Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


Ден Четверг, 18.08.2011, 08:18 | Сообщение # 1171


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
stanislaw, можно у этой лестницы наклон поставить на пару градусов. Заметно не будет, а забираться - просто нажав "вперёд". Хотя, ИМХО, "прыжок"-"вперёд" реалистичнее смотрится.

Обычный среднестатистический.
Devil_D_Stas Четверг, 18.08.2011, 08:36 | Сообщение # 1172


Турник Мэн
Сообщений: 2336
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Ден,
Ты забираешься по лестнице в реале сначала прыгаеш потом цепляешься?
Лан спасиба.
Сообщение отредактировал stanislaw - Четверг, 18.08.2011, 08:37


Devil_D_Stas Четверг, 18.08.2011, 09:17 | Сообщение # 1173


Турник Мэн
Сообщений: 2336
Награды: 10
Замечания: 0%
 
А как сделать моргающий свет? только плавно моргающий.
И моргающую текстуру как делать?
Сообщение отредактировал stanislaw - Четверг, 18.08.2011, 10:05


Ден Четверг, 18.08.2011, 10:25 | Сообщение # 1174


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Плавно моргающий свет - файл анимации TechTestLights, тип - Pulse.
Что касается текстуры - покопайся в её настройках в Blend.
Сообщение отредактировал Ден - Четверг, 18.08.2011, 10:25


Обычный среднестатистический.
Devil_D_Stas Четверг, 18.08.2011, 12:04 | Сообщение # 1175


Турник Мэн
Сообщений: 2336
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Quote (Ден)
Плавно моргающий свет - файл анимации TechTestLights, тип - Pulse. Что касается текстуры - покопайся в её настройках в Blend.

Спасибо)
Эт, не дадите совет.
Кароче когда я нажал на кнопку то пошли взрывы (рокета взрывается) что мне с ракетой можно сделать что бы было эффектней


Ден Четверг, 18.08.2011, 12:33 | Сообщение # 1176


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Например, не один взрыв, а 5 (по очереди).
EffectMarker c Shake it baby (землетрясение) тоже неплохо было бы!
Ну, и кусочки в разные стороны! %)


Обычный среднестатистический.
Devil_D_Stas Четверг, 18.08.2011, 13:19 | Сообщение # 1177


Турник Мэн
Сообщений: 2336
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Ден,
У меня как раз 5 взрывом по очереди через секунду) и землятресение тоже есть)
А вот разрушение через Drstroction(точно название не помню я не дома))?
а кусков сколько примерно сделать?


SeriousRoma Четверг, 18.08.2011, 14:01 | Сообщение # 1178


Сообщений: 341
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Я бы посоветовал бы тебе кусочков 10 минимум (не больших)!






Devil_D_Stas Четверг, 18.08.2011, 14:10 | Сообщение # 1179


Турник Мэн
Сообщений: 2336
Награды: 10
Замечания: 0%
 
SeriousRoma,
Лады. Ну я ещё сам присморю что да дак.


Ден Четверг, 18.08.2011, 15:59 | Сообщение # 1180


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
stanislaw, хочешь взорвать ракету с ядерной боеголовкой внутри помещения? Бедный Сэм...
Сообщение отредактировал Ден - Четверг, 18.08.2011, 16:00


Обычный среднестатистический.
Devil_D_Stas Четверг, 18.08.2011, 16:37 | Сообщение # 1181


Турник Мэн
Сообщений: 2336
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Ден,
Неее, управление ракетой находиться в другой комнате. (где собственно кнопка. У там всё видно через стекло (бронированное)
А можно сделать так что бы на камнях были кусочки текстур от ракеты. Чтоб по реальней было?


Ден Четверг, 18.08.2011, 16:41 | Сообщение # 1182


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Только если ракета будет распадаться на МувингБраши с этой текстурой.
Сообщение отредактировал Ден - Четверг, 18.08.2011, 16:43


Обычный среднестатистический.
SLAwww Четверг, 18.08.2011, 18:15 | Сообщение # 1183


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Или если экспортировать модель ракеты через MilkShape3D в какой-нибудь удобный формат, наделать из неё кусков и использовать их с ModelDestruction в качестве осколков ракеты. А вообще, тупо взрывающаяся на месте ракета - это как-то не зрелищно. Пускай лучше у неё включаются три из четырёх двигателей, она резко улетает в бок, врезается в стену и, проделав в ней вмятину, съёживается, разламываясь пополам. После этого часть с двигателем может ещё некоторое время прокатиться по полу под действием инерции, попутно сбив пару монстров и разрушив несколько перекрытий. И пускай в это время из кусков ракеты вытекает горючее, которое тут же вспыхивает. Вот. :]

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Devil_D_Stas Четверг, 18.08.2011, 20:10 | Сообщение # 1184


Турник Мэн
Сообщений: 2336
Награды: 10
Замечания: 0%
 
SLAwww,
Эммм, мне до токо го мастерства не дожить)
лан сделаю просто уж распадающеюся ракету.


Devil_D_Stas Четверг, 18.08.2011, 20:48 | Сообщение # 1185


Турник Мэн
Сообщений: 2336
Награды: 10
Замечания: 0%
 
У меня проблема с камерой. Она теперь включается сама автоматом у меня уже нервные клетки не выдерживают. Через Deaktiv Event пробовал всё равно нет! Блин помогите плиз. +в репу!
Всё решил! не надо
Сообщение отредактировал stanislaw - Четверг, 18.08.2011, 20:51


JuZeTixXx Пятница, 19.08.2011, 12:14 | Сообщение # 1186


Сообщений: 782
Награды: 6
Замечания: 0%
 
Quote (stanislaw)
лан сделаю просто уж распадающеюся ракету.

можешь сделать подобие модели ракеты, только из мувинг браша, и попробуй после столкновения с чем-либо сделать так чтобы сам мувинг браш уничтожился, и из него куски ракеты как мувинг браши раскидались, ну или можешь попробовать сделать эту ракету из кусков мувинг браша XD


Gnogor Пятница, 19.08.2011, 15:14 | Сообщение # 1187


Сообщений: 407
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Так у меня хороший вопрос.
Как переключится с красного режима на другие? :(
Текстуры надо поставить, а не переключается! :o

Добавлено (19.08.2011, 15:14)
---------------------------------------------
Жму на "Р" а эффекта нет. X_X

Str_Ghost Пятница, 19.08.2011, 15:39 | Сообщение # 1188


Сообщений: 249
Награды: 6
Замечания: 0%
 
Quote (Gnogor)
Жму на "Р" а эффекта нет

Эммм... А тебе нужен на экране салют и поздравления?

Нажимаешь "P" и выделяешь левой кнопкой мыши нужный тебе полигон, кнопкой "Q" выводится информация и через неё можно задать настройки полигонам и подровнять текстуру.


Gnogor Пятница, 19.08.2011, 16:06 | Сообщение # 1189


Сообщений: 407
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Str_Ghost, Я имею ввиду не переключается на этот режим. Красный не переключается.

Ден Пятница, 19.08.2011, 16:53 | Сообщение # 1190


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Правая кнопка мыши - Cancel CSG mod

Обычный среднестатистический.
Gnogor Пятница, 19.08.2011, 21:39 | Сообщение # 1191


Сообщений: 407
Награды: 9
Замечания: 0%
 
У меня самый наитупейший вопрос.
Как правильно создавать браши и стены!? :(
ОЧЕНЬ плохо получается. :o


Devil_D_Stas Пятница, 19.08.2011, 22:22 | Сообщение # 1192


Турник Мэн
Сообщений: 2336
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Gnogor,
Эм, а можно вопрос по подробней разъяснить, а то такой вопрос.
(если уж на это т вопрос отвечать то так - Ну что поделаешь у всех не получалось, и у меня в том числе, просто поработай в идиторе ещё больше времени тогда научишься!)


Gnogor Пятница, 19.08.2011, 22:34 | Сообщение # 1193


Сообщений: 407
Награды: 9
Замечания: 0%
 
stanislaw, Я хочу создать стену, как именно?
Я зачем-то достаю ворлдбэйс и создаю браш, но стена не появляется. Что делать?

А также как создать дерево?

И ещё. Как создать статую, например, статую слоника? :)


Devil_D_Stas Пятница, 19.08.2011, 22:37 | Сообщение # 1194


Турник Мэн
Сообщений: 2336
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Quote (Gnogor)
Я хочу создать стену, как именно?

А зачем вытаскивать новый. Надо добавлять к главному(самому первому) брашу.

Quote (Gnogor)

А также как создать дерево?

И ещё. Как создать статую, например, статую слоника?

Ентия ModelHolder2 )рука а на руке кружок такой) далее параметр Model (M) и если ты распаковал из грошник папки Models и ModelsMP заходи в любую папку и ищи любую нужную тебе модель!.
Ах да не забудь поставить параметр MH2 Couling (как то так) что бы игрок не проходил сквозь него.
Сообщение отредактировал stanislaw - Пятница, 19.08.2011, 22:38


Artificia1 Пятница, 19.08.2011, 23:13 | Сообщение # 1195


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Quote (stanislaw)
MH2 Couling

*рукалицо*
Параметр Colliding.
Gnogor, Читай статьи тут: http://www.serioussite.ru/publ/uroki_po_serious_editor_1/8


Gnogor Пятница, 19.08.2011, 23:48 | Сообщение # 1196


Сообщений: 407
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Artificia1, Я прочитал половину, но не пропобовал на практике.

Gh0st Суббота, 20.08.2011, 08:02 | Сообщение # 1197


Любитель попугать
Сообщений: 865
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Gnogor, почитай мои статьи для новичков: >ТыК<

Artificia1 Суббота, 20.08.2011, 08:53 | Сообщение # 1198


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Quote (Gnogor)
Artificia1, Я прочитал половину, но не пропобовал на практике.

Так.. И зачем ты тогда читал? Параллельно с чтением и пробуй повторять действия, описанные в статье. Там (в каталоге) в общем даже более чем достаточно о редакторе написано (и все вполне доступно изложено) вполне хватит чтобы создавать свои карты и дальше спокойно изучать редактор самостоятельно.
И желательно смотреть, как то или иное сделано в картах Croteam, то бишь стандартных - я, к примеру, так освоил использование большинства обьектов (entities).

Если ты знаешь английский язык (в чем я склонен сомневаться) - то вообще просто нажми в редакторе F1 или открой Help - Help Topics - и читай!
Сообщение отредактировал Artificia1 - Суббота, 20.08.2011, 09:15


Gnogor Суббота, 20.08.2011, 09:25 | Сообщение # 1199


Сообщений: 407
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Gh0st, Проход неполучается сделать. :(


Artificia1 Суббота, 20.08.2011, 09:44 | Сообщение # 1200


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Quote (Gnogor)
Gh0st, Проход неполучается сделать.

Комнату, которая будет корридором, помести вплотную к стене... Лучше всего, если она будет входить в комнату (где ты хочешь сделать проход) ненамного - часть стены в месте пересечения двух комнат удалится, создавая проход между ними.
Будет легче, если воспользуешься режимом отображения на кнопке Num1 (который автор статей очень зря назвал ненужным и не пользовался им) - сможешь более точно поставить.

(Рекомендую так же прочесть эту статью. Хоть там изображения уже снесены, все равно, довольно понятно все.)
(и вообще не ограничивайся статьями которые Gh0st упорно рекламирует рекомендует прочесть - есть и другие по созданию уровней с нуля без знаний редактора)
Сообщение отредактировал Artificia1 - Суббота, 20.08.2011, 09:56


Поиск: