Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей. Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.
stanislaw, можно у этой лестницы наклон поставить на пару градусов. Заметно не будет, а забираться - просто нажав "вперёд". Хотя, ИМХО, "прыжок"-"вперёд" реалистичнее смотрится.
Ден, У меня как раз 5 взрывом по очереди через секунду) и землятресение тоже есть) А вот разрушение через Drstroction(точно название не помню я не дома))? а кусков сколько примерно сделать?
Ден, Неее, управление ракетой находиться в другой комнате. (где собственно кнопка. У там всё видно через стекло (бронированное) А можно сделать так что бы на камнях были кусочки текстур от ракеты. Чтоб по реальней было?
Или если экспортировать модель ракеты через MilkShape3D в какой-нибудь удобный формат, наделать из неё кусков и использовать их с ModelDestruction в качестве осколков ракеты. А вообще, тупо взрывающаяся на месте ракета - это как-то не зрелищно. Пускай лучше у неё включаются три из четырёх двигателей, она резко улетает в бок, врезается в стену и, проделав в ней вмятину, съёживается, разламываясь пополам. После этого часть с двигателем может ещё некоторое время прокатиться по полу под действием инерции, попутно сбив пару монстров и разрушив несколько перекрытий. И пускай в это время из кусков ракеты вытекает горючее, которое тут же вспыхивает. Вот. :]
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
У меня проблема с камерой. Она теперь включается сама автоматом у меня уже нервные клетки не выдерживают. Через Deaktiv Event пробовал всё равно нет! Блин помогите плиз. +в репу! Всё решил! не надо
Сообщение отредактировалstanislaw - Четверг, 18.08.2011, 20:51
можешь сделать подобие модели ракеты, только из мувинг браша, и попробуй после столкновения с чем-либо сделать так чтобы сам мувинг браш уничтожился, и из него куски ракеты как мувинг браши раскидались, ну или можешь попробовать сделать эту ракету из кусков мувинг браша XD
Эммм... А тебе нужен на экране салют и поздравления?
Нажимаешь "P" и выделяешь левой кнопкой мыши нужный тебе полигон, кнопкой "Q" выводится информация и через неё можно задать настройки полигонам и подровнять текстуру.
Gnogor, Эм, а можно вопрос по подробней разъяснить, а то такой вопрос. (если уж на это т вопрос отвечать то так - Ну что поделаешь у всех не получалось, и у меня в том числе, просто поработай в идиторе ещё больше времени тогда научишься!)
А зачем вытаскивать новый. Надо добавлять к главному(самому первому) брашу.
Quote (Gnogor)
А также как создать дерево?
И ещё. Как создать статую, например, статую слоника?
Ентия ModelHolder2 )рука а на руке кружок такой) далее параметр Model (M) и если ты распаковал из грошник папки Models и ModelsMP заходи в любую папку и ищи любую нужную тебе модель!. Ах да не забудь поставить параметр MH2 Couling (как то так) что бы игрок не проходил сквозь него.
Сообщение отредактировалstanislaw - Пятница, 19.08.2011, 22:38
Artificia1, Я прочитал половину, но не пропобовал на практике.
Так.. И зачем ты тогда читал? Параллельно с чтением и пробуй повторять действия, описанные в статье. Там (в каталоге) в общем даже более чем достаточно о редакторе написано (и все вполне доступно изложено) вполне хватит чтобы создавать свои карты и дальше спокойно изучать редактор самостоятельно. И желательно смотреть, как то или иное сделано в картах Croteam, то бишь стандартных - я, к примеру, так освоил использование большинства обьектов (entities).
Если ты знаешь английский язык (в чем я склонен сомневаться) - то вообще просто нажми в редакторе F1 или открой Help - Help Topics - и читай!
Сообщение отредактировалArtificia1 - Суббота, 20.08.2011, 09:15
Комнату, которая будет корридором, помести вплотную к стене... Лучше всего, если она будет входить в комнату (где ты хочешь сделать проход) ненамного - часть стены в месте пересечения двух комнат удалится, создавая проход между ними. Будет легче, если воспользуешься режимом отображения на кнопке Num1 (который автор статей очень зря назвал ненужным и не пользовался им) - сможешь более точно поставить.
(Рекомендую так же прочесть эту статью. Хоть там изображения уже снесены, все равно, довольно понятно все.) (и вообще не ограничивайся статьями которые Gh0st упорно рекламирует рекомендует прочесть - есть и другие по созданию уровней с нуля без знаний редактора)
Сообщение отредактировалArtificia1 - Суббота, 20.08.2011, 09:56