Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 3+
SeriousVovan Четверг, 26.12.2013, 18:30 | Сообщение # 1891


Сообщений: 252
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Цитата
А кстати, и как сделать так чтобы сломал коробку и из нее оружие патоны броня... (SED 3.5!)

ShaolinSoldier твой вариант сложный, есть проще.
Ту же самую коробку поставить и в параметре Death item указать спавн предмета


Я не буду создавать отдельную тему на сайте со списком своих работ. Я просто оставлю ссылку на группу Вконтакте, где вы всегда сможете прочитать свежие новости касательно моих проектов. Клик!
MentalVader Четверг, 26.12.2013, 18:51 | Сообщение # 1892


Сообщений: 704
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Цитата ShaolinSoldier ()
SeriousName,
Цитата SeriousName () :
Можно-ли увеличить или уменьшить здоровье врагов не изменяя их параметры

Нет.

Ага, щас.
SeriousName, Надо просто в скриптах указать: Enemy:SetHealth (здесь указываешь здоровье).


https://new.vk.com/mtltycontent
kotzeee3 Суббота, 28.12.2013, 14:24 | Сообщение # 1893


Сообщений: 58
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Да к кто-же мне скажет как изменить цвет айтема?

MentalVader Суббота, 28.12.2013, 17:30 | Сообщение # 1894


Сообщений: 704
Награды: 12
Замечания: 0%
 
kotzeee3, там будет огромный бугурт с изменениями шейдеров у моделей, так что никак.
Сообщение отредактировал MentalVader - Суббота, 28.12.2013, 17:30


https://new.vk.com/mtltycontent
ShaolinSoldier Суббота, 28.12.2013, 22:58 | Сообщение # 1895


Сообщений: 477
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Цитата MentalVader ()
там будет огромный бугурт с изменениями шейдеров у моделей, так что никак.
MentalVader,
Все не так уж и сложно.
kotzeee3,
Цитата kotzeee3 ()
Да к кто-же мне скажет как изменить цвет айтема?

За цвет любого объекта отвечает строка "Material" у GenericItem, она может быть свернута в строке "Item outline material". Просто создай новый материал или используй старый. В материале за изменения цвета отвечают строки: "outline color" и "overlay", они задают начальное свечение, за мигание и изменения света отвечают модификаторы шейдеров("Shaider modifer"), создай два шейдера, первый - "CConstantShaderModifer", второй - "CGradientShaderModifer4f". В шейдере "Constant" в строке "Destination" напиши "fOutlineAnimTime", в свертке "Value" в стоке "Pointer" поставь значение 0, в строке "Modification" выбери Sometimes, с этим шейдером разобрались. Потом в шейдере "Gradient" в строке "Destination" введи "outline color", в "Input value" введи "fOutlineAnimTime", в строке "Gradient" настрой цвета, сначала должен идти цвет, указный в цвете материала, потом должен идти небольшой пропуск цвета, затем другой цвет и т.д., в строке "Loop period" поставь значение 1 или 2, все разобрались. Объект должен мигать.
Сообщение отредактировал ShaolinSoldier - Суббота, 28.12.2013, 23:00


ShaolinSoldier
MentalVader Воскресенье, 29.12.2013, 02:46 | Сообщение # 1896


Сообщений: 704
Награды: 12
Замечания: 0%
 
ShaolinSoldier, okay, my bad.

https://new.vk.com/mtltycontent
ShaolinSoldier Среда, 01.01.2014, 20:19 | Сообщение # 1897


Сообщений: 477
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Народ, Serious Editor 3.5 отсылает файл любого веса в стим?

ShaolinSoldier
MentalVader Среда, 01.01.2014, 20:30 | Сообщение # 1898


Сообщений: 704
Награды: 12
Замечания: 0%
 
ShaolinSoldier, нет, придется делить на части.

https://new.vk.com/mtltycontent
ShaolinSoldier Среда, 01.01.2014, 20:31 | Сообщение # 1899


Сообщений: 477
Награды: 4
Замечания: 0%
 
MentalVader,
Цитата MentalVader ()
нет, придется делить на части.

То есть 300мб он не отошлет?


ShaolinSoldier
kotzeee3 Среда, 01.01.2014, 20:55 | Сообщение # 1900


Сообщений: 58
Награды: 0
Замечания: 0%
 
А как сделать так, чтобы убыл всех клиеров - открылась дверь. Как в 8 уровне, в конце там дверь открывается. Я смотрел разрабский скрипт, переписал, а ничего не работает!

MentalVader Среда, 01.01.2014, 20:58 | Сообщение # 1901


Сообщений: 704
Награды: 12
Замечания: 0%
 
ShaolinSoldier, может быть, где-то вроде написано ограничение.
kotzeee3, читай статьи прежде, чем задать какой-либо вопрос.


https://new.vk.com/mtltycontent
mzs Среда, 01.01.2014, 21:01 | Сообщение # 1902


Сообщений: 776
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Хей , народ , у меня трабл. Хоть убейте - не могу по статьям сделать освещение.
Можете подробно рассказать , что да как , объясняя как можно подробнее куда тыкать?
Сообщение отредактировал mzs - Среда, 01.01.2014, 21:01


MentalVader Среда, 01.01.2014, 21:40 | Сообщение # 1903


Сообщений: 704
Награды: 12
Замечания: 0%
 
mzs, освещение делается инструментами из отдела Lights во вкладке EntityList (левая часть экрана). Если не хочешь пропадание FPS - бери Fast Light. Он не отбрасывает тени, но зато не нагружает компьютер. Помещаешь, слева настраиваешь его (в окошке Entity) и все. А еще на карте обязательно должен быть Post Processing Effect - инструмент, корректирующий картинку на уровне. В Entity ищешь Post Processing Preset и находишь: Content/SeriousSamHD (3)/Presets/PostProcessing/(SS3) HDDefault. Надеюсь, все.

https://new.vk.com/mtltycontent
kotzeee3 Среда, 01.01.2014, 21:41 | Сообщение # 1904


Сообщений: 58
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата MentalVader ()
ShaolinSoldier, может быть, где-то вроде написано ограничение.
kotzeee3, читай статьи прежде, чем задать какой-либо вопрос.

Пффф... Вопрос прочти лучше... Я про двери. А не про спауны. Я их уж давно научился делать!


MentalVader Среда, 01.01.2014, 21:42 | Сообщение # 1905


Сообщений: 704
Награды: 12
Замечания: 0%
 
kotzeee3, так Door:Activate(). Что сложного-то?

https://new.vk.com/mtltycontent
ShaolinSoldier Четверг, 02.01.2014, 09:59 | Сообщение # 1906


Сообщений: 477
Награды: 4
Замечания: 0%
 
mzs, я тебе завтра все по точнее распишу.

Добавлено (02.01.2014, 09:59)
---------------------------------------------
MentalVader, спасибо, хотя скорее всего у меня картинка очень большого размера.

ShaolinSoldier
kotzeee3 Четверг, 02.01.2014, 11:35 | Сообщение # 1907


Сообщений: 58
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Да так и идиот сможет! Я хочу с панелью. Пока не убиты враги красная, убиты зеленая! Как игрокам же узнать когда дверь откроется???

ShaolinSoldier Суббота, 04.01.2014, 18:50 | Сообщение # 1908


Сообщений: 477
Награды: 4
Замечания: 0%
 
kotzeee3,
Цитата kotzeee3 ()
Я хочу с панелью. Пока не убиты враги красная, убиты зеленая! Как игрокам же узнать когда дверь откроется???

Ну роль лампы должна выполнять сторонняя модель, то есть не дверь, создай модель красной лампы, от копируй ее, откопированную часть перетекстурь в зеленый цвет, зеленую лампу перетащи за красную лампу, создай для этой модели скелет, создай анимацию. В анимации красная лампа должна перейти на место зеленой лампы, а зеленая на место красной, анимация должна состоять из одного деления(First frame 0 - Last frame 1), в "SecPerFrame" поставь значение 0.001, это создаст ощущение изменения цвета лампочки.
Вот скрипт, активирующий дверь:
--- Эта часть скрипта сделает дверь закрытой, пока монстры живы.
Wait(Evnet(enemy.SpawneeAvailable)) <= где "enemy" - LeggedCharacter с активированным спауном.
Door:Lock() <= где "Door" - инструмент Door.
--- Эта часть скрипта сделает дверь открытым, после убийства всех врагов.
Wait(Event(enemy.AllKilled))
Door:Unlock()
Light:PlayAnimWait("Green_light") <= где "Light" - Static Model, а "Green_light" - анимация замены ламп.

Если тебе нужно, что бы дверь была открытой, то вместо "Unlock" выбери "Open".
Сообщение отредактировал ShaolinSoldier - Суббота, 04.01.2014, 19:26


ShaolinSoldier
kotzeee3 Суббота, 04.01.2014, 19:08 | Сообщение # 1909


Сообщений: 58
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Хм... Похоже на скрипт разрабов! А можно взять лампу разрабскую? Или надо свою?

ShaolinSoldier Суббота, 04.01.2014, 19:24 | Сообщение # 1910


Сообщений: 477
Награды: 4
Замечания: 0%
 
kotzeee3, нужно свою лепить.

ShaolinSoldier
kotzeee3 Суббота, 04.01.2014, 19:26 | Сообщение # 1911


Сообщений: 58
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Что-то не работает! Все проверил, а дверь закрыта! Также лампа не зеленая!

Artman689 Суббота, 04.01.2014, 19:44 | Сообщение # 1912


Сообщений: 74
Награды: 2
Замечания: 0%
 
У меня в редакторе пропала верхняя строка где были вкладки File,Windows,Texture и т.д.,как её вернуть?

Добавлено (04.01.2014, 19:44)
---------------------------------------------
У меня в редакторе пропала верхняя строка где были вкладки File,Windows,Texture и т.д.,как её вернуть?

MentalVader Суббота, 04.01.2014, 20:16 | Сообщение # 1913


Сообщений: 704
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Artman689, удалить папку Sam3_SeriousEditor.

https://new.vk.com/mtltycontent
Artman689 Суббота, 04.01.2014, 20:22 | Сообщение # 1914


Сообщений: 74
Награды: 2
Замечания: 0%
 
MentalVader, спасибо!!!

ShaolinSoldier Суббота, 04.01.2014, 21:35 | Сообщение # 1915


Сообщений: 477
Награды: 4
Замечания: 0%
 
kotzeee3,
Цитата kotzeee3 ()
Что-то не работает! Все проверил, а дверь закрыта! Также лампа не зеленая!

У модели лампы(Static model) в строке "Controlled from script" поставь "Game scripting".
У двери поставь галочки в строчках "Detector in back", "Detector in front".


ShaolinSoldier
kotzeee3 Суббота, 04.01.2014, 21:38 | Сообщение # 1916


Сообщений: 58
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Все равно дверь закрыта X_X X_X X_X

Добавлено (04.01.2014, 21:38)
---------------------------------------------
Плевать на лампу, лишь бы дверь работала!

Artman689 Воскресенье, 05.01.2014, 00:54 | Сообщение # 1917


Сообщений: 74
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Котаны,а как рисовать маску для crumbs,раньше рисовал все подходило,а щас трава идет полосами какими то.

MentalVader Воскресенье, 05.01.2014, 01:01 | Сообщение # 1918


Сообщений: 704
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Artman689, сравни нормально работающие crumbs и твой неработающий и найди отличия.

https://new.vk.com/mtltycontent
Artman689 Воскресенье, 05.01.2014, 02:11 | Сообщение # 1919


Сообщений: 74
Награды: 2
Замечания: 0%
 
MentalVader, вроде все щас более менее нормально вышло,спасибо)

SeriousVovan Пятница, 10.01.2014, 14:51 | Сообщение # 1920


Сообщений: 252
Награды: 3
Замечания: 0%
 
MentalVader,
Цитата
Ага, щас.
SeriousName, Надо просто в скриптах указать: Enemy:SetHealth (здесь указываешь здоровье).

А пример можно, пожалуйста


Я не буду создавать отдельную тему на сайте со списком своих работ. Я просто оставлю ссылку на группу Вконтакте, где вы всегда сможете прочитать свежие новости касательно моих проектов. Клик!
Поиск: