Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 3+
SeriousVovan Воскресенье, 10.11.2013, 07:46 | Сообщение # 1801


Сообщений: 252
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Artman689, вот скрипт босса
Wait(Event(Detector.Activated))
worldInfo:RegisterBoss(spw_YourBoss:SpawnSimpleNow(), "")

в spw_YourBoss указываешь своего врага
Сообщение отредактировал SeriousName - Воскресенье, 10.11.2013, 07:47


Я не буду создавать отдельную тему на сайте со списком своих работ. Я просто оставлю ссылку на группу Вконтакте, где вы всегда сможете прочитать свежие новости касательно моих проектов. Клик!
Artman689 Воскресенье, 10.11.2013, 09:14 | Сообщение # 1802


Сообщений: 74
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Спасибо

Добавлено (10.11.2013, 09:14)
---------------------------------------------
SeriousName, скопировал строку,указал врага , враг заспаунился тогда когда я в SpawnSimpleNow убрал слово Now,но полосы жизни нету(Serious Sam HD SE Editor)

ShaolinSoldier Воскресенье, 10.11.2013, 11:53 | Сообщение # 1803


Сообщений: 477
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Цитата Artman689 ()
как сделать так что бы при активации Detector Area сделать так чтобы камера летела к заданному напралению?

Artman689, Создай анимацию для камеры.


ShaolinSoldier
Artman689 Воскресенье, 10.11.2013, 12:57 | Сообщение # 1804


Сообщений: 74
Награды: 2
Замечания: 0%
 
ShaolinSoldier, я не знаю как.

MentalVader Воскресенье, 10.11.2013, 13:36 | Сообщение # 1805


Сообщений: 704
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Artman689, в SED 3.0 камера делается с помощью SS1 Camera (почти также, как и в классике).
Так что как сделать камеру - обращайся к статьям по SED 1.0


https://new.vk.com/mtltycontent
Artman689 Воскресенье, 10.11.2013, 16:52 | Сообщение # 1806


Сообщений: 74
Награды: 2
Замечания: 0%
 
MentalVader, статей оч много,я не нашел статью про камеру

ShaolinSoldier Воскресенье, 10.11.2013, 22:54 | Сообщение # 1807


Сообщений: 477
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Artman689,
Цитата Artman689 ()
я не знаю как.

Посмотри на форуме, я очень хорошо расписывал это.


ShaolinSoldier
Artman689 Вторник, 12.11.2013, 17:36 | Сообщение # 1808


Сообщений: 74
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Киньте ссылку на его статью на форуме,а то я не могу найти .

SeriousVovan Вторник, 12.11.2013, 18:55 | Сообщение # 1809


Сообщений: 252
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Artman689, насчёт босса: У меня всё работает

Добавлено (12.11.2013, 18:55)
---------------------------------------------
Как сделать, чтобы при появлении врага музыка менялась. Что для этого нужно?

Я не буду создавать отдельную тему на сайте со списком своих работ. Я просто оставлю ссылку на группу Вконтакте, где вы всегда сможете прочитать свежие новости касательно моих проектов. Клик!
Cr1sTaL Пятница, 15.11.2013, 08:03 | Сообщение # 1810


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Как изменить настройки графики в редакторе?

Все мои работы для Serious Sam
GranMinigun Пятница, 15.11.2013, 12:07 | Сообщение # 1811


Сообщений: 1145
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Vadim595, запускаешь редактор, создаешь карту, входишь в тестирование, жмешь F10, а дальше - как в игре.

Cr1sTaL Пятница, 15.11.2013, 15:39 | Сообщение # 1812


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
GranMinigun, спасибо, а том там настроено не так как в игре.

Все мои работы для Serious Sam
MentalVader Пятница, 15.11.2013, 19:49 | Сообщение # 1813


Сообщений: 704
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Цитата SeriousName ()
Как сделать, чтобы при появлении врага музыка менялась. Что для этого нужно?

Мапперы делают отдельную зону с помощью ZoneController, но это не правильно.
Нам нужен лишь StaticSound с музыкой, которая будет играть на карте при спавне босса.
Вот как надо:
Wait(Event(событие.способ активации))
Босс:SpawnSimple()
StaticSound:PlayLoop()
Не забудь в StaticSound поставить Game Script


https://new.vk.com/mtltycontent
Cr1sTaL Суббота, 16.11.2013, 15:22 | Сообщение # 1814


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Почему когда я поставил на карту лайт для солнца, то вся архитектура черная? Раньше такого не было, архитектура была черной только тогда, когда свет на нее не падал. Что случилось?

Все мои работы для Serious Sam
Cr1sTaL Суббота, 16.11.2013, 15:23 | Сообщение # 1815


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Вот скрин:
Прикрепления: 8078144.jpg (218.9 Kb)


Все мои работы для Serious Sam
asterix107 Воскресенье, 17.11.2013, 19:43 | Сообщение # 1816

Сообщений: 6
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Ребят я новенький НО!!! Карту делаю для себя!!! карту сделал полностью, но без добавления объектов(так оболочка) карту хочу сделать в режиме "выживание" и собственно у меня вопросы!

1. можно ли сделать бесконечный спавн?
2. И как собственно в настройках сделать что это карта на выживание(ну поставить там время, медали)?
3.и как сделать респавн предметов? ну чтобы аптечка спавнилась каждые(допустим) 30 сек?
заранее спасибо!!!


MentalVader Воскресенье, 17.11.2013, 19:58 | Сообщение # 1817


Сообщений: 704
Награды: 12
Замечания: 0%
 
asterix107,
1. Тупо поставь число спауна на 100500.
2. Там должен быть .nfo файл, рядом с файлом карты.
3. В параметре аптечки поставь галку в Respawn (или как то так)
Чтобы не задавать вопрос 3 (или подобные ему), выучи английский.


https://new.vk.com/mtltycontent
asterix107 Воскресенье, 17.11.2013, 21:52 | Сообщение # 1818

Сообщений: 6
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Спасибо но мне этого было достаточно!!

Cr1sTaL Понедельник, 18.11.2013, 11:27 | Сообщение # 1819


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Проблема решена, удалил папку "UserData".

Все мои работы для Serious Sam
SeriousVovan Среда, 20.11.2013, 11:47 | Сообщение # 1820


Сообщений: 252
Награды: 3
Замечания: 0%
 
MentalVader, Новая музыка заменит старую или будет играть на фоне?

Я не буду создавать отдельную тему на сайте со списком своих работ. Я просто оставлю ссылку на группу Вконтакте, где вы всегда сможете прочитать свежие новости касательно моих проектов. Клик!
Wynerros Среда, 20.11.2013, 12:12 | Сообщение # 1821


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
SeriousName, на фоне.

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
Denil Среда, 20.11.2013, 21:53 | Сообщение # 1822


Сообщений: 113
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Кто нибуть знает как зделать импорт из формата .fbx или .max
P.S 3DS MAX 2014









MentalVader Среда, 20.11.2013, 22:22 | Сообщение # 1823


Сообщений: 704
Награды: 12
Замечания: 0%
 
MasterST, вообще-то заменит старую, если убрать галку 3D и поставить music в каком-то параметре...

Добавлено (20.11.2013, 22:22)
---------------------------------------------
Denil, .fbx, вроде, читает, просто в Mesh Editor справа там находишь Import Mesh и выбирай свой файл.

https://new.vk.com/mtltycontent
SeriousVovan Четверг, 21.11.2013, 15:57 | Сообщение # 1824


Сообщений: 252
Награды: 3
Замечания: 0%
 
MasterST, мне нужно, чтобы музыка №2 заменяла музыку №1

Я не буду создавать отдельную тему на сайте со списком своих работ. Я просто оставлю ссылку на группу Вконтакте, где вы всегда сможете прочитать свежие новости касательно моих проектов. Клик!
MentalVader Четверг, 21.11.2013, 22:32 | Сообщение # 1825


Сообщений: 704
Награды: 12
Замечания: 0%
 
SeriousName,
Цитата
MasterST, вообще-то заменит старую, если убрать галку 3D и поставить music в каком-то параметре...


https://new.vk.com/mtltycontent
SeriousVovan Суббота, 23.11.2013, 19:41 | Сообщение # 1826


Сообщений: 252
Награды: 3
Замечания: 0%
 
MentalVader, извени, просмотрел

Добавлено (23.11.2013, 19:41)
---------------------------------------------
Скажите ещё пожалуйста. Я, конечно, это уже когда-то спрашивал но всё же: Как сделать так, что-бы оружие пропадало при переходе на следующий уровень. Я уже всё перепробовал, но никак не получается сделать. Может кто точно знает как это сделать? Буду очень благодарен :D

Я не буду создавать отдельную тему на сайте со списком своих работ. Я просто оставлю ссылку на группу Вконтакте, где вы всегда сможете прочитать свежие новости касательно моих проектов. Клик!
Fallgor Суббота, 23.11.2013, 20:07 | Сообщение # 1827


Сообщений: 410
Награды: 0
Замечания: 20%
 
SeriousName,А зачем делать так чтобы пропадало оружие
на уровне,который ты уже прошёл?


хочу чеснок
ShaolinSoldier Суббота, 23.11.2013, 21:51 | Сообщение # 1828


Сообщений: 477
Награды: 4
Замечания: 0%
 
SeriousName,
Цитата SeriousName ()
Как сделать так, что-бы оружие пропадало при переходе на следующий уровень

В самом первом ChapterInfo следующего уровня поставь галочку в строке Lose weapons, при старте уровня активируй этот chapter в скрипте, если оружие не отнимется, то сделай то же самое с последим chapter'ом уровня.


ShaolinSoldier
SeriousVovan Воскресенье, 24.11.2013, 08:26 | Сообщение # 1829


Сообщений: 252
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Fallgor, Не на том уровне который я прошёл, а на следующем
ShaolinSoldier, спасибо, попробую


Я не буду создавать отдельную тему на сайте со списком своих работ. Я просто оставлю ссылку на группу Вконтакте, где вы всегда сможете прочитать свежие новости касательно моих проектов. Клик!
ShaolinSoldier Воскресенье, 24.11.2013, 13:38 | Сообщение # 1830


Сообщений: 477
Награды: 4
Замечания: 0%
 
SeriousName, не за что.

ShaolinSoldier
Поиск: