Новые сообщения Участники Правила Поиск

Страница 106 из 213«12104105106107108212213»
Модератор форума: SLAwww, thecre, RealCrazyMan 
Форум » Serious Sam » Серьёзное редактирование » Помощь по Serious Editor 1 (Тут задаём вопросы по редактору карт для Serious Sam SE/FE.)
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2495
Награды: 31
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


BuIlDaLiBlE Пятница, 22.02.2013, 16:39 | Сообщение # 3151


Сообщений: 592
Награды: 12
Замечания: 0%
 
ШефчеГ, это невозможно. Если тебе нужно уничтожить его, уничтожай Damager'ом. И не мовинг а мувинг :D
Сообщение отредактировал Reloxator - Пятница, 22.02.2013, 16:39



Bp Services ©:
http://bit.ly/bp_services
ШефчеГ Пятница, 22.02.2013, 16:48 | Сообщение # 3152

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Reloxator, а ну лана, у мну есть альтернативные идеи)

кря-кря
Ден Пятница, 22.02.2013, 17:05 | Сообщение # 3153


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Можно сделать лишь имитацию физического воздействия одной браши на другую, при этом будет смотреться достаточно натурально.

Обычный среднестатистический.
SeriousVovan Пятница, 22.02.2013, 17:28 | Сообщение # 3154


Сообщений: 215
Награды: 3
Замечания: 0%
 
У меня тоже есть вопрос:
Я копировал текстуры из HD в папку с Serious Sam 3, хочу конвертировать, но вылазит какая-то ошибка:
Can't load texture from its sourse file:Cannot open file Content/SeriousSam3/Textures/HD_textures/Generic/rope_10_CM.tga
Как решить такую проблему?


Я не буду создавать отдельную тему на сайте со списком своих работ. Я просто оставлю ссылку на группу Вконтакте, где вы всегда сможете прочитать свежие новости касательно моих проектов. Клик!
MasterST Пятница, 22.02.2013, 17:40 | Сообщение # 3155


Ground Angel
Сообщений: 2386
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Теме в другую тему.

Уже шесть лет на сайте... Возможно, это что-нибудь да значит...
SeriousVovan Пятница, 22.02.2013, 18:11 | Сообщение # 3156


Сообщений: 215
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Это же по Редактору! :o

Я не буду создавать отдельную тему на сайте со списком своих работ. Я просто оставлю ссылку на группу Вконтакте, где вы всегда сможете прочитать свежие новости касательно моих проектов. Клик!
ШефчеГ Пятница, 22.02.2013, 19:05 | Сообщение # 3157

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
SeriousName, http://www.serioussite.ru/forum/5-485-1

кря-кря
N3K0K0T3 Пятница, 22.02.2013, 21:00 | Сообщение # 3158


Сообщений: 395
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Тут хоть кто получил заслуженную медальку? <_<

SLAwww Пятница, 22.02.2013, 23:24 | Сообщение # 3159


Рряа? ^..^
Сообщений: 2365
Награды: 28
Замечания: 0%
 
Конечно, Psych получил. =Р

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
ШефчеГ Суббота, 23.02.2013, 14:25 | Сообщение # 3160

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Вопр
Зачем нужны енити AnimationHub и HazeMarker

Добавлено (23.02.2013, 14:25)
---------------------------------------------
+
Как деактивировать эффект маркер? Parent не помогает (при уничтоении объекта)

кря-кря
rhjkzibr001 Суббота, 23.02.2013, 14:51 | Сообщение # 3161


Сообщений: 57
Награды: 0
Замечания: 20%
 
Подскажите сочетание клавиш,которые растягивают текстуры.(например сделал ящик,текстуру выбрал,нажал соч.клавиш и она растянулась)












seriously_petr Суббота, 23.02.2013, 16:55 | Сообщение # 3162


Сообщений: 434
Награды: 4
Замечания: 0%
 
rhjkzibr001, Alt+Shift+Ctrl+A :D

ШефчеГ Суббота, 23.02.2013, 17:33 | Сообщение # 3163

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
+
Music Changer одноразовый, или его много раз юзать можно?


кря-кря
BuIlDaLiBlE Суббота, 23.02.2013, 18:56 | Сообщение # 3164


Сообщений: 592
Награды: 12
Замечания: 0%
 
ШефчеГ, AnimationHub мне тоже интересно зачем нужен. HazeMarker для тумана, только немного другого, нежели который у FogMarker. А Music Changer можно юзать сколько угодно раз. И ентити а не енити :D
Сообщение отредактировал Reloxator - Суббота, 23.02.2013, 18:59



Bp Services ©:
http://bit.ly/bp_services
Ден Суббота, 23.02.2013, 21:23 | Сообщение # 3165


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Цитата (Reloxator)
AnimationHub мне тоже интересно зачем нужен

Animation Changer меняет анимацию света и моделей, а Animation Hub нужен для того, чтобы направить один Animation Changer на несколько моделей или источников света, чтобы синхронно сменить анимацию с задержкой (Delay). То есть, у него 2 цели: объединение и задержка.

Работает только в комплексе с Animation Changer. Чтобы активировать Animation Hub, необходимо в пункте Target у Animation Changer'а указать на Animation Hub и уже с него целить на модели или источники света. Удобная вещь!
Сообщение отредактировал Ден - Суббота, 23.02.2013, 21:26


Обычный среднестатистический.
art-serious Суббота, 23.02.2013, 23:27 | Сообщение # 3166


Старый маппер
Сообщений: 630
Награды: 26
Замечания: 0%
 
Не подскажите Ыдеальный вариант создания пещер?
Сообщение отредактировал art-serious - Суббота, 23.02.2013, 23:31


[ zc-lab.org ] [ Memes list ] [ Operation "New Year" - 16% ]
N3K0K0T3 Суббота, 23.02.2013, 23:32 | Сообщение # 3167


Сообщений: 395
Награды: 2
Замечания: 0%
 
art-serious, я делаю с Earth Sculptorом.

Lindemann33 Воскресенье, 24.02.2013, 00:10 | Сообщение # 3168


Сообщений: 560
Награды: 4
Замечания: 0%
 
art-serious, в ручную в любом моделлере (я бы советовал вингс), потом накладываешь текстуру и УВ карту, карту освещения (да-да, придется продумать все источники света заранее), потом все это наложить, чтобы было красиво, затем экспортировать. Импортировать в сема как браш с координатами 0, 0 и 0, загрузить модель в Смоделлер, поставить ее на эти же координаты, полигонам браша поставить Фулбрайт, донт кэст и инвизибл (детейл лучше не ставить, а то будут отрисовываться все объекты позади) и затем разделить на сектора, чтобы вся это твоя пещера относилась лояльно к твоему фпс. Да муторно, но дешево, надежно и практично!

Ванилька йоу
BuIlDaLiBlE Воскресенье, 24.02.2013, 00:30 | Сообщение # 3169


Сообщений: 592
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Ден, опа! Спс за инфу, не знал (КЭП) :D
Реально круто тогда будет, а то я по 100500 Animation Changer'ов ставил :D



Bp Services ©:
http://bit.ly/bp_services
Lindemann33 Воскресенье, 24.02.2013, 03:56 | Сообщение # 3170


Сообщений: 560
Награды: 4
Замечания: 0%
 
art-serious, и да, забыл, освещение можно делать в любых тонах и без альфа канала и потом просто наложить как бамп мапу (или как там ее, ну короче приходит в действие с флажком "детайл" в окне "рендеринг")

Ванилька йоу
Ден Воскресенье, 24.02.2013, 08:29 | Сообщение # 3171


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Цитата (Lindemann33)
в ручную в любом моделлере (я бы советовал вингс), потом накладываешь текстуру и УВ карту, карту освещения (да-да, придется продумать все источники света заранее), потом все это наложить, чтобы было красиво, затем экспортировать. Импортировать в сема как браш с координатами 0, 0 и 0, загрузить модель в Смоделлер, поставить ее на эти же координаты, полигонам браша поставить Фулбрайт, донт кэст и инвизибл (детейл лучше не ставить, а то будут отрисовываться все объекты позади) и затем разделить на сектора, чтобы вся это твоя пещера относилась лояльно к твоему фпс. Да муторно, но дешево, надежно и практично!

Тогда уж проще начинать с Эдитора: сделать брашевую пещеру, примитивно затекстурить, осветить, а потом выделить все полигоны пещеры и экспортировать их как 3D-объект. Меньше мороки будет. И освещение накладывать не как Detail, а как основную текстуру (но при этом иточники света оставить - они будут освещать игрока). На Detail пойдёт как раз текстура для детализации.

Также можно сделать брашевый малополигональный каркас самой пещеры, а потом уже украсить его различными моделями. Всё равно много ресурсов жрать не будет.
Сообщение отредактировал Ден - Воскресенье, 24.02.2013, 08:36


Обычный среднестатистический.
art-serious Воскресенье, 24.02.2013, 11:28 | Сообщение # 3172


Старый маппер
Сообщений: 630
Награды: 26
Замечания: 0%
 
Цитата (Ден)
брашевый малополигональный каркас самой пещеры




Оуууу дааа... Каркас...

Хотя бы как в Мобиусе, был бы уже профит

Прикрепления: 2340446.png(89Kb)
Сообщение отредактировал art-serious - Воскресенье, 24.02.2013, 11:32


[ zc-lab.org ] [ Memes list ] [ Operation "New Year" - 16% ]
ШефчеГ Воскресенье, 24.02.2013, 11:29 | Сообщение # 3173

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
По поводу пещер... И гор кстать тоже
Неужели мало редактора вершин в эдиторе? Ведь тоже неплохо получится!


кря-кря
art-serious Воскресенье, 24.02.2013, 11:32 | Сообщение # 3174


Старый маппер
Сообщений: 630
Награды: 26
Замечания: 0%
 
EarthSculptor для гор. А для пещер вродь было отдельное ПО

[ zc-lab.org ] [ Memes list ] [ Operation "New Year" - 16% ]
Ден Воскресенье, 24.02.2013, 12:01 | Сообщение # 3175


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Цитата (art-serious)
Оуууу дааа... Каркас...

По-моему вполне. Кластер на 0.5, моделек по стенам и потолкам (камни, сталактиты, сталагмиты и пр.), всё это как следует затекстурить, а для оптимизации сделать ЛОД для платформ и заполняющее освещение Ambient'ами. Если пещера имеет линейную структру, то делить на сектора смысла практически никакого нет - всё равно они будут видны все и сразу.

Добавлено (24.02.2013, 12:01)
---------------------------------------------

Цитата (art-serious)
А для пещер вродь было отдельное ПО

Sculptris, говорят, отлично подходит для создания пещер. Единственное, что нужно сделать потом - уменьшить количество полигонов. Вроде, даже в том же самом Wings можно это провернуть. Только вот изначально он может зависнуть при обработке нескольких сотен тысяч полигонов (а может, даже и миллионов), так как является программой для низкополигонального моделирования.


Обычный среднестатистический.
art-serious Воскресенье, 24.02.2013, 12:01 | Сообщение # 3176


Старый маппер
Сообщений: 630
Награды: 26
Замечания: 0%
 
Кроме камней и прочей пещерной растительности в голову мне ничего "нового" не приходит

[ zc-lab.org ] [ Memes list ] [ Operation "New Year" - 16% ]
ШефчеГ Воскресенье, 24.02.2013, 12:06 | Сообщение # 3177

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата
По поводу пещер... И гор кстать тоже
Неужели мало редактора вершин в эдиторе? Ведь тоже неплохо получится!

Нет, серьёзно, чем так плох этот чёрный прямоугольничек? Кроты ж горы в игре им делали


кря-кря
Ден Воскресенье, 24.02.2013, 12:11 | Сообщение # 3178


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Цитата (art-serious)
в голову мне ничего "нового" не приходит

Светлячки, грибы, мох, блестящая слизь с потолка, водопад, кристаллы... Много чего можно придумать! Это же не какая-то реально существующая пещера - это было бы слишком скучно.
Цитата (ШефчеГ)
Нет, серьёзно, чем так плох этот чёрный прямоугольничек? Кроты ж горы в игре им делали

Очень в этом сомневаюсь.


Обычный среднестатистический.
ШефчеГ Воскресенье, 24.02.2013, 12:19 | Сообщение # 3179

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Ден, делаю пещеры им без труда

Добавлено (24.02.2013, 12:19)
---------------------------------------------
Ден, хотя не могу сказать где легче, не попробовав :)
А где можно прогу скачать?

кря-кря
Ден Воскресенье, 24.02.2013, 12:22 | Сообщение # 3180


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Цитата (ШефчеГ)
делаю пещеры им без труда

Одно дело,когда лепишь пещеру вертексами и её ращмеры не превышают пары сотен метров. А вот когда перед тобой равнинная местность 1500х1500 метров, то тогда тебя утомит перетаскивать эти чёрные точки-вертексы уже минут через 10-15. К тому же, результата при этом ты ещё до-о-олго не увидишь...

Добавлено (24.02.2013, 12:22)
---------------------------------------------

Цитата (ШефчеГ)
А где можно прогу скачать?

EarthSculptor


Обычный среднестатистический.
Форум » Serious Sam » Серьёзное редактирование » Помощь по Serious Editor 1 (Тут задаём вопросы по редактору карт для Serious Sam SE/FE.)
Страница 106 из 213«12104105106107108212213»
Поиск: