Новые сообщения Участники Правила Поиск
Вопросы новичков по Serious Editor 1
Ar2R-devil-PiNKy Вторник, 15.07.2014, 22:45 | Сообщение # 841


Creative virtuoso
Сообщений: 3742
Награды: 58
Замечания: 
 
Andrey99,


Мои работы
Andrey99 Вторник, 15.07.2014, 23:00 | Сообщение # 842


Сообщений: 355
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Ar2R-devil-pinky
[spoiler]Думаю лучше ненадо


skymbriya Вторник, 15.07.2014, 23:49 | Сообщение # 843


Сообщений: 109
Награды: 2
Замечания: 0%
 
извини pinky! но кто тебе давал право людей оскорблять?? какой он чмо? >(

Добавлено (15.07.2014, 23:45)
---------------------------------------------
администраторам не свойственно это :(

Добавлено (15.07.2014, 23:49)
---------------------------------------------
просто чмо - это оскорбление

All_Hail_Shadow Среда, 16.07.2014, 00:12 | Сообщение # 844


Сообщений: 27
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата skymbriya ()
просто чмо - это оскорбление

Прозвучит грубо, но... это не оскорбление, а констатация факта.


Ar2R-devil-PiNKy Среда, 16.07.2014, 00:29 | Сообщение # 845


Creative virtuoso
Сообщений: 3742
Награды: 58
Замечания: 
 
skymbriya, во первых - это написано у меня в подписи. А во вторых - я не написал кто именно =Р

Мои работы
SLAwww Среда, 16.07.2014, 00:29 | Сообщение # 846


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Ну ладно, хватит. Чтобы секрет считался в статистике, параметру Score у триггера нужно задать ненулевое значение, а ещё на уровне должен быть MusicHolder.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
All_Hail_Shadow Среда, 16.07.2014, 00:34 | Сообщение # 847


Сообщений: 27
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата Ar2R-devil-PiNKy ()
А во вторых - я не написал кто именно =Р

Ну да, сначала идёт пост с подписью, а затем идёт следующий пост с подписью к предыдущему посту.


skymbriya Среда, 16.07.2014, 16:01 | Сообщение # 848


Сообщений: 109
Награды: 2
Замечания: 0%
 
ок я понял)

All_Hail_Shadow Среда, 16.07.2014, 17:06 | Сообщение # 849


Сообщений: 27
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Появились некоторые вопросы по SED 1:
- Если делать поезд, можно ли как-нибудь сделать так, чтобы при движении браша на больших скоростях Сэма не вдавливало в стены, т.е. чтобы внутри был эдакий вакуум?

- Трудно сформулировать вопрос... Как изменять что-либо на карте (если это возможно), когда на неё "возвращаешься"? Подобное было в Мобиосе. Допустим, есть лобби, открытый первый уровень, закрытый второй уровень. После прохождения первого уровня проход на первый закрывается, открывается на второй. И всё это на одной карте. Просмотр карт Мобиоса никаких толковых ответов не дало.


Ar2R-devil-PiNKy Среда, 16.07.2014, 22:13 | Сообщение # 850


Creative virtuoso
Сообщений: 3742
Награды: 58
Замечания: 
 
vanya109, молодец, сам смог! Какой молодец! Держи конфетку! А завтра мы будем учится ходить на горшочек!

Мои работы
BuIlDaLiBlE Четверг, 17.07.2014, 02:45 | Сообщение # 851


Сообщений: 640
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Ar2R-devil-PiNKy, и читать :D


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
eugene Четверг, 17.07.2014, 05:59 | Сообщение # 852


Сообщений: 22
Награды: 0
Замечания: 0%
 
И как ещё сделать так, чтобы после волны монстров на поле появлялись оружие. здоровье, броня и тому подобное ? И так. чтобы после убийства последнего врага, а то у меня появляются раз за разом после каждого убийства.

Kadath Четверг, 17.07.2014, 07:43 | Сообщение # 853


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
eugene, чтобы после убийства n-врагов срабатывал триггер, то создай триггер, у него в параметрах поставь галочку на count use, там где count напиши число n врагов. А у самого врага ставь в параметрах чтоб при его смерти ссылался на этот триггер (death target => тот триггер, а event => trigger event)... И когда ты убъешь n врагов, этот триггер сработает, посредством увеличения счётчика после убийства каждого монстра в толпе до тех пор, пока он не достигнет поставленного в триггере значения. А сам триггер можно уже нацеливать как и куда угодно.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
eugene Среда, 23.07.2014, 03:36 | Сообщение # 854


Сообщений: 22
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Спасибо. Уже понял.

Добавлено (23.07.2014, 03:36)
---------------------------------------------
И вот ещё: что нужно сделать, чтобы монстры-стрелки(рептилоиды, арахноиды, зумб-улы и тому подобные) при спауне на вершинах башен и стен стояли на месте и стреляли, а не шли вперёд ?

CAHEK Среда, 23.07.2014, 07:46 | Сообщение # 855


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Sense range число по больше поставь.
Stop height поставь 0 или 1.


Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
dragonverh Среда, 23.07.2014, 18:52 | Сообщение # 856


Сообщений: 73
Награды: 0
Замечания: 0%
 
В общем,два воприсика.
Первый:что такое WatchPlayers?
Второй:как сделать Eruptor,наводящийся на игрока?Обезьян в подземных коробках не предлагать!


Мне снизят уровень замечаний?
CAHEK Среда, 23.07.2014, 22:25 | Сообщение # 857


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Что такое WatchPlayers? Он срабатывает как обычный триггер когда в его зоне никого из игроков нет.
Эруптор...
Так: создаешь тачфилд, нацеливаешь его на "триггер 1".
"Триггер 1" нацелен на "Триггер 2" и на эруптор (незабываем поменять тип сигнала нацеленный не эрептор. Обязательно установи Wait у любого из этих триггеров(это будет скорострельность). У эруптора ОБЯЗАТЕЛЬНО убери галку напротив ER Shoot in arc и в Er Angle поставь 180. Должен стрелять во всех направлениях прямо в игрока. Чтобы остановить это устройство, нужно просто деактивировать "Триггер 1" Вроде всё.


Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
BuIlDaLiBlE Среда, 23.07.2014, 22:29 | Сообщение # 858


Сообщений: 640
Награды: 12
Замечания: 0%
 
WatchPlayers не только как обычный триггер.
Он может срабатывать если в его зону попал кто-то, или наоборот, ушёл из неё. Многим неудобен, из-за своей сферической формы. Но только он нормально работает, если его подвинуть мувинг брашем к игроку, и так же нормально работает если из зоны его действия выйдет игрок (в отличие от того же Touch Field с его Exit Target).
Сообщение отредактировал BuIlDaLiBlE - Среда, 23.07.2014, 22:30



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Incurso Четверг, 24.07.2014, 09:18 | Сообщение # 859


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Ребята, может кто-нибудь написать полную пошаговую инструкцию к параметру камеры "On Break", что бы при нажатии выстрела происходило мгновенное завершение уровня, а то при выстреле просто сбрасывается камера, а триггер назначенный на On Break не работает.

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Psych Четверг, 24.07.2014, 09:34 | Сообщение # 860


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Bon Appétit.
Сообщение отредактировал Psych - Четверг, 24.07.2014, 09:36


Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
Incurso Четверг, 24.07.2014, 10:04 | Сообщение # 861


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Psych, спасибо, но тут дело в том, что у меня нет перехода на следующий уровень((((

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Psych Четверг, 24.07.2014, 12:36 | Сообщение # 862


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Я же тебе все сделал. Просто назначаешь свой уровень в WorldLink и все.

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
Incurso Четверг, 24.07.2014, 13:54 | Сообщение # 863


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Psych, ну я же говорю, что там цепь другая. У тебя переход на другой уровень, а у меня завершение игры.

Добавлено (24.07.2014, 13:54)
---------------------------------------------
Еще вопрос - чем сделать тряску экрана (например для взрыва)?

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
TheMarkHP Четверг, 24.07.2014, 15:08 | Сообщение # 864


Сообщений: 39
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Jackallos,[вставлю свои пять копеек] насчёт завершения уровня не смогу подсказать, а чтоб экран трясся, насколько знаю нужно в EffectMarker, пункт EffectType и выставить параметр "Shake it baby". Параметры Shake fall off, Shake fade, Shake freequency, Shake intensity отвечают за настройку тряски соответственно.

BuIlDaLiBlE Четверг, 24.07.2014, 15:20 | Сообщение # 865


Сообщений: 640
Награды: 12
Замечания: 0%
 
TheMarkHP, FX Life Time тоже нужный параметр, отвечает за то, насколько долго будет трястись экран.
И чтобы завершить уровень можно просто вместо WorldLink сделать два PlayerActionMarker в первым со значением RecordStats, а во втором EndOfGame.



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
TheMarkHP Четверг, 24.07.2014, 15:32 | Сообщение # 866


Сообщений: 39
Награды: 0
Замечания: 0%
 
BuIlDaLiBlE, благодарю за информацию.

Incurso Суббота, 26.07.2014, 06:31 | Сообщение # 867


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
BuIlDaLiBlE, спасибо, наконец-то заработало

Добавлено (26.07.2014, 06:31)
---------------------------------------------
TheMarkHP, BuIlDaLiBlE, блин, а не подскажете каким образом тряска активируется?

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Kadath Суббота, 26.07.2014, 07:01 | Сообщение # 868


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Jackallos, обычным триггером, нацеленным на эффект маркер. Есть нюанс: чтобы effect marker работал без ошибок, на карте обязательно должен быть world settings controller, связанный с бэкграундом!

Мои работы
DeadKadath's Showcase
BuIlDaLiBlE Суббота, 26.07.2014, 07:27 | Сообщение # 869


Сообщений: 640
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Kadath, опередил :D


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Psych Суббота, 26.07.2014, 08:01 | Сообщение # 870


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
А у меня какая-то хрень с полоской здоровья вверху экрана. Заметил это, когда работал с EnemyCounter.

Вот тупая ситуация: я беру любой уровень из сэмовской кампании и ставлю туда рептилоида с галочкой в параметре Boss, чтобы появилась полоса здоровья. Тестирую, полоса есть. Далее, я беру какой-либо другой уровень, будь то уровни со статуями, туториалы, или мои собственные, ставлю туда того-же рептилоида с галочкой у Boss, тестирую, и полосы здоровья нет! В чем тут дело?


Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
Поиск: