Новые сообщения Участники Правила Поиск
Разные разности
SLAwww Воскресенье, 20.05.2012, 16:42 | Сообщение # 1


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Сюда закидывайте всё подряд: скриншоты, карты/моды/модели/текстуры, над которыми начали работать, но так никогда и не закончили, да и вообще всё, что не связано с Сэмом, но сделано лично вами. Вещи, которые не хочется выкладывать в своей теме, если она есть, или ради которых не хочется создавать тему, если её нет. Никаких ограничений по нубовости и по крутости - просто показывайте то, что хотели бы показать. :3
Итак, начну. Моя древняя карта к Sidescroller-моду (работает и в моде Time Action). Большую часть ресурсов я потерял, поэтому заменил какими попало, так что на сообщения Инертана внимания не обращать. Да и вообще, выглядит она в целом ужасно:



Скачать
А вот уровень из "старой версии" МС2. Раз уж Артур уже грешил выкладыванием уровней из "старой версии" НРТ2ч2, то я последую его примеру. =Р



Про глюки и лаги можете не рассказывать - сам всё прекрасно знаю. =Р
Скачать
А в качестве подтверждения того, что в этой теме можно выкладывать совершенно любые свои работы, я покажу свою бакалаврскую работу:

Да, из-за этого у меня совсем-совсем не было времени на маппинг. Теперь время отбирает магистерская. Прога позволяет в реальном времени строить принципиальные схемы устройств, на ходу рассчитывает их параметры и генерирует анимацию на проводах. Возможно, кто-то видел Java-апплет, который делает то же самое, но в рамках магистерской работы я заставлю эту прогу работать в тридэ и ащди!.. кхм.. то есть, буду использовать трёхмерную визуализацию.
Ну, кто-нибудь покажет что-то интересное?


Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Serious-Sasha Четверг, 31.05.2012, 18:45 | Сообщение # 31


Сообщений: 260
Награды: 0
Замечания: 100%
 
Psych, угу кто поможет из каши сделать няшу(тоесть нормальную модель)?



ГДЕ МЕДАЛЬ ЗА АКТИВНОСТЬ??
Lindemann33 Четверг, 31.05.2012, 19:02 | Сообщение # 32


Сообщений: 560
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Serious-Sasha, ну кинь мне в ЛС,я разберусь)

Ванилька йоу
Serious-Sasha Четверг, 31.05.2012, 19:38 | Сообщение # 33


Сообщений: 260
Награды: 0
Замечания: 100%
 
Psych, я делать мод не буду, пусть меня только в помощники в титрах впишут, как в "Власть ментала над Сириусом". А так программ нет(не работают, переустановка не помогает).



ГДЕ МЕДАЛЬ ЗА АКТИВНОСТЬ??
Lindemann33 Четверг, 31.05.2012, 19:39 | Сообщение # 34


Сообщений: 560
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Psych, да не, нужно просто разделить эту текстуру на три составляющие... конечно за качество не ручаюсь, но постараюсь.

Ванилька йоу
Serious-Sasha Четверг, 31.05.2012, 19:52 | Сообщение # 35


Сообщений: 260
Награды: 0
Замечания: 100%
 
Lindemann33, качество?(не ещё раз!) Качество?Она выглядит нормально а размер. А что размер сам поищи такую в инете. Я искал долго и вот нашёл. А у нас на сайте нет ведь такой модели да? O_o



ГДЕ МЕДАЛЬ ЗА АКТИВНОСТЬ??
Lindemann33 Четверг, 31.05.2012, 19:59 | Сообщение # 36


Сообщений: 560
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Serious-Sasha, качество ужасное, если учитывать, что каждая из трех текстур должна быть хотя бы 256х256...

Ванилька йоу
Lindemann33 Четверг, 31.05.2012, 20:04 | Сообщение # 37


Сообщений: 560
Награды: 3
Замечания: 0%
 
http://s44.radikal.ru/i103/1205/9e/d5586233169f.jpg
ну вот, голова почти готова...


Ванилька йоу
Serious-Sasha Четверг, 31.05.2012, 20:38 | Сообщение # 38


Сообщений: 260
Награды: 0
Замечания: 100%
 
Lindemann33, неплохо оссобенно для такой картинки а боди что руки есть (маленькие) ноги ( тоже мини) поищи где нибудь похожее. Может на каком нибудь сайте для кс 1.6 найдёшь <_<



ГДЕ МЕДАЛЬ ЗА АКТИВНОСТЬ??
SLAwww Четверг, 31.05.2012, 22:31 | Сообщение # 39


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Psych, когда архитектура не блещет красотой, то следует особое внимание уделять освещению. Длинная чёрная палка на потолке - это первое, что бросается в глаза на твоём скриншоте. Уменьши размер кластеров теней на полигонах, сперва расставь слабый амбайент, а затем - освещай основные места, из которых идёт свет. Кстати, в помещении, в котором вот так горят огромные костры, как у тебя, был бы густой дым, так что ставь FogMarker и ParticlesHolder'ы на каждый костёр.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
-JD- Пятница, 01.06.2012, 13:18 | Сообщение # 40


Сообщений: 303
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Psych, спасибо за теплые слова)
Кстати, я тут выложил свою недоработанную Mirror's Sam на моей страничке Sam4ever.
Думаю, некоторым будет интересно, как я "текстурирую" в Serious Editor.

Для тех, кто не в курсе: Mirror's Sam - карта-пародия на игру Mirror's Edge, с элементами паркура.
Карта сделана для Serious Sam The FIRST ENCOUNTER, она может и пойти на The Secound Encounter, но тогда половина эффектов будет глюченой.
Сообщение отредактировал -JD- - Пятница, 01.06.2012, 13:24



http://sam4ever.do.am
Lindemann33 Пятница, 01.06.2012, 13:56 | Сообщение # 41


Сообщений: 560
Награды: 3
Замечания: 0%
 
-JD-, пипец, первый раз вижу, чтобы что-то на ФЕ шло лучше, чем на СЕ

Ванилька йоу
-JD- Пятница, 01.06.2012, 14:49 | Сообщение # 42


Сообщений: 303
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Lindemann33, поверь, карта разрабатывалась на ФЕ, несколько эффектов собьются при переносе на СЕ!

Psych, ты видимо видел видео столетней давности)
Я вырезал эту локацию, это во первых, во вторых - карта недоделанная, я это писал в описании к видео =)

Вот последнее видео (P.S. там тоже есть дефолтные текстуры, так как карта только на процента 2 сделана :))) )
Сообщение отредактировал -JD- - Пятница, 01.06.2012, 14:52



http://sam4ever.do.am
art-serious Пятница, 01.06.2012, 15:32 | Сообщение # 43


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 



[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
-JD- Пятница, 01.06.2012, 15:40 | Сообщение # 44


Сообщений: 303
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Арти, немаловажно и свободное время, а так же ПОМОЩЬ, которых у меня мало и нет соответственно.

А отблеск металла - мой способ текстурирования! Никакого программирования)
Можешь скачать мою альфа-версию Mirror's Sam. Там есть куча способов достичь эффекта шейдеров, без шейдеров. =))

Конечно, они не будут такими красивыми, как реальные шейдеры, но тем не менее, уровни можно отлично приукрасить.

З.Ы. Могу создать тотуриал, как можно создавать подобные эффекты.
Сообщение отредактировал -JD- - Пятница, 01.06.2012, 15:41



http://sam4ever.do.am
-JD- Пятница, 01.06.2012, 16:21 | Сообщение # 45


Сообщений: 303
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Psych, ну так, блин, создам!
Текстуры от куда брал??? Для Миссии Зорга - больше половины РИСОВАЛ сам, брал фотографию металла и в Пэйнт НЕТЕ добавлял всякие изгибы, бугорки, но я делаю текстуры не так как вы.

Как создам туториал - выложу у нас в сообществе Sam4ever. Постараюсь успеть сделать сегодня.

Голоса записывал обычным глючным микрофоном, потом обрабатывал звук, старался убрать помехи.

На видео-ролик ушло УЙМА времени, так как он интерактивный, в нем идут развлетления событий, то есть в одном ролике - роликов 4-5, события несут за собой разные последствия.
Сообщение отредактировал -JD- - Пятница, 01.06.2012, 16:23



http://sam4ever.do.am
SLAwww Пятница, 01.06.2012, 16:34 | Сообщение # 46


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Quote (-JD-)
Для Миссии Зорга - больше половины РИСОВАЛ сам

А вот за это - респект!


Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Psych Пятница, 01.06.2012, 16:42 | Сообщение # 47


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Хех, если бы ты знал сколько я натырил и сколько сделал сам...



Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
-JD- Пятница, 01.06.2012, 16:51 | Сообщение # 48


Сообщений: 303
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Psych, если говорить о эффектах, то экспериментировал больше года. =)
Первую комнату, которую можно видеть на записи, делал, в общей сумме, часа 3-4 (без учета того, что пришлось создавать для нее новые текстуры, это плюс еще час-полтора).

Сам видеоролик, вместе с интрозаставкой до момента, когда Сэм входит в "корман" (JD представляет), сделал за часа 2-3, самое сложное было в ролике - не запутаться в триггерах, их очень много, все из-за того, что они интерактивные и последствий было несколько.

Это все делается быстро, но только в общей сумме, как я говорил выше. В день я уделяю картостроительству всего-лишь полчаса, или час. У меня уже нет того энтузиазма, который был года 2-3 назад.

Тем более, этот, с позволения сказать, "труд" почти не вознаграждается. Вспомните нашего Сериус Алексея, который создал ПОТРЯСАЮЩИЙ мод "Билдер мод". Он уже почти забыт... :(



http://sam4ever.do.am
-JD- Пятница, 01.06.2012, 17:03 | Сообщение # 49


Сообщений: 303
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Psych, это проще паренной репки :)
Гитара - просто модель MusicHolder-а переделанная в модельере. (Добавил эффект "Add", сделал зелененькой).

Удачи тебе в твоих картах.)



http://sam4ever.do.am
art-serious Пятница, 01.06.2012, 17:08 | Сообщение # 50


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Quote (-JD-)
Можешь скачать мою альфа-версию Mirror's Sam

Хде <_<


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
-JD- Пятница, 01.06.2012, 18:30 | Сообщение # 51


Сообщений: 303
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Art-Serious, не могу поверить... ты стал читать не внимательно.
Я же написал: "на sam4ever". =)

А койки, матрас там брашевый. Все остальное - модели.
Сообщение отредактировал -JD- - Пятница, 01.06.2012, 18:33



http://sam4ever.do.am
$оучаснеG Пятница, 01.06.2012, 20:51 | Сообщение # 52


ЫЫЫЙААУЩЕГ! XD
Сообщений: 414
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Psych, перетаскиванием вертексов в виде сбоку...

SLAwww Пятница, 01.06.2012, 20:55 | Сообщение # 53


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
-JD-, посмотрел Mirror's Sam, весьма впечатляющая графика, жаль, тормозит из-за обилия брашей и детального освещения, придётся больше вещей сделать моделями.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
-JD- Пятница, 01.06.2012, 21:40 | Сообщение # 54


Сообщений: 303
Награды: 16
Замечания: 0%
 
SLAwww, у меня на компе глючит только когда умирает персонаж. А так все нормально. Но ты не один жаловался на тормоза, по этому недавно я решил разделить карту на зоны, которые связанны коридорами, проделанными сквозь дома.

В общем, спасибо что оценил! =)



http://sam4ever.do.am
Artificia1 Суббота, 02.06.2012, 11:20 | Сообщение # 55


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Принимаются только изображения, у которых число пикселей по высоте и ширине является степенью двойки (16, 32, 64, 128, 256, 512; максимум 1024)

SLAwww Суббота, 02.06.2012, 15:53 | Сообщение # 56


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
К сожалению, при использовании на моделях текстур 1024х1024, их разрешение будет автоматически уменьшаться до 512х512, если в настройках видео не выставить "Качество". По ходу, там меняется какой-то параметр в Scripts\PersistentSymbols.ini, что-то созвучное с Texture size.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
$оучаснеG Суббота, 02.06.2012, 20:26 | Сообщение # 57


ЫЫЫЙААУЩЕГ! XD
Сообщений: 414
Награды: 24
Замечания: 0%
 
SLAwww,
tex_iNormalSize=(INDEX)9 (512x512)

tex_iNormalSize=(INDEX)18 (1024x1024)





..с ракурсами нафейлил, ну да ладно) Различия в текстурах видны..
Сообщение отредактировал $оучаснеG - Суббота, 02.06.2012, 20:45


Psych Воскресенье, 03.06.2012, 11:10 | Сообщение # 58


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Уряя! мой первый блум и моя первая нестыренная текстура: планета!
Только блум немного сдвинуть надо ато получается будто рассвет идет из самой планеты.

Добавлено (03.06.2012, 11:10)
---------------------------------------------
Не понял! Дубль два...

Сообщение отредактировал Psych - Воскресенье, 03.06.2012, 11:10


Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
Psych Воскресенье, 03.06.2012, 11:12 | Сообщение # 59


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 

Прикрепления: 0489411.jpg (383.0 Kb)


Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
-JD- Воскресенье, 03.06.2012, 11:57 | Сообщение # 60


Сообщений: 303
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Планета впечатляет))))


http://sam4ever.do.am
Поиск: