Теперь такая маленькая проблема: Раньше всё было нормально, а теперь искажается картинка уровня(на втором и четвёртом, на остальных всё нормально). В чём может быть проблема?
Сообщение отредактировалSeriousName - Понедельник, 09.12.2013, 15:52
Я не буду создавать отдельную тему на сайте со списком своих работ. Я просто оставлю ссылку на группу Вконтакте, где вы всегда сможете прочитать свежие новости касательно моих проектов. Клик!
N3K0K0T3, да, но одну удалось исправить, путём суживания
Я не буду создавать отдельную тему на сайте со списком своих работ. Я просто оставлю ссылку на группу Вконтакте, где вы всегда сможете прочитать свежие новости касательно моих проектов. Клик!
Я не буду создавать отдельную тему на сайте со списком своих работ. Я просто оставлю ссылку на группу Вконтакте, где вы всегда сможете прочитать свежие новости касательно моих проектов. Клик!
Так, я знаю, что, конечно, не смогут ответить, но: [SED 3.0] Как SS1 Effect Marker заставить работать нормально? Я делал также, как это делают в SED 1.0, но в SED 3.0 такое не катит. Может, надо высокую производительность поставить, чтобы он заработал?
ShaolinSoldier, но ведь остальные текстуры с размерами предыдущих, и нормально всё.
Сообщение отредактировалSeriousName - Воскресенье, 15.12.2013, 18:18
Я не буду создавать отдельную тему на сайте со списком своих работ. Я просто оставлю ссылку на группу Вконтакте, где вы всегда сможете прочитать свежие новости касательно моих проектов. Клик!
[SED 3.0] Как SS1 Effect Marker заставить работать нормально? Я делал также, как это делают в SED 1.0, но в SED 3.0 такое не катит. Может, надо высокую производительность поставить, чтобы он заработал?
В Particle Effect убери галку с Auto Start. Активируй эффект через скрипт, когда это будет нужно. Скрипт: Effect:Start()
BuIlDaLiBlE, лол, никаких конвертеров. Все делается в редакторах. Тебе, конечно, нужен первый, второй и третий СЕД. В первом выделяешь полигоны, затем File/Export (как то так) и называешь эту архитектуру как-нибудь. Затем кидаешь в SED 2, а оттуда в SED 3.
Добавлено (16.12.2013, 18:28) --------------------------------------------- ShaolinSoldier, это не Particle Holder, а Effect Marker, так что значения Start нету.
MentalVader, ну проверил кэш и ничего, все так же зависает
Добавлено (16.12.2013, 22:45) --------------------------------------------- Это происходит только когда начинаешь писать в макро, а в скрипте все норм. Но я просто привык на макро писать.
Я тут маюсь с айтемами. Когда делаешь, то всегда броня, оружие, патроны - красного цвета! Как поставить нужный цвет?
Добавлено (19.12.2013, 14:45) --------------------------------------------- А кстати, и как сделать так чтобы сломал коробку и из нее оружие патоны броня... (SED 3.5!)
А кстати, и как сделать так чтобы сломал коробку и из нее оружие патоны броня... (SED 3.5!)
Поставь свою коробку на уровень( коробка должна быть стандартной - кротимской, такие коробки находятся по адресу:Content/SeriousSam3/Models/Generic/Objects/), коробка должна быть Static Model(инструмент находится в папке "Geometry"). Во внутрь коробки помести нужный тебе объект(Generic Item). В скрипте введи следующее: Object:Hide() <= Object - это Generic Item, команда "Hide" скрывает объект. Wait(Event(Box.Destroyed)) <= Box - это коробка, в настройке модели, в строке "Controlled from script" укажи "Game scripting". Object:Unhide() <= команда "Unhide" сделает объект опять видимым.
Сообщение отредактировалShaolinSoldier - Суббота, 21.12.2013, 15:28
Что-то уровень при запуске выдает ошибку: One or more errors occurred during loading of 'level.wld' Ничего не терял, не удалял, все файлы на месте, но вот что странно: Windows 7 выдает ошибку, что этот уровень поврежден...
Произошла одна или несколько ошибок во время загрузки
Виндовс сам не может определиться. Что касается проблемы, помочь ни чем не могу. У меня такой вопрос: Можно-ли увеличить или уменьшить здоровье врагов не изменяя их параметры
Я не буду создавать отдельную тему на сайте со списком своих работ. Я просто оставлю ссылку на группу Вконтакте, где вы всегда сможете прочитать свежие новости касательно моих проектов. Клик!