Новые сообщения Участники Правила Поиск
Вопросы новичков по Serious Editor 1
BuIlDaLiBlE Суббота, 02.08.2014, 09:40 | Сообщение # 901


Сообщений: 640
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Цитата Jackallos ()
Ctrl+MWU/MWD

Таких кнопок нету, лол.



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
SLAwww Суббота, 02.08.2014, 12:46 | Сообщение # 902


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
MWU = mouse wheel up, MWD = mouse wheel down.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
BuIlDaLiBlE Суббота, 02.08.2014, 14:44 | Сообщение # 903


Сообщений: 640
Награды: 12
Замечания: 0%
 
SLAwww, ну капздец, я таких аббревиатур не знал и не встречал, одно дело понятно LBM и RMB, но про колесо не знал, спасибо за разъяснение.


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
BuIlDaLiBlE Суббота, 02.08.2014, 17:13 | Сообщение # 904


Сообщений: 640
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Psych, ну это я всё знал, и почему у многих нету Scroll Lock? Почти на каждой самой обыкновенной клаве есть эта кнопка (кстати, довольно таки нафиг не нужная).


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
AzuNeko Суббота, 02.08.2014, 23:55 | Сообщение # 905


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
vanya109, поставь на карту world settings controller. Должно помочь

Всё ещё делаю мод
Kadath Воскресенье, 03.08.2014, 08:00 | Сообщение # 906


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Golden_Darkness, как было сказано ранее, нужно поставить бэкграунд. Отдельно лежащий WSC бесполезен, т. е. он должен быть связан с бэком.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Incurso Воскресенье, 03.08.2014, 14:29 | Сообщение # 907


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Кто-нибудь скажет как нацелить эруптор на игрока? Чтобы он стрелял с дальнего расстояния(например с горы)

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Psych Воскресенье, 03.08.2014, 15:34 | Сообщение # 908


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Гнаар всегда смотрит в сторону игрока. Сечешь?

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
Incurso Воскресенье, 03.08.2014, 16:22 | Сообщение # 909


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Даже подд наклоном?

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
BuIlDaLiBlE Воскресенье, 03.08.2014, 16:43 | Сообщение # 910


Сообщений: 640
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Jackallos, тестируй, поидее да.


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Incurso Воскресенье, 03.08.2014, 17:05 | Сообщение # 911


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
BuIlDaLiBlE, НИТ!!!!! Враги только мо прамой смотрят((((

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
art-serious Воскресенье, 03.08.2014, 17:34 | Сообщение # 912


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 

Объясните мне, как и с чем его есть? Как мне по-быстрому сделать исчезновение отдельных брашей?

Прикрепления: 4009885.png (2.1 Kb)


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
Ar2R-devil-PiNKy Воскресенье, 03.08.2014, 17:37 | Сообщение # 913


Creative virtuoso
Сообщений: 3742
Награды: 58
Замечания: 
 
Цитата Psych ()
Гнаар всегда смотрит в сторону игрока. Сечешь?

Цитата BuIlDaLiBlE ()
поидее да.


Цитата Jackallos ()
Кто-нибудь скажет как нацелить эруптор на игрока? Чтобы он стрелял с дальнего расстояния(например с горы)

Есть хитрость. Эруптор также как обычно заставляешь работать триггером (простым Trigger Event'ом, а не Start environment event), сделав эруптору угол стрельбы 180 (Er Angle), убирав галочку с Er Shoot It Arc и активировав этот триггер любыми методами (с помощью Watch Player, Touch Field, или же просто таргетнув этот триггер), но главное, чтоб его таргетировалтолько игрок а не монстр (поэтому Watch Player - 100% вариант что сработает). И о чудо, эруптор ненавидит тебя где бы ты ни был! Правда произойдет 1 выстрел в игрока. Можешь сделать триггерный цикл, тогда эруптор будет бесконечно шмалять, пока ты не деактивируешь триггеры.
Вот тебе пример работы.


Мои работы
BuIlDaLiBlE Воскресенье, 03.08.2014, 19:31 | Сообщение # 914


Сообщений: 640
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Ar2R-devil-PiNKy,
Сообщение отредактировал BuIlDaLiBlE - Воскресенье, 03.08.2014, 19:31



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
peros Воскресенье, 03.08.2014, 21:05 | Сообщение # 915

Сообщений: 5
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Ребят, может кто то залить SE1 :(

Ar2R-devil-PiNKy Воскресенье, 03.08.2014, 21:29 | Сообщение # 916


Creative virtuoso
Сообщений: 3742
Награды: 58
Замечания: 
 
Лицензионная версия SE1

Мои работы
SLAwww Воскресенье, 03.08.2014, 21:42 | Сообщение # 917


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
art-serious, слева направо:
- включение/выключение отображения мип-брашинга в редакторе. Если этот переключатель включён, то можно любоваться мип-брашингом, не запуская test game;
- расстояние, на котором текущий мип-уровень кисти исчезнет;
- переключение к редактированию предыдущего мип-уровня;
- переключение к редактированию следующего мип-уровня;
- клонировать текущий мип-уровень на более близком расстоянии исчезновения;
- создать пустой мип-уровень на более близком расстоянии исчезновения;
- клонировать текущий мип-уровень на более далёком расстоянии исчезновения;
- создать пустой мип-уровень на более далёком расстоянии исчезновения;
- удалить текущий мип-уровень.
Все кнопки, кроме первой, осуществляют действия на активной кистью (то есть, над той, которая выбрана в drop-down menu на панели с кнопками примитивов), а не над выделенной.


Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Psych Воскресенье, 03.08.2014, 21:47 | Сообщение # 918


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Ar2R-devil-PiNKy, Просто кое-кому влом обьяснять все всем вот так:
Цитата SLAwww ()
art-serious, слева направо: - включение/выключение отображения мип-брашинга в редакторе. Если этот переключатель включён, то можно любоваться мип-брашингом, не запуская test game; - расстояние, на котором текущий мип-уровень кисти исчезнет; - переключение к редактированию предыдущего мип-уровня; - переключение к редактированию следующего мип-уровня; - клонировать текущий мип-уровень на более близком расстоянии исчезновения; - создать пустой мип-уровень на более близком расстоянии исчезновения; - клонировать текущий мип-уровень на более далёком расстоянии исчезновения; - создать пустой мип-уровень на более далёком расстоянии исчезновения; - удалить текущий мип-уровень. Все кнопки, кроме первой, осуществляют действия на активной кистью (то есть, над той, которая выбрана в drop-down menu на панели с кнопками примитивов), а не над выделенной.


Все-таки при помощи гнаара, а не Watch_Players будет легче. Не нужен триггерный цикл. Просто запустил эруптор и отключил когда надо.


Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
Ar2R-devil-PiNKy Воскресенье, 03.08.2014, 23:04 | Сообщение # 919


Creative virtuoso
Сообщений: 3742
Награды: 58
Замечания: 
 
Цитата Psych ()
Все-таки при помощи гнаара, а не Watch_Players будет легче

Точность твоим гнааром будет примерно 10%, особенно "с дальнего расстояния(например с горы)", тем более под углом. Продолжай юзать свои костыли, когда есть 100% рабочий и точный результат =Р


Мои работы
Incurso Понедельник, 04.08.2014, 06:24 | Сообщение # 920


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Ar2R-devil-PiNKy, спасибо, заработало)

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Psych Понедельник, 04.08.2014, 09:48 | Сообщение # 921


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Цитата Ar2R-devil-PiNKy ()
Точность твоим гнааром будет примерно 10%, особенно "с дальнего расстояния(например с горы)", тем более под углом.


Ничего подобного. Точность зависит не от самого гнаара - он лишь направляет снаряд на игрока, а от параметра Er Angle - своеобразная дисперсия при стрельбе. Иное дело, когда гнаар не сразу поворачивается в сторону игрока, но это наоборот идеально для создания турелей и самопальных боссов способных бегать за игроком и шмалять в него из эрупторов, чего твоим Watch Player'ом никак не реализовать. Что насчет угла, тут я беспалевно ухожу по своим делам.
Сообщение отредактировал Psych - Понедельник, 04.08.2014, 09:50


Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
Incurso Понедельник, 04.08.2014, 11:15 | Сообщение # 922


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Цитата Psych ()
турелей и самопальных боссов

нууу, у меня процентов на 90 всё поскромнее :)


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
SLAwww Понедельник, 04.08.2014, 13:00 | Сообщение # 923


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Psych, враги могут поворачиваться только по одной оси. Если арена для сражения имеет неровности, вариант с одним врагом не прокатит, нужно два, плюс камера. А еще лучше - прямые руки и msvc++.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
_ub3r-ki11er_1488_ Суббота, 09.08.2014, 20:36 | Сообщение # 924


Сообщений: 4
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Здрасте всем.
Как сделать мишень типо попал в центр и звук срабатывал
Помогите
Взамен я вам повышу репутацию! Cool Cool


СЭМ НАСТОЛЬКО КРУТ ЧТО ЕГО КРУТОСТЬ ОЧЕНЬ КРУТО ПЕРЕКРУТОПОЛНЯЕТЬСЯ!!!
Incurso Воскресенье, 10.08.2014, 08:57 | Сообщение # 925


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
_ub3r-ki11er_1488_, используй MovingBrush

Добавлено (10.08.2014, 08:54)
---------------------------------------------
_ub3r-ki11er_1488_, вот файл для ознакомления

Добавлено (10.08.2014, 08:54)
---------------------------------------------
Блин, а как его сюда прикрепить?

Добавлено (10.08.2014, 08:57)
---------------------------------------------
Вот кароче смотри https://yadi.sk/d/3CgROe0VZMJmS

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
The_Ghost_Fighter Среда, 13.08.2014, 19:50 | Сообщение # 926


Сообщений: 13
Награды: 0
Замечания: 0%
 
А у revolution свой редактор? Он пойдет на 64-бит?

Thanadrax Среда, 13.08.2014, 20:23 | Сообщение # 927


Сообщений: 264
Награды: 16
Замечания: 0%
 
The_Ghost_Fighter, да, специально был обновлен для 64-битной системы. Ищи его у себя в стиме в "инструменты", кажется Serious Sam Classics Revolution Toolkit.

ъэъ
Incurso Четверг, 14.08.2014, 11:18 | Сообщение # 928


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Ребята, может кто посоветовать какой-нибудь нехитрый способ сделать пещеру?

Добавлено (14.08.2014, 11:18)
---------------------------------------------
Хотя, не надо, я тут кое-что придумал уже)

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
_ub3r-ki11er_1488_ Четверг, 14.08.2014, 18:08 | Сообщение # 929


Сообщений: 4
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Jackallos, cспасибо за ответ!!! %)

СЭМ НАСТОЛЬКО КРУТ ЧТО ЕГО КРУТОСТЬ ОЧЕНЬ КРУТО ПЕРЕКРУТОПОЛНЯЕТЬСЯ!!!
Incurso Суббота, 16.08.2014, 16:42 | Сообщение # 930


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Скажите как можно исправить вот такую хрень: в общем сперва я делал, проход в комнате, но решил зделать по другому и удалил сектор, но потом решил проход вернуть, теперь нажав в редакторе Esc у меня там пустота, при тестировании то же самое.

Прикрепления: 2230669.jpg (153.6 Kb)


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Поиск: