Приятного просмотра! Долго же вы этого ждали) Ну, получайте, я выкатил)
Надеюсь, поможет!
Приятного просмотра! Долго же вы этого ждали) Ну, получайте, я выкатил)
Надеюсь, поможет!
НОВЫЙ | |
Serious_Stepan | 3 1 |
| |
PaniCer99 | |
92 12 2 | |
| |
Ar2R-devil-PiNKy | |
4259 993 23 | |
TiLDa | |
1925 1045 9 | |
Serious_Pashok | |
1380 365 15 | |
--uGh--zAn-- | |
2542 557 31 | |
Serious Editor 1
[21]
Serious Editor
|
Serious Editor 2
[2]
Serious Editor 2
|
Serious Editor 3 (HD, 3, Fusion)
[16]
Serious Editor 3 (HD, 3, Fusion)
|
Serious Editor 4
[0]
Serious Editor 4
|
Другое [4] |
Комментарии
Если говорить о создании урока, я бы порекомендовал решить в его рамках несколько задач:
Проблема оптимизации террейна с большим количеством брашей, которые скрываются через Visibility Bits / mip.
Вода в террейне
Трава в террейне, как сделать кастомную траву
Террейн-модель с брашем-коллизией, плюсы-минусы, в каком случае использовать, в каком нет
Настройка Fog и Haze, как выбрать цвет и плотность.
Кстати. Вот Вам две плюшки.
1. Текстуру тирейна можно нарисовать не в паинте, а в самом скульпторе земли. А потом уже докинуть в СЕДе дитейл текстуры на второй слой.
2. При выделении полигонов, они подсвечиваются желтым цветом. Это удобно, что бы понять, какой выделен, а какой нет. Но не удобно, когда подбираешь текстуру или выстраиваешь ее масштаб. Как быть? Жмите на клавишу "Я" и желтое выделение пропадет, при этом сами полигоны останутся выделенными. Что бы вернуть подсветку, повторно жмите на туже кнопку.