MentalVader, проблема в том, что я распаковываю модели из оригинальных архивов (раньше открывались). Затем пытаюсь их открыть, и вылезает вот такая фигня. Не открывается. Не со всеми файлами так, но многие. Кэш проверял, игру перекачивал. -------------------------------------------------- Ладно, черт с ним. Обойдусь без оригинальных ресурсов. Теперь найдите ошибку в скрипте:
Примечание: включается камера, персонаж идет, спустя 5 секунд он должен сменить анимацию на Idle_Pose, но этого не происходит. Более того, игнорируется вообще что либо после обращения к SomaMover (animated mover), т.е. я ставил разные события, ничего не происходило.
----------------------------- Разобрался, не задал функцию задержки)))
РЕШЕНО
Сообщение отредактировалAsDOLG - Пятница, 10.04.2015, 21:49
Товарищи знатоки, кто знает, можно ли выдернуть из SS 3 модель вместе с анимациями, или хотя бы со скелетом? Почему-то когда жму в редакторе "export to fbx" сначала думает, потом пишет что модель экспортирована успешно, но на самом деле в папке пусто, т.е. не экспортирует вовсе.
Добавлено (24.06.2015, 14:32) --------------------------------------------- Ах да, забыл добавить. Экспортировать для работы в 3ds Max'е.
Скорее всего с этой проблемой уже сталкивались, но листать 70+ страниц в поисках ответа.. эт что-то.. ПРОБЛЕМА Один меш, с этими полиганома я ничего не делал, разве что вертексы чуть позицией по высоте вниз передвинул, но при наложении текстуры получается в двух местах такая бяка - че делать?
Потыкав варинты настройки текстуры, я кое-как, сделал нужный мне вид. Так что проблема теперь не очень актуальна, но если вы знаете что именно я сделал не так - пишите, буду раз выслушать и узнать что-то новое.
Поиск на сайте либо не пашет, либо я что то не так ввожу.. Кто знает как делать "rsc" (Resource) файлы - сообщения которые появляются при загрузке карты и во время игры при активации тригеров? Ну типо вступление, инфо по оружию, врагам и прочее.
Neominigan, File->New->Document->Generic->Netricsa message data. В Category выбирается категория. В Model ставится модель, либо в Image ставится картинка сообщения. В Text - текст сообщения (обычный txt-файл). Сообщения, отображаемые при загрузке карты, прописываются в nfo файле карты строкой: NETRICSA="" - в кавычках путь к сохраненному файлу Инертана, начиная с папки Content Для сообщений, появляющихся во время игры, нужен Message Holder (EntityList->Other_SS1->SS1 Message Holder)
Наверно глупый вопрос, но нигде ответ на это найти не могу. Как исправить ошибку, выползающую при бейке GI (Alt+G)? (Cannot open file Temp/IDEA-PC_0021_GIG_All.gisolution.tga)
Static-KEX, хах, круто, круто. Выручил )) Спасиб) Другая проблемка возникла... Есть в общем текстура и карта нормалей для неё. (ТЫК) Требуется сделать рельеф этой текстуры, чтобы игра света на неё была видна (как, к примеру, вены на врагах). Вроде делаю все как надо, но в итоге получается не игра света на текстуре, а какая то нереально длинющая тень не имеющая логического начала и конца... Лажа короч. Что я делаю не так?
Требуется сделать рельеф этой текстуры, чтобы игра света на неё была видна (как, к примеру, вены на врагах). Вроде делаю все как надо, но в итоге получается не игра света на текстуре, а какая то нереально длинющая тень не имеющая логического начала и конца... Лажа короч. Что я делаю не так?
У тебя на простой текстуре base stretch U и V размера 23, а на бампе размера 1. Сделай одинакового размера (23).
Ar2R-devil-PiNKy, разобрались. В общем дело, помимо размера карты нормалей, было в названии этой карты нормалей, надо было писать название с таким окончанием "_NM", а у меня было "NM"
Ситуация. В СЕД 3,5 сделал комнату как указано на уроке. Все получилось, но когда смотришь на небо - все темнеет, а когда на стены все становится слишком ярким. Как исправить ?
Всё очень серьёзно. P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Как побороть этот кал? Пытаюсь импортировать RAW геометрию из SED 1 в 3.5 (впрочем, с 3 тоже самое). Прогонял через SED 2, он только нули добавил и всё - такая же хрень: Stream is signed with insufficient credentials
У меня есть вопросик. Как прикрепить скрипт к врагу? К примеру, у Ryason'а в големе для сс3 прикреплен скрипт на размножение как в SSHD, + их разброс по дистанции. :о
Есть проблемка, в душе не знаю, как ее исправить. Пытаюсь сделать навигацию для карты в сс3, а при бейкинге выдает это Started building navigation mesh... Constrained Delaunay triangulation failed! Reason: EdgeEvent - Collinear not supported (at location:world(3.9000004, 0, -10.1)) Navigation mesh built in 0.00 seconds...
Возникла трабла с текстурированием бордюров. А именно это неровные полигоны и просто не получается на поверхность натянуть ровно текстуры. Точнее происходит такая фигня (см. картинку ниже).
Дело в том, что на чисто квадратные полигоны текстуру получается нормально наложить, а на полигонах которые не квадратные и прямоугольные, происходит какая-то ересь. Мне нужно из фрагмента "До" сделать квадрат как в фрагменте "После". Но как? Что только не перепробовал, но текстура все равно встает криво и не хочет быть чисто в квадрате с текстурой.. Выручайте братцы..
Есть несколько решений. Выбери полигоны на краях бордюра, нажми на текстуру ПКМ, и нажми Create. Если всё правильно помню, то она просто обновится. Если не помогает, то создавай планарную текстуру. Y используется для вертикальных поверхностей, x и z, для горизонтальных. Обновлять текстуру нужно обязательно после каждого изменения меша, иначе всё смажется. Это вам не сед1