLength?
Сообщение отредактировал Heming_Hitrowski - Воскресенье, 21.09.2014, 00:54


STPROD Воскресенье, 21.09.2014, 11:38 | Сообщение # 2128


Сообщений: 411
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Здравствуйте уважаемые програмисты ^_^
У меня такая проблема. Я хочу приаттачить к модельке предмет, выбирая его. Тоесть выбрать любую модель из корневой. (а так же текстуру) Как это сделать? Нужно, чтобы это было здесь:
AddAttachmentToModel(this, Hands, BODY_ATTACHMENT_ITEM, m_fnCustomItem, m_fnCustomTex, 0, 0, 0);
Выбирая любую модель или текстуру, должны изменятся m_fnCustomItem и m_fnCustomTex на те, что я выбрал из корневой


kill me.
SLAwww Воскресенье, 21.09.2014, 13:01 | Сообщение # 2129


Рряа? ^..^
Сообщений: 2366
Награды: 28
Замечания: 0%
 
Heming_Hitrowski, сперва сделай, что я сказал, а потом говори, что это баг движка.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
STPROD Понедельник, 22.09.2014, 12:57 | Сообщение # 2130


Сообщений: 411
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Помогите пожалуйста с проблемой...

kill me.
Форум » Serious Sam » Серьёзное редактирование » Помощь по SDK для Serious Sam 1.05/1.07 (Вопросы по комплекту средств разработки для Serious Sam 1.)
Страница 71 из 91«1269707172739091»
Поиск: