Кстати, новый вопрос! Как сделать индикатор здоровья врагу (у меня в карте босс)?
Добавлено (01.02.2014, 22:25) --------------------------------------------- И еще вопрос. Как увеличить шарик рептилоида (это я понял), при этом стараясь не изменять шар у маленького? Я сделал большого рептилоида. Шар тоже большой. И у маленького большой. Как сделать 2 на двоих?
Всем ребятам, которые по какой-то причине не могут рассчитать тени,light map, сообщаю, что это причина известна: Недавние обновление включило поддержку DX11 в игру, но ,к сожалению, именно это повлияло на работу GI'solver'a, то есть на расчет теней. Если после всех ваших попыток - пробы чёрные и лайтмапы тоже - этому причина как раз то, что я написал выше. Как сказал мой зарубежный коллега : "Croteam releases patches like every 2 weeks, maybe a month, so it will be fixed soon enough" - Очень надеюсь на это и на то, что все поняли, о чем я говорю:)
Скажите, возможно ли сделать появление объекта(например-стены), через который нельзя пройти
Я не буду создавать отдельную тему на сайте со списком своих работ. Я просто оставлю ссылку на группу Вконтакте, где вы всегда сможете прочитать свежие новости касательно моих проектов. Клик!
Я не буду создавать отдельную тему на сайте со списком своих работ. Я просто оставлю ссылку на группу Вконтакте, где вы всегда сможете прочитать свежие новости касательно моих проектов. Клик!
ШефчеГ, SED 3.0 - это Serious Sam HD. Отличается от оригинального лишь интерфейсом и другим способом построения уровней, многие энтити перенесли из SED 1, также есть возможность добавлять своих новых врагов и модели в игру без каких либо осложнений. А еще можно делать анимации, скелет и какую-нибудь модельку прямо в редакторе. С SED 2 остался транспорт, вот только жизни к нему не прикрепишь. Вот только в новых движках Сэма, начиная со второго, вроде, убрали функцию шестисторонней гравитации, что не позволит сделать гравитационные колодцы. SED 3.5 - Serious Sam 3. Не особо отличается от SED 3.0, за исключением отсутствия энтитей из SED 1 и единственным способом создания движущихся моделей - через анимации. Ну, и также транспорт вырезали вообще. И еще отличается от SED 3.0 расширенным набором инструментов.
MentalVader, просто я работал только по СЭДу 1, уже вдоль и поперёк его изучил, а вот СЭД 3 долго понадобится тогда изучать? Просто в HD сэме с освещением и тенями попроще будет, как мне кажется
Все зависит от твоего желания и свободного времени, если ты хорошо освоил основы первого СЕДа, то думаю особых проблем не будет, самое главное к интерфейсу привыкнуть.
ЦитатаШефчеГ ()
Просто в HD сэме с освещением и тенями попроще будет, как мне кажется
В SED3-SED3.5 процесс создания освещения идентичен.
Конечно, что бы добавить новую текстуру, нужно нажать на кнопку "texture", она находится посередине на верхней панели, и выбрать "craete texture"(ctrl+shift+T) и выбрать нужную текстуру в формате .tga. Новые модели импортируются в Mesh editor'е, в правой части экрана выбери кнопку "Import Mesh".
Возможно ли сделать появление объекта, через который нельзя пройти в SED 3.5. Стена, например
Я не буду создавать отдельную тему на сайте со списком своих работ. Я просто оставлю ссылку на группу Вконтакте, где вы всегда сможете прочитать свежие новости касательно моих проектов. Клик!
MentalVader, нет, я имею ввиду появление именно объекта. Барьер можно сделать односторонним, но мне нужен именно объект
Я не буду создавать отдельную тему на сайте со списком своих работ. Я просто оставлю ссылку на группу Вконтакте, где вы всегда сможете прочитать свежие новости касательно моих проектов. Клик!
SeriousName, в модели надо убрать галку с Active (должен быть Static Model, естественно), затем в скрипте написать: Wait(Delay(DetectorArea.Activate)) (к примеру) StaticModel001:Appear()
Ох, неожидал, что мне кто-нибуть поможет с этим. Спасибо
Я не буду создавать отдельную тему на сайте со списком своих работ. Я просто оставлю ссылку на группу Вконтакте, где вы всегда сможете прочитать свежие новости касательно моих проектов. Клик!